call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Ispričavamo se na 'Rig-based'
informatička pitanja i odgovori za petogodišnje iskustvo
Overwatch bio je daleko od prve igre koja je koristila postavljanje 'temeljeno na razredu', ali to sigurno popularizira. Pojavom franšiza poput Potres i Gears of War usvojivši to, čini se da uskoro neće nikuda krenuti.
Kako se ispostavilo, Activision je na telefonskom događaju Call of Duty XP ovog vikenda objavio da predstojeći Call of Duty: Beskonačno ratovanje bio bi sljedeći naslov koji slijedi.

Ma kako to zvučalo, dobio sam priliku zaigrati Beskonačno ratovanje prvi puta u više igrača, i moram reći, dobra stvar. Vidiš Black Ops III već imala satova i diplomirali su dobro, ali Beskonačni ide im na novi način.
udžbenik s povezanim popisom c ++
Sada imate 'Rigs', koji u osnovi predstavljaju odijela koja svaki lik može nositi da bi povećao svoje sposobnosti. Rigs za igranje uključuje: Fantom (snajper, pribadači neprijatelja za zid s Ballista EM3, oklopni štit na leđima), Synaptic (trčanje i pištolj, može čučati na četveronožju i meleju poput Crying Wolfa iz Metalna zupčana masa IV ), Warfighter (srednji raspon standardnog arhetipa, sportski hitac iz ricocheta, uporni tragovi), Stryker (područje odbijenja, mikro kupola, drona koja uzima granatu), FTL (eksperimentalni, hit i trčanje, rubovi HUD-a) neprijatelji) i Merc (svojstvo obnavljanja orijentirano na obranu, infuzijsko zdravlje). Nekoliko njih možete bolje pogledati u galeriji ispod.
Dok su časovi iz Black Ops III uglavnom usredotočeni na supere, Beskonačni one imaju više 'korisnih opterećenja' (čitaj: sposobnosti) koje mogu preuzeti, a koje se mogu obnoviti na prethodnim supersima iz posljednje igre (poput oružja s ograničenom uporabom), u potpunosti pružiti nešto novo (poput Synaptic-a) ili u potpunosti promijeniti svoj stil igre općenito , pružajući opća statistička poboljšanja. Ovog puta postoje i četiri 'Mission Teamsa' koja igrača mogu birati kako bi dobili nove tematske izazove sa svojim jedinstvenim kozmetičkim nagradama. Ukratko, hardcore ljudima to je način da dobiju više prijeđenih kilometara od samo Prestige-a.
U svojim igrama gravitirao sam Warfighter-u, 'standardnom' osnovnom liku koji ima pištolj koji može pucati po kutovima rikošetnim hicima i pogodak koji vam omogućuje da zadržite ljestvice izvan smrti. To je na vrhu sustava 'pick 10' koji se vratio i omogućuje igračima da prilagode svoje glavno oružje, bočnu naoružanje, priloge, privilegije i opremu kao i obično. Budući da možete zamijeniti Rigs borbu sredinom, vidjet ćete puno različitih stilova u bilo kojem trenutku. Ovo je gdje Beskonačno ratovanje osjeća se najpriznatijim, ali tim je ipak uspio pomiješati stvari s opremom.
Budući da su u mogućnosti predati se dalekoj budućnosti više nego ikad prije, neka od oružja su škakljiva. Postoji jurišna puška koju možete rascijepiti u dvije (gotovo odmah) držeći prekidač s oružjem koji pretvara u dvije puške akimbo za borbu iz blizine. Postoji divovski fokusirani laserski pištolj koji služi kao alternativa raketnom bacaču. Zapravo su oružja koja se temelje na energiji sasvim novi podrazred Beskonačni , s baterijskim sustavom koji se tijekom vremena puni, za razliku od tradicionalnog mehaničara za municiju 'kopče'.
Karte su također gluplje (što je dobro), a Activision je prikazao neke jedinstvenije poput svemirske stanice nulte gravitacije, mape koje se nalaze na planeti Mjesec, pa čak i 'tradicionalnu' mapu osjećaja pod nazivom 'Bacanje' 'koja obnavlja stare građevine Zemlje na divovskom rotirajućem prstenu, halo stil. Imam osjećaj da će DLC biti još čudniji, i tome se radujem.
U sustavu 'Spašavanja' postoji mračna strana. Pažljivo je opisano na način koji ne viče izričito 'mikrotransakcije', već nagovještava da je spasilac nova mehanika koja omogućuje igračima da samostalno izrađuju oružje. Dok su u teoriji nevini, teme su se dotakle poput pištolja koji ima ugrađenu taktičku nuklearnu sposobnost od 25 ubijanja (čitaj: nešto što odmah pobijedi u meču, ali je teško učiniti - ovaj je dobio veliku reakciju glavnih vijesti prezentacijska gomila) ili pištolj koji ima oštricu koja momentalnim ubijanjem ljudi ubija ljude. Nazivaju se legendarnim, a čini se da Activision pokušava dodati element Sudbina da ljudi ostanu zaručeni. Nisam dobio priliku vidjeti ovaj sustav izbliza pa ga ne mogu komentirati, ali definitivno ću ga pratiti pri pokretanju.
kako pokrenuti jar datoteku s Java - om
Osim cijele ideje Salvage-a, prilično me ugodno iznenađuje Call of Duty: Beskonačno ratovanje , Ne mislim da razbija plijesan baš toliko kao neke prethodne igre, ali koncept Rig bolji je od svega s čime je Infinity Ward radio Duhovi , Sve je bolje nego Duhovi do sada, zapravo, i puno toga se duguje činjenici da Beskonačni posuđuje toliko od Black Ops III , od svog klase sustava do zidnih i jetpacks (za koje su zauzvrat bili posuđeni Napredni Warfighter ).
Cijeli meč koji sam odigrao u gornjem videu možete pogledati ako želite vidjeti više.
(Izjava o odricanju odgovornosti: Putu je događaj osigurao Activision.)
