review metro 2033
2033 metar objavljeno je 16. ožujka 2010. Dok ovo pišem, to je 30. svibnja 2011. Možda se pitate zašto postoji recenzija za 2033 metar više od godinu dana nakon pokretanja.
Pa, Destructoid nikada nije službeno pregledan 2033 metar , Imao sam višestrukih problema s dobivanjem nekoliko primjeraka za rad i na Xboxu 360 i na PC-u, dok je Anthony Burch odlučio napisati ne-recenziju nakon što je ušao u treće poglavlje i odbio je dalje predavati.
Nakon što sam napokon dobio igru koja radi na PC-u i premlatio je ovaj vikend, sramota je što nismo pregledali igru. Dakle, povijest treba prepisati.
2033 metar (Xbox 360, PC (pregledano))
Programer: 4A igre
Izdavač: THQ
Objavljeno: 16. ožujka 2010
MSRP: 59,99 USD
2033 metar jedinstvena je igra, unatoč tome kako njezini žustri, postapokaliptični vizualni prikazi i dizajn prvog lica pucača mogu izgledati. Kao Artyom, mladi Rus, rođen u podzemnom domu moskovskih post-nuklearnih preživjelih, igrači moraju ploviti Metroom, razgranatom mrežom tunela vlakova i kolodvorima pretvorenim u gradove u kojima žive komunisti, nacisti i brigade. Oh, i povremena osoba koja nije šupak.
Čudno, za igru koja se temelji na romanu, 2033 metar priča nije sve tako detaljno. Priča postoji, i to sasvim pristojno, ali ništa se uistinu ne osjeća mesom. Ideja svijeta u kojoj su sukobljene ideologije preživjeli od nuklearnog rata izvadili iz konteksta je snažna i intrigantna, ali nikad se ne istražuje na površini (što je i kritika koju sam čuo o knjizi) ). Volio bih jedinstveni i istinski zanimljiv svijet 2033 metar da vam se dade više mesa, ali vi samo ikada osjetite okus priče, nikad pun zalogaj.
Na površini, 2033 metar je pucač iz prve osobe, ali je također s pravom opisan kao horor preživljavanja i možda je jedan od najčešćih tradicionalan strahote preživljavanja koje ćemo vidjeti godinama. Neprijatelji su opasni, do točke gdje apsolutno bilo koji susret u igri sposoban je ubiti igrača. Skrivena čudovišta su brza i otporna, dok su ljudski protivnici teško naoružani i često oklopljeni. U međuvremenu, zalihe igrača stalno su male. U stvari, neprijatelj gotovo stalno ima prednost nad Artyom, a pamet je način za pobjedu, a ne superiorna vatrena snaga.
Do čega ovo dolazi je igra koja je možda jedna od najnapornijih koju sam igrao u dugo vremena. Ni to nije loše. 2033 metar je potlačen, gdje svaki bijeg pobjegne kožom nečijeg zuba i svaki bi korak naprijed mogao dovesti igrača u zamku ili u zasedu koja ima smrt. Ako ste u krivom mislima, 2033 metar uopće nije zabavno. To je potpuno strašno. Ako vam dopusti da 'klikne' s vama, to postaje opsesivno očaravajuće.
Postoje definitivna pitanja u vezi s ravnotežom. Ne bi joj trebale tri uzastopne pucnje iz puške, da bi ubio ljudsko biće, pogotovo kad sam Artyom nije sposoban izdvojiti pola tolika šteta. Isto tako, samo su udarci glavom protiv neprijatelja ponekad nagrađen trenutnim ubojstvom. Većina neprijatelja nosi kacige, za koje se čini da zahtijevaju tri glave. Na primjer, snajperska puška izgleda kao gubljenje vremena, jer puca glavom rijetko uspijeva ubiti neprijatelja, a kad je cijela protivnička sila u stanju pripravnosti, više nikada nećete dobiti drugu priliku da odaberete svoju metu, a da vas pritom ne žvaču. suprotstavljena pucnjava.
Isto tako, pokušaj igre da stvori borbenu situaciju mačka i miš ne uspijeva u potpunosti. Možete vidjeti za što se igra 4A Games - možete raznijeti svjetla kako biste stvorili mrak, u bilo koju borbenu zonu postoji više staza kojima se omogućuje premošćivanje, a morate izbjegavati razbijeno staklo ili alarmni sustav da biste se tiho kretali i ubijali. Nažalost, neprijateljski AI nije baš opremljen da to riješi. Neprijatelji stalno vidimo se u mraku, unatoč igri koja vam govori drugačije, a vaši pokušaji da pređete napolje obično završe s neprijateljem koji vas jednostavno primijeti bez obzira na vašu poziciju.
