neverwinter strongholds might get me back into game
Detaljni pregled svih novih stvari
11. kolovoza Perfect World objavit će svoju najnoviju ekspanziju Tamnice i Zmajevi -MO MMO Neverwinter, uporišta. Svojom borbom temeljenom na akcijama, fantastičnim lokacijama i relativno jednostavnom mehanikom, Nikad zima uspio me držati dovoljno da dođem do završnice, ali nažalost to je bilo tamo kad sam prestao igrati. Srećom, s uporišta Mogao bih napokon imati razlog da se vratim u igru. Prikazao mi se oko 30 minuta igranja, a prošao sam kroz njega izvršni producent Neverwinter-a Rob Overmyer.
uporišta 'Glavni fokus je na cehovskom sustavu u igri. Cehovi će moći nadoknaditi dijeljenje i zajedno raditi na nadogradnji. Učesnici su bili dio Tamnice i Zmajevi od izvornog izdanja, koji omogućava igračima da stvaraju i posjeduju svoj vlastiti prostor. Zatim je ova značajka poboljšana za Napredni Dungeons & Dragons, uvodeći veliku borbu. 500 AD je osnova za uporišta ekspanzija.
Pretpostavka zvuči poznato World of Warcraft igrači, kao najnovije proširenje Warlords of Draenor uveo i cehovsko kućište. Međutim, Rift, Guild Wars 2, i Wildstar svi su odnedavno imali povećan fokus na svojoj cehovskoj mehanici. Savršeni svijet tvrdi Nevjerovatna uporišta više je dio velike promjene u MMO-u kao žanru, nego samo praćenje u tekstu WOW stopama. Bez obzira vjerujete li u to ili ne, potpuno je na vama, a ja osobno vjerujem da li je u tijeku velika promjena u MMO-u, Draenor bila je iskra.
Izgradite vašu upornicu
najbolji program za praćenje CPU-a i GPU-a
S ciljem pružanja 'zanimljivim i značajnim iskustvima cehovima', u središtu širenja je postupak stvaranja i nadogradnje uporišta vašeg ceha. O svim izgradnji građevina i nadogradnji na kraju odlučuju čelnici saveza, ali tim ciljevima svaki član mora pristupiti putem sustava 'kofere'.
Kafe su ukupni resursi kojima ceh može pomoći da izgradi svoje uporište, a razdijeljeni su u tri kategorije: materijali koji se nalaze u zemljama koje okružuju vaše uporište, poput drveta; blaga koja se stječu igranjem kroz zone kampanje šire igre poput kampanje Dread Ring; i zalihe, normalni plijen, zlato i astralni dijamanti zarađuju tijekom igre.
Pronalaženje ovih resursa osigurava stvaranje dobrog uporišta za vaš ceh nije samo slučaj vođa koji se prepiru sa korisničkim sučeljem; svaki bi član ceha imao svoju ulogu, bilo da skuplja resurse ili planira gdje će strukture ići. Jednom kada bude dovoljno resursa za izgradnju nove strukture u uporištu ili za nadogradnju već postojeće, tada će čelnici cehova započeti rad na nadogradnji, istovremeno postavljajući sljedeći cilj koji ceh raditi.
Međutim, iznos nadogradnji koje možete primijeniti na strukturu ovisi o općoj razini čuvanja saveza. Iako strukture imaju maksimalnu razinu 10, zadržavanje može narasti do 20. razine. Međutim, strukture ne mogu nadmudriti zadržavanje, pa se ponekad mora uložiti napor za nadogradnju zadatka, a ne samo žurba za novim i novim sjajne zgrade.
Dok igrači doniraju ove teško zarađene resurse u kafiće svog ceha, na tržnici im se dodjeljuju maraci ceha s kojima mogu kupiti novu opremu i stvari za sebe. Način je poticanja altruizma među cehom i jedan je od rijetkih igrača koji mogu sami donositi odluke koje nisu izravno povezane s odlukama šireg saveza.
Drugi način koji ceh mora koordinirati u izgradnji svog uporišta je u novim dodanim blagodatima. Dobitnici su pasivni bonusi dodijeljeni igračima i za uporišta , građevine se mogu graditi tako da cijelom cehu daju određene vrste blagodati. Trenutno postoje četiri kategorije: prekršaj, obrana, korisnost i Igrač protiv igrača (PvP).
