review gone home
Vrhunski imerzivni simulator 90-ih
Prije samo pet godina Otišao kući prvo nas je krasila njegova jeziva, imerzivna priča. U vrijeme kada je pripovjedačko istraživanje prve osobe bilo samo umiljavanje žanra, Otišao kući uzeo je koncept i iznio ga iz vode.
Pet godina kasnije, i s mnogim drugim imerzivnim pričama pokretanim pričama, zanimljivo je vidjeti je li se objektiv uopće promijenio.
Otišao kući (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Programer: Tvrtka Fullbright
Izdavač: Annapurna Interactive
Objavljeno: 6. rujna 2018
MSRP: 14,99 USD
testni alati za generiranje podataka otvorenog koda
Za one nove u Otišao kući , igra se odvija 1995. godine i otvara se mladoj ženi Katie Greenbriar koja je, nakon jednogodišnjeg europskog putovanja, stigla prilično nenajavljena u novostečeno povijesno dvorište svoje obitelji. Tijekom lutanja praznim domom otkriva kasete iz 90-ih, video igre, ismijavanje hrane i memorabilije, te naravno pisma i dnevnike koji polako otkrivaju ono što se događalo tijekom prošle godine dok je bila na putu , Dnevnici, koje je pripovijedala Katieina sestra Sam, otkrivaju unutarnje djelovanje i samootkrivanje Saminog adolescentskog života kao 'novog djeteta' u njenoj srednjoj školi.
Igrajući se kao Katie, jednostavno lutate kućom u stanju da pokupite većinu bilo kojeg predmeta i pregledate ga (čak i svjetovne stvari poput toaletnog papira), čitate rukom pisane bilješke i slušate vrpce. Na kraju, ako nađete određene predmete, otkrit ćete nove staze koje omogućuju Katie da napreduje do više područja u kući, omogućujući joj da otkrije više informacija o Samu (i njezinim roditeljima) gdje se nalazi.
Otišao kući sjaj je stvarno u njegovoj sposobnosti da u potpunosti uroni igrača u njegovo prokletstvo, podsjetivši na one dane kao da si bio klinac u svojoj mračnoj i zlosretnoj noći. Tempo je vrlo spor i metodičan, uz tako blagu ambijentalnu glazbu i munje koje udaraju u pozadini, pojačavajući istraživački doživljaj.
Kuća je prepuna detaljnih predmeta, sve do lažnih igara na ploči i kutija sa žitaricama, s malim skrivenim notama na najuočljivijim mjestima. Doista trebate pokrenuti sve sa češljem s finim zubima da biste pronašli svaki mali komad ove kuće.
Iznad svega, Otišao kući obavlja uzorni posao preuzimanja onoga što je prilična svjetovna, normalna obitelj i stvaranja sumnjive priče kroz Samino pripovijedanje. Da bi dodala više ukusa, igra izvrsno radi na istraživanju svakog lika kroz različita pisma, bilješke, isječke iz novina, pa čak i detaljna izvješća o radu. Bez riječi jedne riječi, obiteljska povijest Katie otkriva se u intimnim djelima kako bi se igrač upoznao.
Za Switch verziju dostupno je nekoliko modifikatora igara kao što su bili u originalu Otišao kući za PC koja vam omogućavaju da uključite sva svjetla, ostavite sva vrata otključana, onemogućite kartu za igru i tako dalje prije nego što započnete putovanje. Komentar se također može uključiti, koji vam omogućuje da slušate uvide kreatora zajedno s nekim posebnim gostima, no nije ažuriran otkako su verzije Xbox One i PS4 konzole objavljene 2016. Primijetio sam velike razlike u igra između Switch-a i PC-a, s izuzetkom mogućnosti da se igra vodi bilo gdje, i nekoliko manjih dodirnih kontrola koje omogućuju interakciju s predmetima preko zaslona osjetljivog na dodir.
najbolja aplikacija zaslona zaslona za Windows 10
Jer sam igrao Otišao kući prethodno sam se odlučio uključiti komentar, koji se u igri lijepo predstavio tako što imam lebdeću ikonu koju bih mogao odlučiti slušati u bilo kojem trenutku. Nažalost, ove se ikone često prikazuju oko crta točke, što je značilo da sam često prekidao komentar kad sam pokupio određeni objekt ili bilješku. Bilo je, međutim, dobro čuti uvid u stvaranje igre i misaoni proces iza svakog elementa. Posebno sam uživao u komentaru Corina Tuckera iz Nebesa do Betsy i Sleater-Kinney slave o pokretu riot grrrl, u kojem je sudjelovao Sam.
Sasvim nevjerojatno što Otišao kući bio u mogućnosti postići minimalnim akcijama i vrlo vjerovatnom, immersivom postavom. Još uvijek odjekuje i nakon svih ovih godina - a nije mnogo igara ostvarilo ono što ima u odnosu na komadić životne, srdačne priče koja se sastaje u realnom okruženju. Iako nema puno privlačnih elemenata, to smatram Otišao kući još uvijek je izvrstan primjer pripovjedačkog putovanja. Još pet ili pedeset godina morat ćemo vidjeti kako Otišao kući postavila je temelje za buduće imerzivne simulatore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)