review seafall
… I ne može ustati
koji je najbolji youtube u mp3 pretvarač?
Kako napredujemo u trenutnom zlatnom dobu igre na ploči, nove igre izlaze nevjerojatnim tempom. Unatoč tome, mnogi pružaju samo novo oblačenje na postojećim idejama. Jednom se dogodi nešto što se čini tako novim i drugačijim, izmišlja žanr. Vidjeli smo to 2008. sa izgradnjom paluba, zatim ponovo 2011. sa naslijeđenim konceptom.
Da budemo fer, naslijeđene igre otada nisu eksplodirale Nasljeđivanje rizika uveo stalnost i uništenje u zajednicu koja cijeni održavanje svoje zabave u netaknutom obliku, koja se može igrati u vječnosti kako je prvotno bilo zamišljeno. Tek smo proteklih par godina vidjeli takve naslove Pandemijska ostavština i Gloomhaven pustiti.
Ali SeaFall bila je ona zbog koje sam najviše bila uzbuđena. K vragu, bila je to moja najočekivanija igra 2015. godine (nema veze što je na kraju izašla 2016.). Bio je to prvi potpuno originalni naslijeđeni dizajn (gdje Rizik i čulan su stvari koje su postojale prije naslijeđenih verzija), pa bi to bilo osmišljeno od početka do kraja s upornom kampanjom.
Izgledalo je kao da će ispuniti moja uzvišena očekivanja u početku, ali sveta krava se raspala što dalje u nama.
SeaFall (Stolnih)
Dizajner: Rob Daviau
Izdavač: Plaid Hat Games
Objavljeno: listopad 2016
MSRP: 79,99 USD
SeaFall prvi pogrešni korak događa se prije otvaranja okvira. Opisuje sebe kao '4X-nadahnutu', koja se odvija preko ogromnog neotkrivenog mora tijekom doba jedrenja. Inspiracija 4X čini se jasnom tijekom ranih igara. Postoje četiri skupine akcija koje igrač može poduzeti, a svaka ih predstavlja jedan od četiri različita ceha.
Istraživački ceh se najlakše veže za jedan od četiri X-a: istražite. Na početku kampanje nalazi se pregršt otoka u blizini, svaki sa nepoznatim mjestima sazreli za otkrivanje. Uskoro u kampanji mogu se otkriti i novi otoci s novim posebnim pravilima.
Akcije Ceha graditelja su SeaFall-ov prikaz drugog X: proširenja. Upotrebom zarađenog novca i robe kojima se trguje, igrači mogu povećati mogućnosti svojih brodova i pokrajina.
Trgovački ceh pokriva treći X: iskorištavanje. Iskorištavanjem otkrivenih otočkih mjesta, igrači mogu postaviti trgovačke rute kako bi zaradili novac i kupovali blago.
Vojnički Ceh vodi računa o konačnom X: istrijebljenju. Umjesto da mirno trguju s mještanima, igrači mogu uzimati što žele silom, ali s ovom opcijom dolazi do neuspjeha i većeg otpora od ciljeva tijekom kampanje.
Teoretski, dobitna strategija bila bi uroniti u svaki od četiri različita ceha kad se ukaže prilika. A za prvih nekoliko igara ta ideja djeluje. Postoji nekoliko otključavajućih kutija koje se otvaraju kad se ispune određeni uvjeti, a prvi par ima za svakoga ponešto, bez obzira za koji je X preferirani put do stjecanja bodova slave.
Otprilike jedna trećina puta kroz petnaestak igara koje čine kampanju, ta ravnoteža ide u velikoj mjeri na tračnice. Igre se završavaju kada jedan igrač postigne ciljni rezultat, tako da je to utrka do tamo. Na kraju, jedini održiv način da se nastavi je istraživanjem, što rezultira velikim zamahom bodova, ponekad dodjeljujući čak pola ciljanog rezultata, a drugi put ne dodjeljujući ništa. Favorizing jednog drugog saveza način je definitivnog gubitka, ali favoriziranje istraživanja ipak sudbinu prepušta slučajnosti.
