bargain bin laden 13 118587

Ovotjedni odabir nije baš nejasan, ali jest je jedan od najboljih RPG-ova ikad napravljenih. Ako već niste igrali Dragon Quest VIII , vjerojatno ste razgovarali s nekim tko je imao, pročitao jednu od tisuću sjajnih recenzija, ili vam je netko bijesno nabacio kao zamjenu za tu kopiju Magna Carta skoro si kupio. Možda ste na ogradi oko DQ8 ; igra koju ste namjeravali igrati, ali jednostavno niste bili motivirani da je pronađete. Možda obećanih 70+ sati igre prestraši sveti bejesus iz tebe.
Ne boj se momče. Dragon Quest VIII je RPG igranje u svom najboljem izdanju, a rad programera na apsolutnom vrhu njihove igre. Ako se pitate zašto su svi toliko uzbuđeni Priča o bijelom vitezu na PS3, ne tražite dalje od Razina 5 , kreatori Tamni oblak niz, Odmetnička galaksija , i nadolazeće Jeanne D'Arc na PSP-u. Izbacili su ga iz parka.
Dakle, ovaj ide svima vama kojima je potrebno guranje u pravom smjeru. Ako ste zainteresirani za jednu od najepskijih, fino dotjeranih i majstorski kreiranih igara ikada stvorenih za ispod deset dolara , ovo je igra za vas - čitajte dalje i reći ću vam zašto. Vi ostali, pa ipak, čitajte dalje i pridružite mi se u malo preuranjenoj nostalgiji za jednom od najvećih igara za PS2.
I budite upozoreni: ovaj dio BBL-a je epske dužine, slično igri koju sadrži.
Dragon Quest VIII (PS2)
Razvijen od: Razina 5
Objavljeno: 15. studenog 2005
Isporuka za kupnju: Trenutni MSRP je 20 USD za nove kopije (Greatest Hits’d), što znači da su korištene kopije vraški blizu svugdje za prokleto skoro svaku cijenu. Ako ništa drugo ne uspije, potražite primjerke s jeftinom dostavom i vrlo malo ponuda na eBayu - možete nabaviti jedan za šest do deset dolara .
Kako se vodeće franšize, dugotrajne RPG sage i druge serije sele na platforme sljedeće generacije, čujete mnogo šuškavih riječi poput reinvencije, inovativnosti, takve stvari. Dopuštamo programerima luksuz da se oslanjaju na prethodno generirani proizvod umjesto da stvaraju nešto novo u nadi da će uzeti neke od naših omiljenih igara i pretvoriti ih u nešto još bolje. Tu leži cijela povijest igranja Halosa, Mariosa, Zelda, Final Fantasies i Castlevania; da bi serija opstala, mora se mijenjati, razvijati, rasti - ili, ako jeste zdravo , imaju tri ili četiri različita oružja i grafiku visoke razlučivosti.
koji je najbolji softver za optimizaciju računala
U međuvremenu, Potraga za zmajem je zauvijek kročio naprijed kroz više od dvadeset godina, osam naslova i a niz serijskih izdanaka . Iako su njegovi spin-offovi istraživali niz različitih stilova igre, Potraga za zmajem sama je ostala jako puno... pa, sama. Potraga za zmajem je zadržao tako tradicionalna u svom razvoju da je najava od Dragon Quest IX Preusmjeravanje u akcijski RPG stil bacilo je više od nekoliko obožavatelja serije u komu izazvanu strahom. Srećom, ta je promjena ukinuta od objave. A jeste li znali da se priča da je DQIX prva igra s više patrona ? Pomisao da napravim tako nešto jako me izluđuje.
u svakom slučaju, Dragon Quest - pa, da se ovako izrazim. Dragon Quest VIII , na sve načine koji su važni, igra onako kako svaki prethodni Potraga za zmajem igra igra. Jezgra serije, borbeni sustav, služi kao trajni model za ono što obično nazivamo tradicionalnim RPG-om - na potezu, model male štete, jednostavan sustav uroka i sveukupno pojednostavljeno iskustvo. Osnovno je, ali je prokleto ovisno. Dragon Quest VIII uspijeva izvan svog pedigrea radeći nešto fenomenalno, nešto što većina nastavaka zanemaruje: prenositi najbolje prednosti igara koje su bile prije njega, i ubrzano poboljšavati elemente koji okružuju tu imovinu.
