location the cold beautiful
koja je najbolja stranica za preuzimanje mp3 besplatno?
( Dupini! Manchild piše sjajan post o oceanu i Eccu dupinima. Kao i uvijek, zapamtite da svoje blogove učitate u blogove zajednice i označite ih oznakom 'Bloggers Wanted Essay Response', a možda ćete vidjeti kako svoj blog promovira na naslovnoj stranici. - Kauza )
Prvi put kad sam izašao u ocean bio je trenutak neustrašivog ushićenja i radosti. S mojom mamom koja je sjedila na plaži nedaleko od mene, nisam ni razmišljala o neodoljivoj prostranstvu koja je bila preda mnom, nisam razmatrala ni sve mogućnosti tih nepoznatih dubina. Upravo sam zaronio, imao vremena svog života i uvijek se želio vratiti, osjetiti prekrasan osjećaj hladnog, mračnog uranjanja koji se nije mogao oponašati ni u jednom bazenu.
Tek slučajnim izletom na plažu, kad sam izgubio volju pred rukama velikog rakova koji mi se probijao pod nogama. To je sve što je bilo potrebno u mladosti da mi izvuče vjetar iz vela, da nađem nešto što vreba ispod vode nepoznate i neočekivane. Izašao sam iz vode osjećajući se mrzovoljno, vratili smo se kući, a nakon toga nisam imao puno želje za povratkom. Nestala je nevinost iskustva; bilo je tu stvari, stvari s kojima sam se morao baviti ako želim uživati u moru. Stvari s kojima sam morao postojati - čudne, izvanzemaljske stvari.
Kada Ecco dupin pojavio se na Sega Genesisu 1993. godine, činilo se da je to samo još jedan marketinški trik, još jedan X Pokušaj životinja da iskoristi uspjeh Sonic jež , Pretpostavka se većini činila blesavom, kontrolirajući svinje sa svrhom, prelazeći zagonetne svjetove u potrazi za svojom obitelji i pokušavajući se ne pretvoriti u tunu. Ciničnija starija generacija u to je vrijeme odbacila ovdje ; bili su zaokupljeni većim igrama, ustaljenim franšizama. Jednostavno nije bilo mjesta za ulogu Flippera u njihovim životima.
Kad me je moj tata prvi put unajmio, bio sam uzbuđen. Volio sam dupine više od bilo koje druge životinje, i danas to radim. Svijetle, šarene grafike i nevjerojatna fotorealistična kvaliteta Eccoa i veseli zaljev u kojem je on frotirao bila je vizualna i slušna gozba, a zadivilo me je da se tada mogla postići takva nevjerojatna kvaliteta. Ako ništa drugo, to je sigurno bio dokaz koliko je Sega Genesis sposoban, čak i ako nije postao prodavač koji mijenja igru poput Sonic jež ,
No, slično onom prvom radosnom uranjanju u piće, čudo je prekinuto. Nakon što je slučajno pokrenuo šokantan događaj, oluja koja usijava Eccovu obitelj iz mora u snažnoj eksploziji crvenih bljeskova i bizarnih, sintetiziranih zvukova, opet sam ostala preplašena, nelagodna i oprezna. Jedno je razviti igru s uvjerljivom postavom, ali nešto drugo u potpunosti kako bi korisnik osjetio raspoloženje te postavke, i od tog trenutka nadalje, Ecco bi uhvatio taj ton, strah od nepoznatog, do te mjere da ja mislim da do danas nema druge igre.
Tijekom geneze svog dizajna, tvorac serije Ed Annunziata imao je nekoliko obruča kako bi preskočio, da bi tako rekao, da bi sačuvao svoju izvornu viziju; lepršavi znanstvenofantastični ep sa zamračenom, tajanstvenom atmosferom koja se upravo tako dogodila da ima ulogu dupina kao glavnog junaka. Pokušaji Sege da poveća prijateljstvo s marketingom igara mogu se vidjeti čim netko položi ruku na kutiju i pročita naslov Ecco dupin. Kada uključe igru, primijetit će da naslovni ekran jednostavno čita ECCO i ništa više. Isto je i s drugom igrom u nizu koja se jednostavno zove ECCO 2: Plima vremena , Nešto tako jednostavno kao što je poznavanje vrsta središnjeg glavnog junaka na poznati način prilično je bezazlen pokušaj da se novi igrači uđu u igru, ali bilo je i nekih podmuklih izbora dizajna koji su se tada donosili.
Kada igrači prvi započnu igru, prirodno će pretpostaviti da se ona odvija na Zemlji - njihovoj Zemlji. Međutim, kasnije postaje obilno jasno da gotovo da i nema ljudskog utjecaja na ovaj virtualni okeanski svijet, osim kasnije važne zapletne točke koja izravno upućuje na specifično ljudsku prisutnost koja je uništena mnogo prije vremena kada se igra odvija ,
Ed je u Segi morao zastupati ovaj svijet bez ruku ljudi. Marketinški odjel tražio je izlijevanje nafte i ribolovce, između ostalog, kao potencijalne prijetnje Eccovom putovanju, ali njihovi zahtjevi bili su ispunjeni odjeknućim brojem „Ne“. sa strane Ed. Doseg marketinškog odjela otišao je još dalje, sugerirajući da nazivaju dupina 'Bottlechelli' na osnovu tadašnje popularnosti Ninja Mutant Ninja kornjača i njihovog inzistiranja na glavnim likovima koristeći imena utemeljena na umjetnicima.
