review schrodingers cat
Superpozicija dobrog i lošeg
'Schrödingerova mačka' odnosi se na stari eksperimentalni misaoni eksperiment koji ističe čudnost kvantne teorije. Iako se općenito odnosi na vrlo male čestice, mogao bi biti dizajniran uređaj koji koristi vjerojatnost propadanja čestica, što izaziva smrt nesretnog mačića. Kao rezultat toga, mačka postoji u superpoziciji stanja; istodobno je živa i mrtva, a samo promatranjem mačke superpozicija se raspada u jedinstveno stanje.
U toj se napomeni uklapa na neki način koji Schrödingerova mačka i uzgajivači izgubljenog kvarka ispalo je kako je. Sadrži dijelove koji su prilično dobri, koristeći središnji mehaničar za stvaranje zagonetnih situacija. Sadrži i odjeljke koji su upravo suprotni, neugodni i nepotrebni. Razlika je u tome što promatranje ne uzrokuje ni dobro ni loše; samo se završi u redu.
Schrödingerova mačka i uzgajivači izgubljenog kvarka (PC, PlayStation 4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Italic Pig
Izdavač: Team17
Objavljeno: 12. svibnja 2015
MSRP: 9,99 USD
Provalnici izgubljenog kvarka događa se u kvantnom svijetu, zumirajući tako da su elementarne čestice materije vidljive. Prethodno znanje o kvantnoj fizici nije potrebno igrati, iako to malo poboljšava iskustvo. Na primjer, postoji šest okusa kvarkova: gore, dolje, vrh, dno, šarm i čudno. Schrödingerova mačka koristi prva četiri okusa kvarka u svojoj platformijskoj avanturi (šarm i neobičnost su puno rjeđi), kao i u stvarnom životu, kvarkovi se kombiniraju u tri skupine.
Ovaj središnji mehaničar je pametan. Omogućuje Schrödingerovoj Mački da koristi puno različitih sposobnosti, koristeći samo četiri gumba za ramena. Započinje s osnovnim kombinacijama: tri kvarka tvore propeler koji će nositi mačku prema gore, tri donja kvarka tvore bušilicu koja će uništiti teren prema dolje, tri gornja kvarka tvore zaštitni mjehurić za sigurno prolazak kroz opasnosti, a tri donja kvarka formiraju platforma na kojoj treba stajati.
Odatle se mogu miješati i slagati kvarkovi različitih okusa. Dva uspona i padova (ili dva padova i uspona) tvore raketu koja se može ispaliti u bilo kojem od četiri kardinalna smjera. Na kraju je jedna od najkorisnijih sposobnosti. Uz sve kombinacije, postoji 14 različitih sposobnosti. Iako zvuči zbunjujuće, sve se odvija prilično prirodno, a na ekranu za zaustavljanje nalazi se korisna kratka referenca koja detaljno opisuje sve različite konstrukcije.
kako otvoriti bin datoteku na Windows 10
U najboljem slučaju Quark uzima mehaničar kombinacije kvarkova i primjenjuje ga na platformer za slagalice. Polovica nivoa je dizajnirana, pružajući igraču određeni skup kvarkova kako bi mogao savladati određeni zadatak. Iako nekoliko skupina kvarkova mogu postići slične rezultate (konstrukcije kopiranja, baze i odskoka pomoći će Schrödingerovoj Mački da se krene prema gore), ograničena ponuda kvarkova znači mudro birati s obzirom na to što će ostati za ostale zadatke.
Da su to samo razine slagalica, Schrödingerova mačka bi uska mala igra koja dobro radi svoj posao. Žao je što su između nivoa zagonetke proceduralno generirana područja punila. Iako se još uvijek koriste mehanikom kombinacije kvarkova, obilje kvarkova oduzima bilo kakvu zanimljivu odluku ili potrebu za puno promišljanje. Iako postoji 14 različitih sposobnosti, našao sam se uglavnom koristeći iste 4 u ovim odjeljcima. Nema potrebe za kreativnim rješavanjem problema kad kopter, raketa, balon i mreža mogu učiniti sve što treba učiniti.
Ističe nedostatke procesne generacije. To može biti moćan alat za dvije vrste igara: ogromne kutije za pijesak koje bi bilo nerazumno za ručni dizajn ( Minecraft ) i kratka iskustva koja se mogu ponoviti i koja nagrađuju iskustvo pamćenja ( Spelunky ). Provalnici izgubljenog kvarka nije niti jedno od ovoga. Proceduralne razine nisu dovoljno zanimljive da bi zaslužile ogroman otvoreni svijet, a osim nekog novog dijaloga, ne postoji puno razloga za njegovo ponavljanje nakon što jednom prođete.
Još jedan pad koji proizlazi iz procesne generacije jest u umjetnosti okoliša. Razarajući teren i krupna mreža izgledaju zastarjele u najboljim slučajevima. U najgorem slučaju okruženja gotovo gube na svojim izborima boja i dizajnu.
pitanja i odgovori za tehničke intervjue poslovnih analitičara
Ovo je u izrazitom kontrastu s likovnim djelima. Cutscenes imaju oštar crtani izgled, a animacije su glatke i vizualno zanimljive. Posebno su dobre Schrödingerove mačke za kretanje i borbene animacije. Članovi potporne glume imaju stvarno inventivne dizajne, dovoljno bizarne da se dobro uklapaju u čudan i prekrasan subatomski svemir.
Primjećuje se i umijeće za kombinacije kvarkova. Igrači pažljivo gledaju svaku konstrukciju, mogu odrediti koji quark obavlja koju funkciju, jer se svi istežu, savijaju i kombiniraju. Čak mi pomaže i iz perspektive gameplay-a, gdje je svaki dizajn sam po sebi dovoljno nezaboravan da mi je pomogao da se prisjetim koje kvarkove bih pozvao za određenu sposobnost. Čak i uz one koje sam rjeđe koristio, poput padobrana, mogu zamisliti koje boje idu u njega i koristiti ih za aktiviranje bez potrebe za pauzom.
Iako je cjelokupna priča blesava, pisanje je dobro. Komedija u igrama je teška, ali Provalnici izgubljenog kvarka nekoliko puta sam se glasno smijao. To je rečeno, ja sam znanstveni genij, tako da vaša kilometraža može varirati kada su u pitanju šale za fiziku.
Na razočaravajuću notu, tijekom igre sam naišao na nekoliko značajnih bugova. U više navrata zaglavio sam se u geometriji razine. Ponekad bi tamo bilo stvorenje na popisu za hvatanje, ali to stvorenje zapravo nije bilo, što je dovelo do nepotrebnog gubitka vremena koji bi pretraživao područje. Bosoni su bili posebno teško raditi; trebali bi napadati jedni druge kada se dovedu preblizu, ali imao sam nekoliko onih koji se nisu uskratili. Nijedno od tih pitanja nije bilo prelomno; resetiranje na zadnju kontrolnu točku ili napuštanje i povratak na područje koje je sve fiksiralo. Oni i dalje štete iskustvu kroz izgubljeno vrijeme.
Nitko od njih ne troši toliko vremena kao proceduralno generirane razine, koje su lako najveći promašaj Schrödingerova mačka i uzgajivači izgubljenog kvarka , Zauzimaju otprilike polovicu igranog vremena, predstavljaju vrlo malo vrijednog igranja i do kraja se osjećaju kao pijanci. Ako bi smanjila svu masnoću i imala samo pametnu platformu za slagalice koja se nalazi u ručno dizajniranim razinama, Provalnici izgubljenog kvarka bila bi mršavija, angažovanija i na kraju puno bolja igra.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)