killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Vikingu je potrebno da se nosi s DVIJE OD OVIH
Prošli je tjedan Tripwire Interactive stavljen pod kontrolu kada su na njih uveli kozmetičke mikrotransakcije Killing 2 , Mnogi ljudi koji su kupili Steam Early Access naslov smatrali su da ovo pokazuje istinske namjere Tripwire-a za prikupljanjem novca: zašto bi igra kojoj je potrebno toliko više ažuriranja sadržaja i ravnoteže dobila mikrotransakcije prije sadržaja?
Dok ostaje za vidjeti hoće li se sve to srušiti u plamenu i hoće li zajednica doista napustiti igru kao što mnogi prijete, Povratak patrijarha ažuriranje će udahnuti novi život u igru. S novim šefom, novim perkvom, novim mapama, stiže mod Steam mod i radionica, sretno se držite tog bojkota koji ste možda planirali.
Killing 2 (PC (pregledano), PlayStation 4)
Programer: Tripwire Interactive
Izdavač: Tripwire Interactive
Datum izdanja: 21. travnja 2015. (rani pristup paru)
MSRP: 29,99 USD
Volio bih da imam video koji će vam pokazati, ali naišao sam na problem nakon problema kada je riječ o snimanju mog vremena Povratak patrijarha , Ako uspijem riješiti te probleme u narednim danima, prenijet ću nekoliko snimaka priloga o potezima Suicidal. Što se tiče ravnoteže i oštećenja oružja, imajte na umu da je sve što ovdje opisujem u vezi sa solo svirkom na Suicidal.
U prvom Ubijanje poda , Sharkshooter je upotrijebio i oružje dugog dometa (puške, samostrel) i dvostruke pištolje, koristeći vrlo štetne strelice za ubijanje većih Zedova. U nastavku su dvostruki pištolji našli svoj dom u novom perku: Gunslingeru. Ovo je prirodni prijelaz s obzirom da je Sharpshooter imao previše previše pušaka, a dvostruko upravljanje je dovoljno nijansirano da bi mogao imati vlastiti perk. Imajući dvije odvojene šake metala, osjeća se bolje u unutrašnjosti Killing 2 , a vještine klase pružaju nekoliko različitih stilova igre.
Prvi odabir vještine je između bržeg kretanja, dok se ciljano smanjuje sila (uz smanjeno natezanje oružja) i bržeg prijelaza oružja. Općenito sam se odlučio za drugi, jer kad jednom dobijete osjećaj snimanja bez željeznih nišana, počnete ih ignorirati. Sljedeće vam je na raspolaganju između 20% više štete za Gunslingerovo oružje ili množitelj kopitara. To u velikoj mjeri određuje vaš stil igre, ali oba se do sada čine potpuno održivima.
pitanja i odgovori za intervju za internetske usluge za odmor
Odabir množitelja glave na glavi odnosi se na pažljiv odabir ciljeva, trčanje dovoljno daleko da pronađete malo prostora za disanje i odredite koju će dinje prvo razbiti. Svaka šuta za glavu ispunjava priraštaj na traci koja se pojavljuje na ekranu, a zvučni se efekt reproducira, pojačavajući se svakim Zedom koji pucate u glavu. Jednom kada dođete do sedam udaraca glavom, događa se pobjedonosna buka sa svakom dodatnom iskočenom lubanjom koja je svaki put izrazito zadovoljavajuća. Zvuči neugodno kad to opisujem, ali ne djeluje tako na djelu. Svaka uzastopna šuta za glavu povećava vašu štetu na 5%, uz 75%, ali ako promašite hitac iznad sedam, vratit će se na sedam. Ako propustite ponovo, to će se smanjiti za svaki prilaz uz svaki metak. U početku sam mislio da će jedan promašeni šut dovesti brojač do nule, ali mnogo više volim ovaj sustav. Pripazite da mrzite nevidljive Staljkere kada blokiraju jedan od vaših savršeno uklopljenih snimaka.