Jedan od problema s ovom promjenom tempa je taj što se događa dovoljno daleko u kampanji, što može biti protivno igračevoj početnoj dugoročnoj strategiji i ta će osoba igrati nadoknadu u smislu nadogradnje. Nakon svake igre, igrači mogu poboljšati svoje brodove u jednoj od četiri kategorije, a ako netko rano naleti na istraživanje, kasnije daje ogromnu prednost.
Što se tiče nadomjestaka, postoji mehanizam koji nudi malo gumenog zavoja, ali daleko je slab u odnosu na prednosti koje igrač dobiva za pobjedu. Igrači koji zaostaju za liderom u ukupnom broju bodova slave kampanje započinju sljedeću igru s bonusom zlata ili resursima, ali pobjednici mogu dobiti istu kroz stalne nadogradnje. Iako mehanika hvatanja hoda ljudima može omogućiti da kasnije postignu pobjedu, to ne dopušta ništa za povratak. Naša kampanja imala je ozbiljnog bijega, gdje je ukupni pobjednik bio prilično jasan na pola puta - a ostalo nam je još oko osam igara da vidimo kraj.
A ovo nisu kratke igre. Uz potpuno složenu igru od pet igrača, imali smo igre koje traju čak pet sati po komadu. Ironija je da se, premda je svaka igra odvijala predugo, vremenski gledano, aspekt utrke do cilja i ogromne promjene u nagradama slave činile su je sve previše kratke. Budući da se igra naglo završava, a ponekad s malo upozorenja, moglo bi se napraviti plan od tri ili četiri okretaja i biti ostavljen da se kreće pokušavajući pronaći način da se u posljednjim trenucima pomiče samo bod ili dva.
Nešto je pogriješilo u razvoju ili testiranju, jer u ranom dizajnerskom dnevniku Rob Daviau spominje kako bi tipična igra trebala trajati od 12 do 15 okreta. Imali smo jednu igru čak 12 okreta; većina kasnijih igara završila je na 6. ili 7. kolu. Dovoljno je vremena da netko dobije mnoštvo bodova iz nekog istraživačkog cilja, ali nije dovoljno za izgradnju motora ili osjećaj da je ostvaren.
Ako morate preskočiti unaprijed da biste vidjeli ocjenu pregleda, a zatim ostaviti komentar, dobro, nećete vidjeti ovaj odlomak. Ali o šansi koju imate, znajte ovo: da sam ocjenjivao ovu igru nakon što sam odigrao samo jednu ili dvije seanse, dao bih joj osam.
kako koristiti assert u selenom webdriveru -
Jedno vrijeme je ova igra upadala u moju psihu, gotovo poput infekcije. Između sesija proveo sam nedovoljno mnogo vremena razmišljajući o strategijama, planirajući svoje početne poteze, slanjem e-pošte drugim ljudima koji su zaostali za vođom u pokušaju da pronađemo način za nadoknađivanje, pa čak i pronalaženje načina na koji bismo mogli najučinkovitije skupiti na vođi. Vjerojatno sam se zabavio između igara o tome razmišljajući nego tijekom igara koje su ga zapravo igrale.
U početku je toliko uzbuđenja prilikom otključavanja novih sadržaja i pravila, toliko nade kamo će nas ova priča odvesti. Na kraju se sve te nepoznanice iskristaliziraju u ono SeaFall zapravo je i sve čudo povezano s tim je izgubljeno, jer se ne ispunjava možda nepošteno očekivanje koje sam imao u glavi.
Čini neke inventivne stvari i sadrži nevjerojatne trenutke, ali takva je slog da se prevlada da čarolija prođe u vrijeme kad smo zauvijek zatvorili kutiju.