why city trial is most memorable part kirby air ride
Suđenja i nepravde
Na današnji dan prije 15 godina, Kirbyjev trkaći spinoff - sada kultni klasik među vlasnicima GameCube - pogodio je police trgovina u Sjevernoj Americi. Unatoč tome što se temelji na poznatim konvencijama, od tada još nema ništa slično. Njegove su kontrole jednostavne i pametno integriraju Kirbyjeve ikonične sposobnosti u automobilski gameplay. Ja sam sebi ulijevao više sati Kirby Air Ride nego što mogu računati. Doista, neke od mojih najdražih igraćih sjećanja sežu do City Trial-a ... oh, i stvarnog Air Ride načina, pretpostavljam.
Da ne udarim u tu drugu modu, jer sam i sam trčao na stotine krugova oko svakog od Air Ride-ovih staza, kao i na Top-Ride-ovim mini tečajevima. Osvrnem se na te pjesme s vrstom ljubavi koju možete dobiti samo iz prave nostalgije. Ipak, velika većina mojih sjećanja oko ove igre ukorijenjena je u City Trial-u, a većina razgovora o njoj završava usredotočena oko načina rada, umjesto onoga Kirby Air Ride zapravo je ime po.
Nije loša vrsta ironije da igra bude više ikonična zahvaljujući bočnom modu od glavne atrakcije, ali svejedno je znatiželja. City Trial me sigurno pamti jer nikada nisam igrao niti jedan drugi način vožnje automobilom, ali također osjećam da koristi Kirby Air Ride osnovna mehanika bolje od normalnih utrka.
softverski inženjer u pitanjima testnog intervjua
Da biste razumjeli ove načine, pomaže vam da razumijete osnove Kirby Air Ride , Za razliku od većine trkaćih igara, Air Ride koristi samo analogni štap i jedan gumb. Analogni štap usmjerava vašeg lika na zemlju i u zrak, a može se upotrijebiti i za napad okretanja rukom ako brzo pomičete lijevo i desno. Gumb A koristi se i za kočenje i zalijevanje, usporavajući Kirby-ov stroj dok klizi u zadanom smjeru dok se ne zaustavi, omogućujući mu da se okrene i napuni energiju da bi ubrzao ponovno ubrzanje. Ako se pritisne pred neprijateljem, tipka A umjesto toga koristi Kirbyjev tradicionalni udisaj, nakon čega automatski ispaljuje projektil ili stječe sposobnost kopiranja (a svaka sposobnost dolazi s vlastitim postupcima okretanja / gumba).
Ovo su pametne i intuitivne kontrole, ali tehnički gledano to je sve što je do normalne mehanike manevriranja. Budući da većina vozila neprestano automatski ubrzava, malo je načina za maksimiziranje brzine osim zakretanja na kotačima kočenjem i poticanjem - ne baš vrlo laganim, više poput postupnog usporavanja i brzog ubrzavanja nakon što se suočite s ispravnim smjerom. Kreativan je zaokret, ali ne baš uzbudljiv s obzirom da privremeno zaustavlja većinu strojeva do završetka skretanja i ponovno kreću prema naprijed. Većina trkaćih igara u kojima uživam neprestano me tjeraju da idem velikim brzinama. Air Ride zauzima drastično drugačiji pristup žanru, tražeći od mene da krstarim i zaustavim se u ponovljenoj umjerenosti. Tijekom utrke može se osjetiti neiskrenost u odnosu na održavanje velike brzine dok se opasno vozikate iza ugla.
Postoji preko desetak otključavajućih vozila koja imaju različite nijanse i trikove u usporedbi s vanilijom Warp Star. Skupna zvijezda koristi poticajnu energiju kao gorivo i neće se kretati bez nje, ali buldozira konkurenciji nakon što je nadmaši. Zamah zvijezda odmah ubrzava i zaustavlja se na rubu, ali ne može se okrenuti ako nije zaustavljen. Nekoliko strojeva doslovno je Wheelies napravljen u biciklima, trgujući lebdeći i leteći za vuču. I toliko mnogo vozila će utjecati na vaš trkački stil, ali svi se i dalje utrkuju po istim principima opisanim gore, osim Slick Star-a. Ovo vozilo nije u stanju potpuno se zaustaviti, što mu je kao dijete izuzetno teško upravljalo.
umjesto toga, Air Ride ima više usredotočenosti na uvredljive mehanike. Brzi okret daje svakom igraču slab, ali lako dostupan napad kako bi uznemiravao neprijatelje ispred ili pored njih. Frontrunneri mogu ga koristiti i ako primijete da se neki revolver skroz približava na repu. Sve ostale uvredljive mogućnosti vrte se oko neprijatelja ispisanih na stazi, što ih čini ekvivalentnim predmetima ostalih trkača, ali uz trenutnu upotrebu. Sposobnosti kopiranja pružaju niz napada od automatskih proboja meleja do eksplozivnih projektila i poboljšanih okretaja. Ovisno o odabranim pravilima, nanošenje štete drugim trkačima ili daje napadaču malo povećanje brzine ili približava protivnika uništavanju i diskvalifikaciji.
