i changed my mind about final fantasy xiii
zadani pristupnik nije dostupan
Ponekad se isplati dati igrama drugu priliku
( Jeste li igrama ikad dali drugu priliku, samo da se potpuno predomislite u svojoj početnoj procjeni? Charlotte Cutts nedavno je dala krajnje podjele Finalna fantazija XIII drugo okretanje, i na njezino iznenađenje, našlo je igru koja se hvalila zbog svojih mnogih visokih ocjena. I ja sam učinio isto, i iako sam došao do potpuno različitih rezultata od Charlotte, još je zanimljivo vidjeti kako drugi igraju istu igru. Želite vidjeti svoj rad na Destructoidnoj naslovnici? Pomičite ih prstima i krenite da pišete svoj blog! - Wes )
Finalna fantazija XIII bio prvi Konačna fantazija igru koju sam ikad isprobao, i bila je skoro pa moja posljednja. Nekoliko mjeseci nakon što sam se 2015. godine vratio u igranje, u Sheffieldovoj poslovnici CeX-a pokupio sam rabljeni primjerak za jednocifren broj kilograma, misleći da će to biti odličan ulazak u seriju - i to za tri sata , Bio sam uvjeren da sam pogriješio. Proveo sam ono što se činilo nevjerojatnom količinom vremena gurajući se kroz segmente tračnica, jedva razumijevajući kontrole i još manje čvrstog shvaćanja zacrtane parcele. Stavio sam ga na policu prije nego što sam uspio proći prvo poglavlje i tamo sam ostao dvije godine.
Zatim, dvije godine kasnije, završio sam Finalna fantazija XV , Opet, razdjelni ulazak u seriju (ustvari, dobio sam kopiju na neodređeno vrijeme od svog dečka, koji ga je apsolutno mrzio), iznenadio me koliko sam uživao u vožnji. Dijelom simulator hotela Tokio, dijelom užurban sjeckalica, s prelijepim vizualima i suzavim zvučnim zapisom koji se podigao, bio sam tužan kad je došao kraj. Pokušao sam PS2 verzije sustava Windows Finalna fantazija X i Finalna fantazija XII u posljednje dvije godine i borila se da napreduje dalje od oko pet sati u bilo kojoj od njih; parcele me nisu samo povlačile. Ali iz nekog razloga sam osjećala da mi je previše naporno Finalna fantazija XIII i trebalo bi je još jednom pokrenuti.
I drago mi je što jesam.
O igri
Finalna fantazija XIII je mnogo zlostavljan ulazak u seriju. Zaustavio je trend za AAA igre objavljene otprilike u isto vrijeme, tako da je bio jarko linearan. Također je donijela neobičnu odluku da se opiše veliki dio zapleta pomoću unosa u zapisnike podataka koje je igrač morao pročitati u startnom izborniku, a ne samo da jasno kaže što se događa u cutcenes-u. Kombinirajte to s gomilom bjeloočnica / saharinih likova koji ne bi bili nepotrebni u osrednjem animeu izrezanih života i neobičnim odabirom borbe, a vi imate sebi oštar francuski sir igre: Neki će ljudi voljeti neki će se ljudi spotaknuti, povlačeći se, psujući i vičući: 'Što je to dovraga ?!'
Konačno, slažem se s većinom kritika na koje se upućuju Finalna fantazija XIII , Ponekad uživam u igri usprkos tim manama. Ponekad se osjećam kao da su te mane prisutne u brojnim drugim JRPG-ovima i nepravedno je gomilu prezira Finalna fantazija XIII posebno. Iza deset sati (trenutno sam oko dvadeset sati i približavam se kraju igre), većina ovih pitanja riješena je sama ili je izblijedjela u gotovo beznačajnosti.
Munja i co.
Dakle, jedan od najvećih problema koji ljudi imaju s igrom je tsundera munje i gromoglasne osobnosti njenih pratitelja. Nada se nikad ne prestaje žaliti, Snow ga treba prekinuti s izlogom, a Vanille je poput Mary Poppins na IV kapljici E brojeva. Mogu suosjećati s ljudima koji se bore da prijeđu prvih nekoliko sati igre zbog svih ovih nadmoćnih ličnosti i neizbježnih argumenata koji se kao rezultat toga događaju u oštricama.
Međutim, kako se priča razvija, većina tih iritantnih osobina ili osobnih nedostataka razotkriva se i daju im opravdanja. Na primjer, lako je otpisati Nadu kao razmaženo derište, ali ima upravo vidio njegovu majku kako umire. I vidio je kako joj Snow pušta ruku. Svi znamo za složenost tuge, posebno za adolescente, tako da se izbijanje ovog bijesa ključanja unutar Hope zapravo podnosi vrlo dobro i dolazi do zadovoljavajućeg rješenja.
Isto vrijedi i za svakog glavnog lika koji je prisutan na početku igre - vanjski im se izgled ljušti i počinju poprimati različite slojeve. Samo moraš biti strpljiv. S Lightningom imam osjećaj kao da postoji paralela između nje i Milla Maxwell iz Priče o Xilliji , JRPG Isprobao sam ranije ove godine: Vrlo je raspoložena, ali shvaćate da ćete moći pogledati prošlost ili shvatiti zašto, ako samo pričekate da se priča proširi.
A osim toga, kada se Fang pravilno pridruži vašoj posadi, nema više mjesta za lutanje. Munja pljesne Fang-u, a Fang je jednostavno pljunuo: 'Je li to'? jedan je od mojih najdražih trenutaka u bilo kojem JRPG-u koji sam ikad igrao.
Sentinel bae.