Na kraju je sačuvana vizija mračnog svemira utemeljena na zakonima „moć čini ispravnim“, sa specifično Lovecraftianovim tonom; tada je najveći problem bila dostupnost. Ako Ecco dupin bilo što, to je suludo teško, a mnogi ljudi nisu bili u stanju proći ni prvi ekran, a kamoli drugu stvarnu fazu igre, vrlo tešku ranu razinu poznatu kao The Undercaves gdje ima vrlo malo džepova zraka. Kada danas ljudima kažem jednostavno da je igra o putovanju kroz vrijeme i vanzemaljcima, oni ne mogu vjerovati.
Oni također ne mogu vjerovati da igrajući igru kako bi nazvali moj blef, koliko je svijet zaista zloban. Kako zaronite u dubinu svake faze, oko vas se počinje stvarati tama, svijetloplava silazi u tamne, mornarske tonove. Glazba je prozračna i ambijentalna, sintetizirana ivica samo dodatno služi podizanju nivoa panike koja je već svojstvena stresnom, refleksnom igranju igara. Smrt dolazi brzo i iznenada za Ecca, a njegovi su neprijatelji mnogi, sve od začaranih morskih pasa i prapovijesnih jegulja, sve do samih nivoa, s oštrim komadima leda i stijena koji padaju i kreću se pogrešnim uzorcima što znači trenutačno iskorjenjivanje nakon kontakta.
Dio privlačnosti Sega Genesisa bila je brzina igara, posebno Sonic, što je rezultiralo smiješno transparentnom marketinškom frazom 'eksplozijska obrada'. Ta brzina je predstavljena ovdje, i jedan je od elemenata koji igru čine tako opasnom. Da bi uspio u mnogim igrama kavernoznim, labirintnim okruženjima, Ecco se mora brzo kretati, skakući iz džepa u zrak, pokušavajući izbjeći brojne prepreke i neprijatelje u svojoj prošlosti. To je srž dizajna igre, ali dovodi do nekoliko šokantnih trenutaka, poput prvog susreta s velikim zaslonom Big Blue, plavog kita koji je 'otišao na sjever', a još jedan prilično egzistencijalistički trenutak otkrića u već prilično beznadan i turoban svijet koji Ecco prikazuje.
Ali niti jedan trenutak za igrače nije iznenađujući od prvog susreta s nevidljivim neprijateljem, središnjim antagonistom narativa igara, i utjelovljenjem surovosti same prirode. Na pola puta Ecco otkriva što mijenja ton pripovijesti za 180 stupnjeva; oluja koja je obuzela njegovu obitelj uopće nije bila oluja, već je ona začarana vanzemaljska rasa zvana Vortex koja se hrani planetom svakih 500 godina jer je njihov vlastiti tehnološki sjaj potpuno uništen. Ostatak igre odatle je utrka za moć, jer Ecco pokušava prikupiti sposobnosti potrebne za putovanje na planet Vortex kako bi oslobodio svoj pod, putovanje koje ga vraća natrag u prapovijesno doba, i na kraju se vraća natrag trenutak oluje.
Nakon mnogih sati kažnjavanja rješavanja zagonetki i istraživanja, dolazi trenutak istine, a Ecco je dobio trenutak relativnog mira i olakšanja prije nego što je aktivirao oluju koja je preuzela njegovu obitelj; i jahanje do planeta zajedno s njima. I to je vrijeme kad stvari postanu još gore.
Već opresivno, lijepo, zastrašujuće, opasno i tajanstveno vanzemaljsko okruženje koje je igrač vidio sve dok ove ključne točke nisu bile dovoljne za postizanje trajnog utjecaja, ali kad Ecco uđe u posljednje tri faze igre, stiže u Gigeresque noćna mora hladne, neuredne mehanizacije, čudna, buba poput vanzemaljaca i zvučni zapis koji je jednako stranac kao i novi svijet u koji je došao, onaj kaotičan i neugodan. Ovo je sve prije nego što se konačno suoči s posljednjim susretom igara, i jednim od ružnijih i najsretnijih izgleda koji je ikad postavljen na ekran; sama kraljica vrtloga, simetrično, skeletno čudovište i vrlo utjelovljenje teme jezgre igre; potrošnja.
Ni u jednoj drugoj igri nisam se toliko bojao onoga što je lagalo iza sljedećeg ekrana. Ni u jednoj drugoj igri nisam ušao u tako vjerodostojan, poznat, a opet odlučno tuđinski da sam ga godinama opsednuo. Dok nastavak čini prijateljski posao nastavka pripovijedanja i nastavljanja igara nevjerojatno čudnim, znanstvenofantastičnim pričama, Ecco dupin stvorio je ton koji se osjećao kroz i kroz. Osjećao sam se od pravih emocija, a za nekoliko lijepih trenutaka koji su mi pružali kada je uvedeno novo okruženje, kad sam mogao ostati blizu površine na kojoj stvari nisu bile tako opasne i mistificirajuće, bilo je mnogo više gdje sam se osjećao sam , izgubljen i potpuno bespomoćan, baš kao što se i sam Ecco morao osjećati tijekom tog dugog i opasnog putovanja.
To je pravi uspjeh Ecca i ono što ga čini posebnim. Nepristojna je, zastrašujuća i hladna, ali usred ovoga, još uvijek izrazito lijepa, baš kao što je i sam ocean. I poput oceana, iako me je to prestrašilo, i dalje se nalazim kako popijem te vode i zaronim u ponovljene posjete.
Samo sam zatvorio oči, zaronio i zagrlio uranjanje zastrašujuće tame.