sql postavlja pitanja i odgovore pdf
Ove kontrole i mehanika čine Kirby Air Ride daleko više okrutni trkač od većine. To ne samo da pomaže u cementiranju njegove jedinstvenosti kao trkačke igre, već i kao stranačke trkačke igre - jer, iskreno, više je uspoređujemo s kaotičnim i povremenim šenaniganima Mario Kart nego tehnicko i natjecateljsko ovladavanje, ne znam, Forza Horizon ,
Sada se sve što sam vam upravo opisao odnosi na titularni Air Ride način igre. City Trial, s druge strane, uzima sve te iste mehaničare i smješta ih u kontekst automobilske arene s dodatnim predmetima. Umjesto da se utrkuju za cilj, igrači se bore za podizanje, koristeći bilo koja sredstva potrebna za međusobno osiguranje i krađu predmeta. To potiče igrače da međusobno traže borbe, pretvarajući grad u kaotično ratište ... ali za razliku od drugih stranačkih trkačkih načina borbe, uništavanje drugih vozila nije krajnji cilj, samo jedno od nekoliko sredstava do kraja.
Kao što mu ime govori, Gradsko suđenje se odvija u okviru jednog šireg grada, bez alternativnih karata ili tečajeva za izbor. Igrači imaju pet minuta za lutanje po karti radeći što god žele. Nakon tih pet minuta ništa se ne postiže ili odlučuje. Umjesto toga, predmeti koje su sakupili igrači određivat će njihove performanse i sposobnosti u nasumično odabranom izazovu. To može biti utrka u jednom krugu na uobičajenom Air Ride stazi, derbi uništavanja, natjecanje u skokovima u dalj ili neko od nekoliko višeminutnih suđenja. I samo to finale odlučuje o pobjedi ili porazu. Tih prvih pet minuta u gradu izuzetno su važni, jer igračima pružaju mogućnost da se pojačaju za finale ... ili uništi svoje neprijatelje.
To se uglavnom događa prikupljanjem nasumičnih napajanja iz misterioznih kutija koje se moraju razbiti silnom silom. S ovim novim ciljem zaustavljanje i pojačavanje s gumbom A prelazi iz blagog naleta brzine u izuzetno cijenjen alat. Svi počinju s lako kontroliranim, ali sporim Compact Starom, koji ima zadatak da pronađe zakrpe za nadogradnju i bolje strojeve kako bi stalno poboljšao svoje sposobnosti. Napominjemo da je samo u ovom načinu rada Kirby sposoban demontirati svoje vozilo i trčati unaokolo, premda mu to čini sjedeći patku i samo je korisno skočiti na bilo koje drugo vozilo u blizini.
Ove zakrpe za nadogradnju odmah stupaju na snagu tijekom gradske faze, pokazujući rast stroja tijekom utakmice. Ako su dovoljno naslagani, mogu dopustiti bilo kojem stroju da uključi ravan ili zatvarač za raketne brzine ili pojede atomsku eksploziju sa jedva ogrebotinom, ali potrebno je puno sreće i vještine da se pronađe toliko nadogradnji za jedan stat. Ako je jedan igrač posebno sretni (ili njihovi neprijatelji nisu sretni), mogli bi sastaviti Legendarni aparat za zračnu vožnju kako bi dramatično navijali, mijenjajući zvučni zapis i nebo za ostatak gradske faze samo kako bi svi ostali znali koliko su sjajni sada. Nadogradnje se mogu spustiti i strojevi se mogu uništiti pretjeranim štetama, prisiljavajući Kirbiesa da se plete i lebdi divno, ali bespomoćno dok ne pronađu nova vozila. Povrh svega toga, mnoštvo privremenog oružja i potiskivača potiče igrače da neprestano zasjede i napadaju jedni druge kako bi jedni drugima ukrali dragocjeni plijen.
Ovi dodaci daju svakom smislu osjećaj napredovanja i eskalacije bliže mikro-RPG-u u odnosu na većinu partijskih igara. Jedina druga partijska igra na koju se mogu sjetiti sa sličnim stalnim osjećajem da se igrači pojačavaju i da napreduju u snazi su sviđanja Dokaponsko kraljevstvo , što je doslovno RPG ili upravljanje igračkim resursima poput Ulica Fortune , Nijedan od njih ne dijeli igra u stvarnom vremenu City Trial-a ili kraću utakmicu.
