godzilla walking shoes king monsters
Težak i otmjen, baš kako mi se sviđa
Zabavna činjenica. Kad sam bila dijete, majka me sjela ispred Godzilla filmove i naknadno su mi ih zapalili u mozak. Kao rezultat toga, završio sam s učenjem japanskog i preselio se u Japan kao odrasla osoba. Nije naporno reći da sam tamo gdje jesam zbog velikog G.
Tako možete zamisliti moje uzbuđenje kad sam čuo da se Bandai Namco razvija Godzilla igra za PS3. Veliko čudovište imalo je više nego što je njegov udio u igri, ali nijedan od njih nikada nije bio dobar. Sjećam se sviranja Super Godzilla na SNES-u i pokušavajući se maksimalno uvjeriti da je to najbolja igra koju sam ikad igrao. Nepotrebno je reći, imao sam problema vjerovati vlastitim riječima.
kako instalirati .bin datoteku
Unatoč mojoj ne baš velikoj povijesti s Godzilla igre, potrčao sam prema štandu Bandai Namco na TGS-u kako bih dobio ruke za najnoviji naslov. Demo je bio dugačak desetak minuta, a igrao sam kao Godzilla u nekoj elektrani ili rafineriji nafte. Imao sam zadatak uništiti što veći dio tog područja, sve dok sam branio vojne napade i uništavao obrambene strukture. Nakon kratkog nastupa Super X (od Godzilla 1985 slava), kralj Ghidorah pojavljuje se na otoku kao konačni šef demo. Cijelo je iskustvo bilo relativno kratko, ali je dobro pokazalo kako bi se različite misije mogle osjećati.
Više od svega toga, ono što mi je najviše smetalo u to vrijeme Godzilla bila je autentičnost svakog zvučnog efekta, glazbenog djela i animacije čudovišta. Na moje iznenađenje, umjesto da sastavljamo originalne generičke teme za igru, korištene su legendarne glazbene pjesme Akira Ifukubea. Nešto je osnažujuće gledajući Godzillu kako se muči po svojoj nezaboravnoj temi. Čini se da su čak i zvučni efekti izvedeni ravno iz Tohovog trezora. Svađa kralja Ghidoraha, zvuk njegovih energetskih zraka, pa čak i maser zvučni efekti 100% su precizni u odnosu na ono što obožavatelji serije znaju i vole. Dvije divovske zvijeri u demo demonstraciji su ljubavno modelirane i animirane, a male dodiri poput pokreta prsta i usta najviše se ističu. To se osjeća kao Godzilla, a ta je jednostavna činjenica pomogla da se uzdigne cijeli doživljaj. Sigurno je reći da su išli zbog nostalgije, i to uspijeva.
Kontrolirati Godzillom nije bilo teško, ali potrajalo je nekih navikavanja. Lijeva analogna palica na dualnom šoku kontrolira primarno kretanje G-a, dok se tipke L1 i R1 okreću ulijevo i udesno. Kvadratni gumb osnovni je napad ruke, a pomicanje analognog štapa tijekom napada rezultiralo je širokim pomicanjem repa. Gumb za trokut aktivira napad daha s potpisom Godzille, dok se gumb za krug koristi za hvatanje i bacanje. Gumb X funkcionira kao napad punjenja / crtice. Dojmio me kako se teška čudovišta osjećala, posebno u usporedbi s nekim starijim 3D-ima Godzilla igre. Možete osjetiti svaki korak, svaki pogodak i svaki pad; ovo nije akcijska igra velike brzine.
nedefinirana referenca na glavni c ++
Ipak nije bilo sunca i kiše. Dok se uništavanje grada većinu vremena osjećalo i izgledalo sjajno, Godzilla ima nekih većih problema s usporavanjem kad se previše dogodi na zaslonu. U jednom trenutku sam iskoristio napad daha da odložim otpad u skup zgrada i igra se borila da se stvari kreću u pristojnom okviru. Uz to, teksture u nekim okruženjima i zgradama nisu bile previsoke. To se nije odmah primijetilo dok igrate, ali tijekom nekih prekida u igri, to je sigurno malo posustalo. Dva PS3-a rade Godzilla smrznuo sam se nekoliko puta dok sam čekao na redu, pa prelazim prstima da to neće biti problem u finalnoj utakmici.
Ušao sam s niskim očekivanjima, ali izašao sam sa sobom Godzilla kako nadaju tako i uzbuđeni zbog konačnog izdanja. Svijetu je potrebno više igara za igranje divnih čudovišta, a čini se da bi to moglo odgovarati računu. Nadajmo se da je uspjeh nedavnog filma mogao uvjeriti ljude da vrhunski daju Godzilla šansa na zapadu.