Upotreba ravnog povećanja štete mnogo je pouzdanija, ali i nije tako zabavna kao multiplikator. Izvlačenje uzastopnih šuta za glavu i nakon toga nagrađeni ultra močnim bonusom na štetu Scrakea osjećaju se vještim i Gunslinger čini jedinstvenijim. Šteta od stana je stvar sigurna i lagao bih guzicu kad bih rekao da ne uživam u sprintanju, a zatim puštanju tuče metaka, dok me Zeds teško naplaćivao u paklu Zemlja. Još nisam siguran koji će igrači visokog stupnja vještine odabrati, jer obojica imaju koristi. Drago mi je što vidim izbore koji nisu toliko jasni kao prošli ljudi.
Povratak na ostale perk vještine! Treći sloj je brže ponovno punjenje ili mogućnost prodiranja dodatnog Zeda sa svakim metkom. Ovo je još jedan težak izbor, premda bih mislio da će to biti preusmjeravanje. Svi topovi Gunslingera već prolaze kroz tijela u čudovište koje se nalazi iza njih, a budući da se Zeds obično stoje jedan za drugim, dodatna penetracija pomaže vam da brzo očistite horde. Moji osjećaji u vezi s tim zamračeni su činjenicom da ste u građevini u kojoj sam igrao mogli ponovno učitati otkaz odmah nakon što je jedno od vaše dvije puške bilo ponovo učitano. Ako je zakrpljeno do trenutka umetanja ažuriranja, povećana brzina ponovnog učitavanja vjerojatno će biti općenito popularan izbor.
Došla sam do razine 16, tako da su to jedine vještine koje sam uspio isprobati iz prve ruke. Četvrti sloj je između povećane šanse za spoticanje prilikom pucanja u prsa ili povećane šanse za rušenje dok pucaju sprinterski Zeds u nogama. Peti sloj je neograničena pucanja bez ponovnog umetanja / sposobnost ispaljivanja onoliko brzo koliko želite u Zedovom vremenu (usporeno kretanje prema nepoznatim osobama). Vjerojatno bih odabrao drugu opciju za obje, ali neću znati dok se ne igram s njima. Pasivne sposobnosti uključuju otpor metaka, oštećenje oružja, brzinu kretanja i smanjenje odstupanja.
Vjerojatno želite znati za one slatke, slatke puške koje ćete ispaliti (obećavam da sam samo puška iz pištolja kad je u pitanju Ubijanje poda ). Pokretanje oružja su par revolvera iz 1858. godine, bombe za nokte (zabava iz blizine!) I bowie nož. Iako se 1858-e doimaju slabima na niskoj razini, jednom kada se prilagodite njihovoj penetraciji, mogu biti učinkoviti. Ako ispustite jedan od njih, vaša će slobodna ruka navijati čekićem i povećati brzinu vatre. Smislio sam mali zabavni trik: kad aktivirate Zedovsko vrijeme, bacate jedan pištolj u zrak, razbijete čekićem da biste neutralizirali nadolazeću prijetnju, uhvatili pištolj i nastavili s eksplozijom. Vas htjeti osjećati se kao veliki opak.
Iako 1858. mogu biti zabavne, gotovo ih uvijek odmah prodajem kako bi dobili M1911-ove. Njihova kombinacija brzine, kapaciteta i snage zaustavljanja čine me mojim najdražim Gunslingerovim oružjem za upotrebu. Šetanje okolo i lansiranje vodećih uloga s ovim 'lil fuckersima' je nešto od najzabavnijih što sam se dosad imao s igrom. Iako nisu tako moćni kao oružje višeg sloja, skloni su srušiti Zedsa. Bilo je mnogo slučajeva u kojima sam pomislio da sam nešto ubio, ali jednostavno sam ga udario u dupe.
