preview medal honor
Posljednji izgled prije lansiranja
Za otprilike dva tjedna Medalja za čast: Ratnik biti će pušten. Iako smo već gledali sadržaj za jednog igrača dva puta, tek smo nedavno morali dugoročno isprobati multiplayer igre.
Iako je zadnja igra imala multiplayer što je u osnovi lošeg muškarca Bojno polje , warfighter čini se da je odradio divan posao stvorivši dobru, ali možda ne sjajnu komponentu za više igrača.
Medalja za čast: Ratnik (Xbox 360 (prikazano), PlayStation 3, PC)
Programer: opasnost zatvori
Izdavač: Electronic Arts
Izdanje: 23. listopada 2012
Dodatak koji se najviše reklamira na warfighter-a multiplayer je novi Fireteam mehaničar. Opisan kao suradnja u multiplayeru, Fireteam je u osnovi sustav prijatelja koji dodjeljuje vama i vašem prijatelju posebne bonuse, a najkorisnija je mogućnost stalnog nadopunjavanja zdravlja i streljiva vašeg vatrogasnog osoblja. Klasa podrške i dalje je glavni spasilački tim za izlječenje, ali u osnovi uvijek možete igrati kao podrška svom vatrogascu.
Osim ovoga, vaš odred može se pojaviti na vama; obojica se u osnovi usidrite jedno u drugo u djelo. Događa se mrijest od oko četiri sekunde, uz dodavanje još nekoliko sekundi ako je vaš suigrač uočen ili je slučajno pod vatrom. Unatoč tome, čini se da zaštita mrijesta ne uzima u obzir blizinu, što dovodi do nekoliko ubijanja mrijesta jer igra misli da je mrijest mrijest iako je neprijatelj postavljen nekoliko metara dalje. Sveukupno, mehaničar Fireteam dodaje lijepi sloj i dobar razlog za timski rad, što rijetko nedostaje nekim strijelcima fokusiranim na pješaštvo.
najbolji softver za sigurnosne kopije za Windows 10 besplatno
Siguran sam da su mnogi od vas do sada primijetili warfighter 'Go Global' schtick omogućava igračima da zakorače u čizme mnogih postrojbi specijalnih snaga, ne samo onih iz SAD-a. Ovo se prebacuje u multiplayer, gdje će igrači moći birati nacionalnost svojih igrača. Iz ravnotežnih razloga, nacionalnost neće imati utjecaja na trenutni igri, već je dio cjelokupne prilagodbe. Nisu sve nacionalnosti moguće igrati s svakom razredom na početku - njihova dostupnost odgovara njihovim stvarnim kolegama.
Zbunjeni? Zapravo je vrlo jednostavno. Prva klasa koju otključate je Rifleman, koji se može igrati na svim nacionalnostima, jer sve stvarne snage imaju puške. Druga klasa koju otključavate je snajperista koja ima zadane postavke za Južnu Koreju, jer Južnokorejski UDT Seals imaju najbolju obuku za snajperiste na svijetu. Dok izravnavate klasu snajperista, možete otključati sve više i više nacionalnosti u kojima možete igrati. Suprotno tome, klasa rušenja ima švedsku jedinicu SOG kao posljednje otključavanje, jer stvarni SOG zapravo nema specijaliziranu jedinicu za rušenje.
Postoje i sitni dodiri za dodatni realizam, poput različitih animacija za ponovno učitavanje raznih jedinica. Poljski GROM, na primjer, rukovanje se preopterećuje vrlo različito od američkih mornaričkih pečata. To je lijep dodatak standardnom sustavu klase mnogih strijelaca koji bi mogli puno napredovati u stvaranju dodatnog osjećaja vezanosti uz omiljeni teret.
osiguranje kvalitete i razlika u kontroli kvalitete
Što se tiče stvarnih načina na kojima smo igrali, vodili su uobičajenu gamu Deathmatch, rušenja i kontrolnih točaka, ali s dobrim brojem varijacija da budemo sigurni. Prvi način rada bio je tip rušenja, pod nazivom Hot Spot. Na Hot Spotu se nalazi pet bombi na cijeloj karti, iako je istovremeno jedno aktivno, dok se jedan tim brani, a drugi ih pokušava pokrenuti. Preokret je u tome što su redoslijedi aktivnih stranica potpuno slučajni. Zabavna kao što može biti slučajnost, jednom kada je web mjesto aktivno, igra se onako kako biste očekivali da se igra rušenje.
Drugi način igranja, Combat Mission, igrao se ne razlikuje Bojno polje osvajanje ili Halo: Dosegni Invazija. Jedan tim brani web mjesto dok drugi napada; napadači imaju za cilj da progresivno dobiju više na zemlji i podmetnu zadnju bombu u bazu tima koji se brani. Razlika je u tome što gubitak kotača nije utemeljen na vremenskom ograničenju, već na broju života koji imaju. U osnovi, napadačka momčad započinje s određenim brojem života, ostavljajući tim koji se brani ravnopravno usredotočiti na obranu bombenih mjesta i ubijanje.
Za sve vas koji nikad ne igrate za cilj i umjesto toga se fokusirate na vaš K: D omjer, ovo je jedan način temeljen na ciljevima, gdje možete raditi samo to, bez krivnje. Ipak, prihvatio sam problem s gubitkom borbene misije. Čisti broj života koje je napadački tim osjećao preteško je u svoju korist. Štoviše, napadački tim vraća se dio svog života nakon što se svako mjesto bombe uspješno uništi.
Naše vrijeme završilo je s jednim finalnim modom, Home Run, koji je bio daleko najintrigantniji. Igrajući kao križ između pretraživanja i uništavanja i hvatanja zastave, neposredni cilj je jednostavan kao i svaka CTF igra, osim što imate samo jedan život u krugu. Ono što stvara ovo je zabavna dinamika zaustavljanja i kretanja, u kojoj morate shvatiti kada je najbolje vrijeme za zastavu nasuprot obješenju unatrag i izvući nekoliko neprijatelja prije napredovanja. Kao dodatni dodir, zastava se mijenja u zastavu bez obzira na nacionalnost koju igrate. To je na kraju jako zabavno i odustaje od najboljeg prikaza od svih prikazanih.
Dok sam bio relativno uzbuđen i potpuno iščekujem Medalja za čast: Ratnik što se tiče njegove komponente za jednog igrača, moje uzbuđenje zbog dijela za više igrača manje je uočljivo. warfighter savršeno je dobro po sebi, a siguran sam da će postojati zajednička zajednica koja raste oko nje. Ali živimo u vremenu u kojem modernom vojnom strijelcu nedostaje energije, a s izuzetkom Home Run-a, ovdje nema ništa na načinima koji izgledaju uzbudljivo. Zasigurno ništa što bi nikoga odvratilo od one koja im je najnovija ovisnost.