it came from japan king demons
(Došao je iz Japana!) Je serija u kojoj tražim i preispitujem najčudnije, najoriginalnije i najprijatnije naslove koji nikada nisu napustili Zemlju izlazećeg sunca. U mjesecu listopadu, serija će se fokusirati na igre koje vas mogu učiniti sablasnima. pap.)
Igre s tamnim, sotonskim tonovima nisu bile baš Nintendova torba. Dakle, ne bi trebalo biti iznenađenje kada ćete pročitati onu Super Famicom igru, koja otprilike znači Kralj demona , nikad nije došao na zapad.
Iznenađenje leži u otkrivanju kvalitete igre. Kralj demona ' zloslutni svijet dovodi u obzir pogodne klasike za Noć vještica Super Castlevania IV i Splatterhouse 2 , ali to su velike kontrole i djelovanja Kralj demona istaknuti naslov na Super Famicomu. I, kao rezultat, jedan od najrjeđih i skupih naslova u povijesti sustava.
Hvala bogu Sotoni na oponašanju, zar ne?
kako napraviti datoteku c ++
Kralj demona (Super Famicom)
Programer: KSS
Objavljeno: 25. kolovoza 1995
Trenutna vrijednost: 175 USD
Prijevod obožavatelja: Da
Za fanove: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
Za naizgled izrezane i osušene 2D akcijske platformice, Kralj demona ne osjeća se kao u bilo kojoj drugoj igri. Otvarajući ambicioznu, interaktivnu kinematografiju na mostu, naslov odmah izaziva jedinstvenu atmosferu.
Kao Splatterhouse Antihero je Abel, ne stidi se prihvaćanja demonskih moći kako bi spasio svoje voljene. Igra se otvara s Abelovim prijateljem Bayerom izdajući ga žrtvujući Abelovu obitelj kako bi postao ... KRALJ DEMONA! O ne!
Nakon kratkog dijaloga i ružnih anime portreta igra postaje nepokolebljiv strelac koji se kreće po strani i koji nikada ne popušta u svom tempu i velikodušan - ili naporan, ovisno o tome kako gledate - količina borbenih borbi. Abel neprestano prolazi kroz prolaze koji vode dalje u pakleni svijet, padaju jame, pa čak i skače na demonski vlak pun demonskih ture i drugih ludih demonskih sranja.
Abel postaje sve vražji što se igra nastavlja, usvajajući tri demonska oblika. Međutim, morat ćete igrati prvu fazu kao prilično normalan uskrsli čovjek. Abel se osjeća kao što mislim da bi se John McClane osjećao da postoji ikad strašan 2D Umri teško igra. Glupo skačete na demone, imate strašan manevar rolanja i možete izvoditi smiješan dvostruki skok. Ne bih prihvatio ovu pauzu od stvarnosti da nije bilo dvostruko skakanje najveći mehaničar koji je Bog Sotona ikad dao programerima.
Nakon što porazite šefa, dobit ćete dragulj koji će Abela promijeniti u jedan od demonskih oblika igre. Ovisno o boji dragulja, postat ćete zmaj, harpija ili ma koji treći oblik trebao biti. Svaki lik ima svoje prednosti i nedostatke, jer je njihov napad, poseban, skok i crtica različit. Igrajte igru dovoljno puta i znat ćete koji je oblik najbolji u kojoj fazi. U sustavu postoje čak i trikovi, poput korištenja istog obrasca za dobivanje snažnije verzije. Korištenje sva tri obrasca također će odobriti novi, snažniji oblik za vrijeme završetka igre.
Čitao sam kako drugi kažu da je igra jednostavna, ali moram se ne složiti. Mnogi šefovi od Kralj demona najduže me mučila. Nije pomoglo to što nisam imao razumijevanja za specijalne radnje ili sustav za transformaciju demona. Igra je puna šefova s lukavim obrascima pokreta. Opseg i detalji kasnijih šefova zaista su impresivni za sustav. Iako se kroz svoje transformacije susrećete s paklenim mrijestom na njihovoj vlastitoj razini, nikad nisam osjetio da je pobjeda tako jednostavna.
Kralj demona 'vizualni i zvučni snimci ponekad mogu biti prilično slabiji, pogotovo kad je u pitanju izdanje & lsquo; 95. Ako možete pogledati prošlost ovih stvari i ne uspoređivati ih previše Super Castlevania i Splatterhouse , možda ćete pronaći jednu od boljih 16-bitnih igara na temu strave. Ne mogu se sjetiti još jedne SNES / SFC igre sa šefovima ove jezive, grube i ogromne. Kontrole, akcije i tmurni vizualni postupci ovu laku igru preporučuju ljubiteljima užasa i akcije.
Koje su vas 16-bitne igre uplašile?
Je li dvostruko skakanje najveće? Da /?
Jeste li ljubitelj igara s tonovima šefova? Zašto?