To je igra koja je, u gotovo svakom pogledu, prokleto savršena.
Priča o Dragon Quest VIII je osvježavajuće osnovno, nije tako zamršeno kao nedavni naslovi Xenosaga ili Final Fantasy Tactics . Neimenovani heroj, stražar u dvorcu Trodain, jedini je preživjeli veliko prokletstvo koje je na kraljevstvo pustio zli čarobnjak po imenu Dhoulmagus. Pa, možda ne jedini preživjeli - dok je većina stanovnika dvorca bila pretvorena u kamen, kralj Trode i njegova kći, princeza Medea bili su izobličeni u malo nedostojanstvenije oblike - malog trola nalik žabi, odnosno konja.
Putovanje počinje u gustini stvari dok Heroj, reformirani cockney ne’er-do-well Yangus, kralj i njegova kći konja nastavljaju potjeru za Dhoulmagusom, koji je pobjegao u nepoznate krajeve. Putem pustolovi susreću dvije družice - Jessicu, aristokratsku čarobnicu i Angela, mačevaoca lovačkog repa u igri - koje je na sličan način dirnula Dhoulmagusova izdaja.
Ovih šest likova bit će s vama tijekom cijele igre, što je dovoljno vremena da naracija izgradi neke stvarno, stvarno zanimljive odnose među njima. U bilo kojem trenutku Dragon Quest VIII , igrač se može odlučiti konzultirati s ostalim članovima stranke, koji će dati naznake za sljedeći korak u napredovanju radnje ili samo dodati neki živopisni komentar na postupak. Svaki od četiri lika, kao i Kralj i njegova kći, imaju vrlo dobro razrađenu pozadinsku priču koja se raspliće na način koji je duboko usklađen; nikada nećete žuriti s napredovanjem priče, jer se uvijek može nešto zanimljivo naučiti o ovim likovima. Na kraju se osjećaju kao obitelj. Pogotovo Yangus, jer on jebeno kamenje .
primjer apstraktnog sučelja u javi
To je jednostavna priča, ali apsolutno epska po opsegu i osjećaju. Nijedna druga igra neće učiniti da se osjećate kao da zaista spašavate svijet Dragon Quest VIII čini; rezultat, bez sumnje, spajanja njegovih mnogih uglađenih elemenata. No, doći ćemo do toga za minutu, zadubimo se u dobre stvari: igrivost.
Ne mogu vam točno objasniti što je tako uvjerljiv o bitkama u Dragon Quest VIII . Vrlo su jednostavne, ali vas drže na nogama. Borba je jednostavna naredba izbornika temeljena na potezu, okreti, napadi i šteta, a sve to određuje statistika za razliku od kombinacija, ili žongliranja zraka, ili bilo kojeg broja kompliciranih x-faktora koje uvode drugi moderni RPG-ovi. Broj pogodaka, šteta i tako dalje je mnogo manje nego što ste vjerojatno navikli, što znači da vaši likovi neće postići više od 200 pogodaka do možda trećine puta kroz igru.
Neprijateljska umjetna inteligencija toliko je robusna da morate planirati svoje bitke ako želite preživjeti; ne možete samo zalupiti gumbe i očekivati da ćete otići kao pobjednik. Neprijatelji će se udružiti sa slabim članovima stranke, pozvati pomoć i učiniti sve vrste neočekivanih stvari kako bi vas držali na nogama. Za razliku od 90% susreta npr. Final Fantasy III DS , svaka bitka je važna, bitna i stoga, zabava .