Slijede Pustinjski orlovi. Sada stižemo do big gurgova, a to se odražava na njihov potencijal oštećenja. S Desert Eaglesom možete osjetiti koliko su moćni i s malim vatrenim prstenom koji se pojavljuje pri svakom pucanju i zvučnim efektom THOOOM koji se događa sa svakim klikom. Koristeći ove, imate priliku protiv Scrakesa i Fleshpounds-a (pogotovo s onim multiplikatorom za glavu!).
Zaokruživanje kolekcije je. 500 'Zed Collector', pištolj veličine topa. Oni su bezbožno jaki, do točke kad pucanje slabijeg Zeda uzrokuje da eksplodira. Ne sramim se priznati da sam se pipkao svaki put kada Gusjenica postane mesni tornado uslijed jednog od mojih hitaca. Fleshpounds se čine bez zuba kad ih iznenadite s par ovih. Čak i šefovi brzo odlaze kad imate nešto tako jako. Kada govorimo o šefovima ...
Yay! Patrijarh se vratio! Iako je bez brkova, dobro je vidjeti starog originalnog šefa i 's nekim novim trikovima'. Njegov je novi oblik grozan, i dok me u početku nije bilo briga što je tako gust (zašto je sve deblji) Killing 2 ?), na meni je odrastao onoliko koliko su na njemu rasle njegove mutacije. Borba protiv njega prilično je slična kako je to bilo u prvoj igri: upotrijebit će svoj gipkast pištolj i raketni bacač svaki put kad pokušate pobjeći, ogrnuti se da vam se prikrade i njegov odvratni prsni koš će se prilijepiti za vas i povući vas Zatvoriti. Upotrijebi svoje rakete kako bi vas isterao iz obloga, a prateće dimne staze lijepe su koliko i opasne.
Borba protiv njega kao Gunslingera može biti gruba jer mu grbav nad glavom otežava skidanje glave. Srušio sam ga na Suicidal, a on je bio naporan, ali korektno. Nisam siguran kako će biti s punim sastavom, ali radujem se mesnatom izazovu. Budući da i Patrijarh i Hans Volter imaju jednake šanse za mrijest, timovi će se morati pripremiti za sve. Ovo je potres formule i mislim da će se svima svidjeti da smisle novu taktiku umjesto da se pozabave Hansovom borbom u tri faze i mučninom. Jedino razočaranje što se tiče Patrijarhove borbe jest to što je njegova tema (Napuštanje svih) zamijenjena novom pjesmom koja brže prolazi. To je bogohulno reći, ali zapravo mi se jako sviđa nova pjesma i mislim da se uklapa u temu brže, brutalnije borbe sa šefom.
Dvije nove karte donose neočekivane promjene Killing 2 , Seoska kuća je maleni maleni maleni karta iz neposredne blizine: dvoetažna kuća i štala okruženi kukuruznim poljem čine savršenu malu svađu. Budući da je područje tako malo, prisiljeni ste biti mobilniji od prethodnih karata, a većinu svog vremena provodit ćete u vožnji po dvorištu. Budući da se neprijatelji mogu pojaviti u polju, nigdje nije sasvim sigurno, i to je osjećaj nepoželjnog dobrodošlice. Programi zabarikadirani u kući i staji mogu se uništiti kako bi se pružili mjesta za branje Zeda odozgo, dajući vam puno načina za ponovno odigravanje svojih omiljenih horor filmova.
Druga šuma je crna šuma i mnogo je veća. To je jarko osvijetljena šuma u kojoj se nalaze ostaci željezničkih pruga i stari bar, a u blizini se nedavno srušio Horzine voz. Bujice rijeka padaju kroz olupinu i sve je to vrlo živopisno. Kako valovi napreduju, sunce zalazi, smanjujući vidljivost. Bar ima zidove koje je moguće uništiti pucnjavom ili pretjeranim Zedovima, koji su prvi put iznervirali mene. Teško se osjećati sigurno kad vas ni zidovi ne mogu zaštititi. Kad sam pitao programere da li planiraju imati dnevni / noćni ciklus i polu-uništavajuće okruženje na budućim razinama, rekli su da trenutno ništa ne planiraju, ali da je to definitivno moguća mogućnost.