Zbog ovih problema dolazi do prevara da bi 4A varao kako bi igra bila napetija i mislim da to ne utječe na ispravnost igre. 2033 metar nije potreba varati svojim omjerima štete i AI kako bi se stvorila napeta igra. Artyomova izdržljivost je niska i on je uvijek nadmašen bez obzira. Ako je upucan, gotovo uvijek ga svodi na životni vijek, što može potrajati i do dvadeset sekundi da se regenerira, osim ako nemate brzo liječenje. Igra ne želi ubiti ćete se, a ako to učinite, smrt je više nego vjerojatna. Za sve obožavatelje pucanja i puška, ovo zvuči grozno. Ako ste u pravom mislima, ovaj pristup borbi - gdje se trebate više koncentrirati na preživljavanje nego na ubojstvo - intenzivno zadovoljava, a svaki bijeg od smrti olakšanje je, a svaka pobjeda razlog je ushićenja ,
Najočitiji elementi strave za preživljavanje mogu se pronaći uz oružje i streljivo. Kao i sve dobre horor igrice, vaši su resursi daleko od obilja. Još više zabrinjavajuće, oružje je često nepouzdano, sa slabim mecima, netočnim nišanima i obilnim povratnim udarima. Kako napredujete kroz igru, možete nabaviti bolje oružje, ali čak se i najbolje nadogradnje osjećaju improvizirane, poput kreacija u obliku tinta od ljudi koji su dali sve od sebe kako bi napravili pištolj koji se neće raspasti.
Što se tiče streljiva, svaki se metak čini dragocjenim. To je opisano metcima 'vojne klase' koji mogu biti pronađeni u cijeloj igri. Vojna streljiva je smrtonosnija od uobičajenog, tvornički proizvedenog streljiva, ali su i zbog toga visoko cijenjene. Kao takvi, vojni metaci postali su valuta metroa, a ako ih odlučite koristiti u borbi, učinkovito pucate novac na neprijatelje. Bez svojih vojnih metaka, ne možete kupiti zalihe ili nadogradnju oružja.
Srećom (a to je možda rezultat krpice), uvijek je dovoljno samo normalno streljivo da biste posao obavili ako ste temeljit pljačkaš. Neprijateljski leševi obično imaju sve vrste metaka vezanih uz njihova tijela, a na bilo kojoj razini nalaze se razni predmemori. Evocira zadovoljavajuće plijen pljačke igrane uloge 2033 metar Igra, osim za razliku od RPG-a, ne dobivate cool opremu koja bi mogla poboljšati vaše statistike ili izgledati lijepo - sve što plijenite je bitan do preživljavanja.
Čak i istraživanje manje opasnih područja izaziva vašu odlučnost. Na primjer, vašoj svjetiljki je potrebno redovito puniti tako da izvučete bateriju i napunite je kako bi stvorili više energije. Postoje razni izleti na raznesenu površinu Moskve, što zahtijeva uporabu plinske maske. Kao i u svemu ovoj igri, od vas se traži da preživite na osnovnim potrepštinama, filtrima za čišćenje, kako bi zrak u maski bio svjež. Svaka sekunda provedena na površini osjeća se kao korak bliže potencijalnoj smrti, i to sjajno, na osebujno živčan način.
2033 metar daje vam dovoljno za preživljavanje, ali samo vam ikada daje goli minimum. Osjećaj 'raditi kako' prožima cjelokupno iskustvo, a sve to dodaje nevjerojatnoj atmosferi koja je postavljena. Bilo da se borite protiv neonacista ili mutiranih krtica, ovo je intenzivna i prilično zastrašujuća igra. Nikada ne možete garantirati da vas sljedeća akcija neće ubiti, pa čak i rana borba protiv donjih hranjenih bandita može potrajati jako dugo dok ste stalno mijenjali položaj i pokušavali dobiti gornju ruku nad ukorijenjenim neprijateljem.
Ta atmosfera krvari i u ne-borbene dijelove. Kroz linearnu priču igre naići ćete na razne stanice metroa, koje su oblikovale svoje društvo i ideale. Možete kupiti nove zalihe, unaprijediti priču ili samo slušati impresivnu količinu razgovora u koje su uključeni NPC-i, izvirujući iz ovog bijednog, nesretnog svijeta. Stanice metroa zaista imaju osjećaj kao da se obraćaju životu, iako život očajnički visi o niti. Stvarno može biti teško uranjanje noktiju, a nekoliko igara to čini besprijekorno 2033 metar ,
Pomaže da igra također izgleda prilično zapanjujuće. Na PC-u postoje široko rasprostranjeni okviri koji se ne mogu riješiti korištenjem opcija u igri (ali su popravljiv, ako se uklonite), a animacija likova ostavlja malo željenog, ali okruženja su nevjerojatno detaljna, a neprijateljska čudovišta posebno odvratna i uznemirujuća. I ja volim glasovno djelovanje, s istinskim ruskim naglascima koji odlično rade na komuniciranju utemeljenog osjećaja karaktera. Upotreba glazbe je rijetka, ali kad se dogodi, gotovo je uvijek evokativna i oštra.
provedba popisa susjedstva c ++
Vaše uživanje u 2033 metar ovisi o vašoj spremnosti da vam neka igra podnese predanost. Želi se igrati na određeni način, a ako ne budete željeli ispuniti zahtjeve, izbacit ćete se na dupe. Više nego bilo koji drugi strijelac, ne igrate se kao moćan junak. Vi ste mladić, nenaoružan i jedva naoružan, koji je neprestano, neumoljivo, svjež od sreće.
Takva igra zasigurno nije za svakoga. Oni koji se mogu upustiti u to, ipak hoće stvarno ući u to.