Dnevnici podataka
Sjedeći do igrati igru i, umjesto da je potrebno čitati brojne zapise podataka koji su toliko tangencijalni za glavni zaplet da bi Stephen King zacrvenjeo, razumljivo neugodno. Mislim da većina nas padne na kamp 'šou, ne govori' kada je u pitanju naša igra. Međutim, smatrao sam da je glavna prepreka u razumijevanju onoga što se događa bilo 1. poglavlje. Nakon toga trebalo sam se samo pozvati na zapise podataka kad aktivno Želio uroniti u priču.
A to što imam dodatne detalje kad me uhvatilo ono što se dogodilo sa Serah nije ništa loše. Kratki sažetak o svakom liku za povratak bio je zaista zanimljiv, poput anegdota o tome da je Jhil diplomirao kao valedictorian u svom kolegiju u policijskoj akademiji (tako da je, naravno, završila kao lakt iz Sanctuma). Svakako, priča je puno gutala u prvom dijelu, i iz mojih iskustava s Finalna fantazija X , XII , i XV , ima puno više za gutanje od početka nego u prethodnim ratama. Ali kad jednom prođete preko ove početne prepreke, priča nije tako iskrivljena. Više je to što blesava dugačka imena za sve stvaraju iluziju poteškoće, kad se zaista radi o klasičnoj priči o 'Bogu koji se okreće protiv svoga naroda'.
borba
Ovo je aspekt igre u kojoj sam napravio najvećih 180 i moram priznati da je to na meni. U mom prvom pokušaju igranja Finalna fantazija XIII , Toliko sam se mučio s pričom da nisam obraćao toliko pažnje tijekom borbe za udžbenike koliko bih trebao. U drugom sam tekstu shvatila što se događa mnogo brže i u svakoj sam fazi udžbenika brzo naučila kako koristiti savjete i trikove koje je Square Enix položio ispred mene u svoju korist. Jednom kad je puni mehaničar Paradigme bio u punom zamahu, bio sam vrlo sretan stoper.
Po mom mišljenju sustav Paradigme daleko je bolji od puta kojim se usmjerava više ARPG Finalna fantazija XV ; mnogo je bliže mojoj voljenoj osoba, čak i ako nije strogo temeljeno. Nadalje, igralo se prema mojoj ljubavi prema svim stvarima dopuštajući mi da dizajniram napadačke pristupe svom timu, a zatim prelazim između šest različitih formulacija u potpunosti po volji. Rijetko se osjeća nepravedno, čak će i Hope - prividna slabost benda - brzo izliječiti moju zabavu. Prebacivanje se događa na tren oka, ali jedan lažni potez i nazdravite. Ukratko, uzbudljivo je - iako vidim zašto drugi misle da ne daje dovoljno slobode igraču.
linearnost
Ja zapravo imam kosti za izabrati ljude koji kritiziraju Finalna fantazija XIII na temelju njegove linearnosti. Naravno, puno je manje linearno od ostalih kraj Fantazija igre (ipak Finalna fantazija X osjećao se vrlo linearno pet sati). Ali u čemu je problem s linearnošću? Je li linearnost neizbježno loša stvar? Vjerujem da nije.
Nema ničeg lošeg u tome što programer igre kreira vrlo specifičnu rutu prema kakvoj igra treba biti prema igraču, a zatim ih natjera da slijede tu rutu. To je osnova pripovijedanja; ako pustite glavnog junaka da luta po volji, lako je izgubiti ono što se događa s pričom. Uzeti osoba kao primjer opet - od P3 nadalje, možete se krenuti i družiti ili obavljati druge aktivnosti, ali sve je to cilj da se priča proširi sticanjem niza vještina. JRPG sorte koje nisu MMO vrlo su rijetke otvorene jezgre u osnovi, a programer može odlučiti da je bolje usmjeriti svu svoju energiju u temeljnu priču i izbjeći bilo kakve smetnje na putu.
Ono što je od vitalnog značaja je da ako programer ne koristi dimni ekran sporednih zadataka i besplatnog gostovanja, potrebna im je dobra priča. Ako programer želi izliječiti čistu viziju i ne dopustiti igraču da uopće kaže kako priča izgleda, tada je ta priča trebala biti sjajna. I iz mog iskustva s Finalna fantazija XIII , prvo poglavlje je potresan početak, ali igra stječe pravo da se linearno kreće oko 4. poglavlja.
Od tada nadalje, želio sam da priča nastavlja gurati dalje, bez ikakvih znatiželja koje su ometale protok. Svakako, želio sam posjetiti NORA-in kafić na plaži ASAP i naručiti malo Bodhumovih peciva za put, ali to se ni u jednom trenutku ne bi organski uklopilo u igru. Otvoreno nije nužno dobro kad je riječ o igrama, ali može biti teško složiti se s činjenicom da ogroman niz velikih proračunskih naslova koji se izdaju za trenutne konzole omogućuju igraču besplatno vladanje.
Mislio sam da su krasni isječci priče gdje se igrač vraća u Bodhum kao Snow lijepo napravljeni.
Kažem vam da pokušate ponovo?
Ako niste uživali Finalna fantazija XIII , Nikako vam ne govorim da ste u krivu, u krivu, u krivu i da biste trebali sjediti tamo i razmišljati o svim načinima na koje ste pogriješili. Većim dijelom još uvijek vidim odakle dolaze problemi nekih ljudi s igrom.
Veliko pitanje s Finalna fantazija XIII je ovo: Jeste li spremni staviti nekoliko sati igranja prije nego što ugledate plodove svog rada? Ako ne, ne krivim vas. Ali ako je tako, čeka vas ugodno iznenađenje.
Jeste li se potpuno predomislili u vezi s igrom na drugom igralištu? Kakve su vaše misli o Final Fantasy XIII i njegovim nastavcima? Javite mi u komentarima dolje!