Iako je zadnja karta prilično tamna, sada ćete biti opremljeni svjetiljkom bez obzira na oružje u rukama. Još nisam siguran kako se zbog toga osjećam, budući da su privitci za svjetiljke nekada bili sastavni dio izbora oružja. Definitivno je prikladno uvijek moći vidjeti u mračnim razinama (gledajući vas, katakombe ), ali ostaje za vidjeti hoće li to dugoročno biti dobra promjena.
softver za umjetnu inteligenciju za računalo besplatno preuzimanje
Još jedna dobrodošla promjena je da kolekcionarstvo sakriveno na svim razinama sada mnogo manje boli u guzici. Umjesto da ih pronađete sve, morate pronaći samo deset po razini. I dalje otključavaju postignuća, ali ugodnije je kada ne morate pregledavati karte za svako malo kolekcionarstvo. Osim toga, nove karte imaju tematske predmete: male lutke u Farmhouseu (referenca na Proizvođač igračaka mod u prvoj igri) i mali komadići Clot Mother u Black Forest.
Postoji i niz drugih promjena u ovom ažuriranju. Zvuk je izbalansiran i postoji više klizača za prilagodbu vašeg zvučnog doživljaja. Fleshpound navodno ima nove zvukove, ali nisam ih uspio čuti tako dobro (imao sam problema sa zvučnicima, pa je to vjerojatno kraj mene). Berserker je također izbalansiran, a Fortitude daje samo 75 više zdravlja umjesto 100, a Smash manje smiješnim, smanjujući 100% bonus za teške pogotke koji se spuštaju na 25%. Glavni izbornik je također izmijenjen kako bi se napravilo mjesta za karticu trgovine, gdje možete kupiti bilo komplete kostima za Hayato, Mr. Foster i Constable Briar ili ključeve za dešifriranje kako biste otključali sanduke.
Što se tiče padova predmeta, oni zarađuju na kraju bitke na zaslonu s rezultatima, tako da igrači neće otkinuti i napustiti svoj tim kako bi dobili sjajnu kožu pištolja. U svojih deset ili više sati s nadogradnjom otključao sam 7 pištolja i jednu kozmetičku opremu. Naravno, stope pada vjerojatno su različite u izvedbi koju sam igrao od one koja će se objaviti, ali vrijedi je spomenuti. Mislim da sustav još nije u potpunosti implementiran jer nisam vidio spominjanje uvjeta (kao što su bitke oštećene bitkom ili testirane na terenu).
Jedan novi lik također debitira u ovom updateu. Oisten Jaegerhorn, veliki bludni Šveđanin, član je tribute benda Metallica pod nazivom 'Metalbika'. Većina njegovih malih komentara uključuje njegovo prisustvo u metal bendu, poput recimo da Siren ima loš pjevački glas. Osobito mu je zabavno kad uzme dvostruke revolvere i kaže stvari poput 'TREBA VIKING SUSTAVI DVE OD OVIH' svojim gromoglasnim, entuzijastičnim glasom.
Sve u svemu, ovo je snažno ažuriranje koje potiče moj sve gorljivi interes da bombu diram na nove načine. Patriarch čini formulu manje predvidljivom, novi koncepti u kartama uvode svježe ideje, a Tripwire fotografije još uvijek znaju kako doći do dobre puške. Dolazeća karta i podrška za mod dovest će još više do tanjura, ali nisam ih mogao vidjeti u akciji. Zanima me kako će zajednica reagirati na Gunslingera, kao i sada, nekako je nevjerojatno na sve. To je stroj za ubojstvo šefa koji ubija smeće s pravom količinom trenja iza svakog povlačenja okidača. Nadam se da će se svaki drugi razred dovesti do te razine, umjesto da se Gunslinger nervira.
Ali opet, nisam pokušao sa paklom na Zemlji poteškoće s punim sastavom. Nadam se da ćemo se uskoro igrati s vama (možda i nekoliko tjedana?) Kada izađe ažuriranje.