Razvoj likova ovisi o vašem osnovnom sustavu temeljenom na razini s zaokretom: na svakoj višoj razini, dopušteno vam je da se određeni broj bodova dodijeli jednom od pet stabala vještina: tri vrste oružja, šakama (goloruke) i jedinstveni atribut (heroj ima hrabrost, Yangus ima ljudskost itd.). Nije vjerojatno da ćete išta od toga maksimalno iskoristiti do kasno u igri, pa ste pozvani da se posvetite razvojnim putevima svojih likova ako želite vidjeti neke od stvarno moćnih sposobnosti. Možda je konstriktivno, ali kao i sve drugo u DQ8 , to je nešto što ne možete tek tako posrnuti.
Jesam li spomenuo da je ovo jedna od najljepših igara ikad napravljenih? Za razliku od prethodnih iteracija u Potraga za zmajem serija — i, dovraga, većina RPG-ova — karta svijeta i gradovi koji su je isprekidani su u razmjeru gotovo 1:1, poput MMO-a. Odnosno, svijet kojim hodate uokolo dok se krećete od jednog mjesta do drugog u potpunosti je ostvaren, masivan i proteže se koliko god vam oko može vidjeti u svakom smjeru. Odlično je. To ne znači da su programeri preskočili ni dizajn tamnice - dok DQ8 ima svoj pošten udio u Standard Cave Dungeon #2198 i slično, mnoge tamnice su uistinu inspirirane.
pitanja za intervju na html5 i css3
Povrh toga, manifestacija klasičnog dizajna likova Akire Toriyame u živom, disajućem 3D-u odražava se u svakom liku i čudovištu na koje naiđete. Likovi, posebice glavne uloge, veličanstveno su izrađeni i izgledaju kao da su izvučeni ravno iz crtića. Postoji bezbroj izraza i gesta kojima se može pohvaliti dijalog koji zaista privlače pogled na detalje. Vidjeti takva klasična čudovišta poput zaštitnih znakova sluzi i golema tako stručno rekreirana u tri dimenzije apsolutno oduzima dah.
Novo u sjevernoameričkoj lokalizaciji DQ8 je puna glasovna gluma za sve točke progresije radnje i kinematografije, i kvragu, dobro su napravljeni - vjerojatno neka od najboljih glasovnih gluma u igrici do sada. Osim toga, originalni japanski soundtrack zamijenjen je simfonijskim suiteom, koji stvarno privlači osjećaj cijele epske priče kako igra napreduje.
Ako vam ovo zvuči dobro, možda se nećete toliko uplašiti pri pomisli na osamdeset sati RPG. To je procjena, ali je vjerojatno. Sama igra potrošit će možda 3/4 od toga, a ostatak će ostaviti bezbrojnim popratnim pitanjima i opcijskim sadržajima koje ćete pronaći unutar igre. DQ8 nudi robustan sustav za kreiranje predmeta u obliku Alchemy Pot, kasina u kojem možete osvojiti rijetke i vrijedne predmete i opremu (koja se, pak, može iskovati u čak više sjajni predmeti i oprema u Alchemy Pot) i spektakularna igra u areni s čudovištima. I konačno, DQ8 nudi fenomenalnu post-igru s ogromnom i apsolutno ludom skrivenom tamnicom, u kojoj se mogu pronaći najbolja oprema i najžešći neprijatelji koje igra može ponuditi.
Vjerujte mi kada kažem da je ovo igra koja Ne RPG ventilator bi trebao biti bez. U posljednje je vrijeme postalo nevjerojatno jeftino i stoga nemate isprike. Dragon Quest VIII je, u svom najbitnijem, paradigma tradicionalnog RPG-a i jedna od najsmješnijih kupovina gotovinom za igranje dostupnih na tržištu danas. Ne oklijevajte! Kupite ovu igru!