Slučajni se događaji rađaju kako bi se zaustavili ili katastrofalno prevrtali svirači, kao što su zone liječenja ili izazivale meteorsku apokalipsu. Neki „powerups“ mogu biti štetni za njihovog vlasnika ako ih se užurbano zgrabi ili nesmotreno upotrijebi. Čak se i na stvarni natječaj koji određuje pobjedu odlučuje nasumično, što znači da stroj koji je minimaliziran može izgubiti na osrednjem, ali uravnoteženom srećom izvlačenja. Gradsko suđenje uživa u nepredvidivom ludilu partijskih igara s desecima nepredvidivih varijabli. Ugodan zaokret je u tome što se svako loše iznenađenje može zaobići ako se pravilno reagira, bilo da se izbjegava loš predmet ili preokrene plima u nepovoljni završni događaj, jer ne postoji automatski gumb za izvijanje poput plave školjke (osim vjerojatno Mic-ove sposobnosti , koji još uvijek ima ograničen raspon). Ali nikada nećete biti spremni na sve, a uzimanje vremena može predstavljati rizik sam po sebi kada imate samo pet minuta za napajanje i potom jedan metak za pobjedu.
City Trial pamtljiv je jer utjelovljuje duh partijskih igara u srži Kirby Air Ride jedinstvena trkačka mehanika bolja je od ostalih načina rada. Unatoč igračima koji počinju na neutralnom terenu, City Trial utakmice neprestano eskaliraju kako igrači prenapuhanih sastava počinju dobivati oblik i glavni događaji redovito podižu status quo. Svaki glavni cilj kojem igrač poduzima velike korake, poput pronalaska dijela Legendarnog Air Ride Machinea ili hvatanja čitave plijen Dyna Bladea, oslikava tog igrača kao prijetnju i diže sukob oko njih.
Gradski probni meč uvijek počinje malim, ali njegov kaos polako stvara nove pretjerane, ali opipljive oblike svaki put zbog desetaka varijabli koje igrači imaju ograničenu kontrolu. Na kraju bilo kojeg meča ostat će zapamćen kao 'ono vrijeme kad ste preletjeli kartu za 5 sekundi', ili 'u tom ste trenutku svi ostali, ali ipak ste dobili četvrto mjesto u utrci, jer ste se raketirali u jamu bez dna', ili 'onog trenutka kada ste Swerve Star-u dali mogućnost da se normalno okrene' ili bilo koje drugo 'ono vrijeme'. Ti su trenuci mogući samo u načinu rada s postupnom nadogradnjom City Trial-a, i fantastična snaga fantastike je vidjeti kako vaše omiljeno vozilo postepeno postaje čudovišno nadjačano čudovište zbog svojih strategija i vaše sreće. Uglavnom vaša sreća, ali hej, svaka dobra partijska igra može pružiti iluziju strategije!
dvostruko povezani popis c ++ tutorial
Čak i do danas, kad se nadam an Air Ride 2 da budem najavljen, ono što uglavnom želim je gradska proba 2. Tehnički gledano to smo dobili Super Smash Bros 3DS Smash Run, koji ima vrlo sličnu mehaniku i pravila korijena ..., ali ne toliko učinkovito. Igrači ne mogu napadati jedni druge. Svaki igrač starta na neravnom terenu sa svojim odabranim borcima i moćima, umjesto da gradi na generičkoj početnoj točki. Većina finalnih bitaka bila su inačice u tradicionalnim borbama i tako se oslanjala na iste skupine vještina. Ne postoji „super-powerup“ ekvivalent Legendarnim Air Ride Machine-om koji bi stvorio stalnu napetost ili eskalirao sukob između igrača (… ako bi mogli napasti jedni druge).
Krajnji rezultat je više predvidljiv, no igrači imaju manje agencija tijekom tadašnjeg razvoja. Smash Run ne ispunjava istinsko uzbuđenje kojim je City Trial slavan, usprkos Sakurai-ovom City Trial-u koji je ispucao ime kao njegovoj inspiraciji. To bi se moglo postići nekim podešavanjem, što bi moglo biti u redu vidjeti Ultimativno, ali očekivati da bi to bila čista nagađanja.
Realno, ne očekujem Kirby Air Ride dobiti i taj nastavak. Bila je to Gamecube igra sa miješanim kritičkim prijemom, a njeno puštanje oko ostalih Nintendo trkača nije učinilo nikakve pogodnosti za zapaženje. Ali čovječe, volim to i uvjeren sam da zaslužuje taj nastavak, pa makar i samo za još jedan Gradski pokus s novom kartom i novim događajima. Ovaj je način ponudio jedinstvenu marku kaosa za partijske igre, što bi bilo predivno u ovo doba internetske igre. Iako se Switch kreira kao prekrasna konzola za lokalne zabave, bilo bi još bolje ako pretplatnici na Switch Online (mislim ... ako ste vi jedan, & lsquo; jer još uvijek čekam potvrdu o tome kako je Smash online će igrati) imao više igračaka koje su ga dobro iskoristile. Mogu zamisliti nekoliko većih uzbuđenja od bijesnog uzvikivanja dok ja i moji drugovi kradu i uništavaju jedni druge strojeve izgrađene za sirovu brzinu i moć, samo da otkrijem da je događaj nametljiv Target Flight, a Predviđanje stadiona Laž Nikad više neću vjerovati tom kružnom uzviku!