hitting slopes with flick
SSX 3 i amped , Ovo su, barem za mene, temeljne igre nevjerojatne serije videoigrica za snowboard. Naravno, možete tvrditi da je ulazak Shawna Whitea bilo nešto vrijedno spomena, ili ste možda onaj tip koji misli Coolboarders bila je dobra igra (nije), ali glavno je pitanje što je snowboarding žanr videoigara zadivio u posljednjih nekoliko godina. Nije mnogo inovacija. ili.
podgrijavaju bila igra koja je to pokušala promijeniti. Sjećaš se podgrijavaju zar ne? Upravo se ta snowboard igra oslanjala na sustav flick klizati , Naravno da ne. Iako su kritike za igru bile prilično visoke (poprilično respektabilan metakritski rezultat od 71, pri čemu su glavni recenzenti dali mnogo više ocjene), podgrijavaju provali na tržište. Tužna lica svuda okolo.
Dakle, uđite Stoked: Big Air Edition , Manje od godinu dana nakon objavljivanja izvornika u veljači, ovo 1.5 izdanje, da tako kažem, izlazi na blagdanske napade. Razvojni studio, Bongfish, osluškivao je glavne prigovore za igru i obećao je da će riješiti ova pitanja. Prošle godine sam se pozdravio sa Stokeom, ali pogodio sam skok da vidim je li utor još uvijek s ovim.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Programer: Bongfish
Izdavač: Destineer
Puštanje u promet: 24. studenog 2009
Kao što sam prije rekao, podgrijavaju ima neke prilično posebne značajke. Prije svega je pitanje prilično realističnog sustava trikova. Kao da je prethodnik, Stoked: Big Air Edition oslanja se na trzaje desnog štapa za kontrolu vrsta trikova i skokova. Ovo je prilično složen sustav i zastrašujući je za one koji žele samo uskočiti i izbaciti nevjerojatne trikove. To je zadovoljavajuće, biti siguran, ali uđite znajući da je teško.
Uključeno sa sustavom trikova gdje možete trikove izbaciti (brzo i neslavno bacati trikove) ili možete koristiti stilističku metodu u kojoj su trikovi sporiji i precizniji, a možete vidjeti da ima puno stvari učinite da vaš lik igra baš onako kako želite. Prekinite krivulju učenja, a Bongfish obećava da će učiniti vrijednim vašeg vremena.
uloga poslovnog analitičara u okretnom obračunu
To su riješili u dva broja: Najveći problem koji su recenzenti imali s originalnom igrom bio je pitanje brzine. Ovo je dvostrano, kao što je stvarni snowboard u originalu podgrijavaju bio je pomalo spor i trom. Bongfish je povećao brzinu igre i dodao sve vrste novog. Sada puno brže, bombardiranje padina sada izuzima brže reflekse, ali je li to mnogo zadovoljnije ići od vrha do dna planine.
Ova brzina važna je za način rada za jednog igrača, jer su prethodno glavne utrke za samo igranje dodane glavnoj kampanji. To su posebno dizajnirane duhovne utrke kroz vrata. Utrka u kojoj sam sudjelovala bila je teška, ali za one koji probiju krivulju poteškoće trebali bi biti zabavni. Očekujte i utrke s paketima, kao i utrke za više igrača za 8 igrača.
Drugi način na koji Destineer ubrzava igru vjerojatno je najvažniji: dobivanje dobrog sadržaja. Prvih 6 sati u originalu podgrijavaju troši se na zaradu 'slave', u tom trenutku možete reproducirati medijske događaje na kojima snimate videozapise i fotografirate. Puno zabave, možda ljudi nikad nisu stigli do ovih elemenata igre jer su izgorjeli u prvih 6 sati.
U Stoked: Big Air Edition Odmah od šišmiša, igrači će moći odabrati s izabranim popisima izazove koje žele igrati. Utrke, trikovi s izazovima i medijski događaji lako su dostupni od početka igre.
Još jedna osobina koju volim je univerzalni vremenski sustav u stvarnom vremenu. Priključite 360 na mreži, a preko 7 planina vrijeme i vrijeme su univerzalni za sve žive igrače. Ovo je nuspojava padajućeg multiplayera, ali nikad me ne prestaje zadivljavati svaki put kad s njim komuniciram.
Kao i prva zvučna pjesma, izgleda kao prilično brza kombinacija europskog teškog hip-hopa, elektronike, indie-a i popa. Nije loše, a zapravo je jedan od mojih najdražih dijelova igre.
Novo u igri su dvije nove planine. Prvi je Laax, europska planina, a posljednja planina je poznati K2. K2 je izuzetno važan, jer je cijela ova planina gotovo iste objedinjene veličine svih izvornih planina zajedno. Kao i prva igra, svaka je planina dizajnirana za T radi točnosti i izgleda, uz 8 novih označenih staza za vođenje ukrcaja.
Destineer ima za cilj napraviti ove najrealnije planine u bilo kojoj igri, a izgleda da su s ovim ažuriranjem održali tradiciju. Mislim, dovraga, dodavanje 500 novih kvadratnih milja bilo kojoj igri je poprilično impresivno.
U igru su dodana dva nova profesionalaca, Gigi Ruf i Romian de Marchi, koji poživljavaju dvije nove planine. Također, novi sponzori dodani su mješavini koja nudi sadržaje u igri u trgovini Blue Tomato u igri. Zanimljivo je da je Bongfish napravio promjene kako bi odražavao promjene sponzorstva za profesionalce u igri.
Još jedna prednost su natpisi, zgrade, igrači i drugi umjetni elementi dodani su u igru ranije. Ne čini se mnogo, ali imajući ove šarene elemente snowboard-a svijet čini živim i funkcionalnijim. Uređene staze također nude igračima nekoliko smjernica. Male su stvari koje stvari odražavaju na zabavan faktor.
Fizika je još uvijek pomalo iffy, iskreno, i postojala su vremena kad bih se zakomplicirala kad nikad ne bih očekivala takav kolaps. Čini se da je mljevenje ipak poboljšano i stvari su općenito čvršće.
Mislim da su ljudi izgorjeli od sporosti originala podgrijavaju pronaći će novi razlog da se vratim ovom remiksu igre. Bongfish je slušao posebno igrače kako bi se poboljšali u igri. Iako definitivno želi biti simpatičan za snowboard, uvedena poboljšanja trebala bi ga učiniti dostupnijim onima koji traže brzu i jednostavnu trik sesiju. Uzimajući u obzir da mnogi igrači nemaju vremena za igranje satima, elementi za preuzimanje i igranje su poticaj. A sada da vidimo hoće li ova poboljšanja donijeti značenje igračima koji traže novi doživljaj snowboarda ovog praznika.
kako obrnuti niz Java