korean action mmo blade soul right step
Nakon tri godine
Već dugo dolazi. Izuzetno popularan korejski MMO Blade & Soul potvrđeno je za zapadno izdanje prije tri godine i konačno se događa. Prešli su u beta prošlog mjeseca i ostaju neki beta vikendi: 24. - 30. studenog (engleski), 11. - 14. prosinca (engleski, francuski, njemački), 18. - 21. prosinca (engleski, francuski, njemački).
Službeni datum izlaska je 19. siječnja 2016. Rezervacija imena započinje 11. siječnja (možete ući i u tog sjajnog kreatora znakova) za ljude koji su kupili Founderove pakete ove inače besplatne igre i započinje rani pristup samoj igri. 15. siječnja Možda će vam trebati vrijeme da se ubrzate Blade & Soul , što oduzima puno znakova iz borbenih igara.
Nedavno je najavljena najnovija klasa, Qi Master. To je hibrid Kung Fu Master i Force Master.
Imam vremena za nered Blade & Soul nedavno u jesenskom sjedištu NC Soft-a (vjerojatno moj prvi stvarni pad, iz San Francisca) i proveo neznatno mnogo vremena u ne baš Crno-pustinja lik kreator stvoriti buxom Kung Fu majstora s prekrasnom kosom. Boobs čak i pomiče se na zaslonu stvoritelja likova. Nazvao sam je bushdidnineeleven jer su brojevi zabranili 420noscope69 i nisam ništa drugo, ako ne i sramota.
Doduše, otišao sam s majstorom Kung Fu-a zbog izazova koji ga je najavio kao najtežu klasu koja se koristi, a najviše se oslanja na tajming i igračeve doprinose. I doista, nakon što sam stigao do tog trenutka, shvatio sam neprijateljske napade i koristeći se vještinom kontra osjećao se prilično prokleto dobro nego puštajući da rani grmovi MMO stočne hrane čak i skinu svoje korice. Osim toga Kruženje zmaja Tigrova utjecaj je očit u animacijama trčanja i letenja / jedrenja (voditelj razvoja Moonyoung Choi je to posebno naveo na pitanje o utjecajima, zajedno s dugačkim popisom igara, uključujući Street Fighter i Duša Calibur ).
I dok Blade & Soul potiče li više aktivnosti nego tipičan klik klik, pada na osjećaj kao samo još jedan MMO, barem u ranoj igri. Dok se kreću flotom stopala WASD-om i započinjem susrete s plutajućim udarnim skokovima, uglavnom je to bilo za moje zabavljanje, jer sam proveo sate (pomalo brzo, ali uvijek vrlo ležerno), izravnavajući se blizu 20. Mogu vidjeti kako reflekti trzaja mogu biti korisnije u napornim napadima ili, očito, PvP-u, ali ovo nije ogroman žanrovski potres kada je sve rečeno i učinjeno. Baš lijepa, visokoproračunska verzija prošlog desetljeća s jednim zavojem u pravom smjeru, što će nekima nesumnjivo biti dovoljno, pogotovo ako se ionako može slobodno igrati.
Pitanja i odgovori za iskusni pdf za oracle pl sql