Ulov nije svaka vrsta blagoslova koja bi istovremeno bila dostupna cehu jer postoji samo ograničen broj građevina koje se mogu blagosloviti. Ovo zahtijeva da se donesu odluke o tome kako će igrači unutar ceha biti spremni. Navedeni primjer bio bi racijani ceh koji može staviti veći naglasak na PvP ili uvredljive blagodati kako bi povećao svoju moć. Izdvoji u svakoj kategoriji bili bi neobavezni za svakog pojedinog igrača, bez obzira na to tip od blagodati je na raspolaganju ceh.
To je uredan mehaničar, jer sada i drugi igrači s kojima biste redovito igrali aktivno utječu na to kako vaš lik funkcionira i kako ti navijači mogu utjecati na vaš lik. Ako ceh odluči promijeniti uvredljivu strukturu blagoslova u defanzivnu, blagoslovi koje ste prethodno imali više se ne primjenjuju. Zanimljivo je, međutim, također sam mogao vidjeti kako izaziva neki sukob unutar cehova.
Područje kojem je ceh dao izgraditi svoje uporište najveća je zona Nikad zima je ikad vidio: triput je veći od najvećeg prethodnog. Zona je podijeljena na više, manjih tematskih područja, svaki sa svojim neprijateljima i zadacima.
Na primjer, mogu biti opustošena područja ili mogu biti područja pušća, a u svakom od njih mogu se naići različiti neprijatelji. Lijepo je vidjeti neku varijancu u zoni, kao Nikad zima ima problem da svaka zona ima svoju tematsku stvar koja ponekad postaje dosadna: snježna zona, pustinjska zona ili gradska zona i ništa ali da.
Neka će područja biti zapečaćena i skrivena dok se uporište ne izgradi i proširi, ali ono što je zanimljivo je da budućnost zone još nije u potpunosti poznata ni Savršenom svijetu.
kako otvoriti dat datoteku u sustavu Windows -
Tijekom razdoblja planira se proširiti sustav uporišta barem sljedeća dva proširenja: uporišta i trenutno nenajavljeno širenje nakon toga. Prema njihovim riječima, „završiti“ sa izgradnjom uporišta jednostavno nije moguće jer će nove strukture i dobici biti dostupni u budućim ažuriranjima. Iako se planira priču uporišta i širenje nakon toga, specifičnosti koje vrste blagova i struktura će biti uključene u njih očito se svode na komentare igrača i prijedloge zajednice.
Sadržaj novog igrača u odnosu na okoliš
Izgradnja tvrđavnog uporišta nije jedini novi dodatak tome Nikad zima , Uporedo s njim dolazi i novi raspon sadržaja igrača u odnosu na okoliš, slično kao u prethodnim ekspanzijama prije njega. Međutim, mnogo toga će i dalje izravno pomoći vašem uporištu da raste.
Prvo, čin stjecanja novog čuvarskog čuvara bit će dio zadane linije koja se mijenja kako rast uporišta raste. Isprva će vaš ceh i putujuća skupina Orkova doputovati istovremeno, uzrokujući da su na raspolaganju više svađa i misija. Pronalaženje stražara, zaštita farmi i otjecanje Orka kako bi se osiguralo da su vaši čuvari u ranim danima.
Kako se nivoi podižu, u zoni će se početi pojavljivati novi neprijatelji. Primjerice, u drugoj fazi zone pojavljuju se plaćenici koji pokušavaju ukrasti novac kod vas i pružaju vam višestruke zadatke koji se bave njima.
Čini se da se kampanja za zonu igra na gotovo isti način kao i prethodne zone kampanje, poput Dread Ringa, ali postoji i dodatna dimenzija koja ovisi o razini vašeg zadržavanja. Naravno, bit će i niz dnevnih zadataka dostupnih i od štićenika vašeg uporišta, a oni će također pomagati igračima u sljedećim zadacima njihove kampanje.
Pohlep Zmajevima
To su sve prilično standardne stvari za širenje: više od toga Nikad zima igrači će biti navikli. Ono što je posebno zanimljivo je velika nova borba protiv šefa koja se događa u uporišta zona.
Sinkronizirano Pohlep Zmajevima , gazda je dizajniran tako da ga igraju cehovi od 40 ili više igrača koji moraju koordinirati i isplanirati kako istodobno spustiti četiri moćna zmaja na kartu.
Ako jedan zmaj bude ubijen, ostala tri će ubrzo pobjeći, zahtijevajući cehove da utvrde koji su igrači najprikladniji za svakog zmaja i osigurati da sva četvorica umru u isto vrijeme. Ako to učinite, ceh će im donijeti ogromne nagrade, neke od najmoćnijih stavki u igri, prema Perfect Worldu.
Međutim, ako neuspjeh uhvatiti za zmajeve, ne znači da ništa nije dobiveno. Zbog toga što pojedini cehovi nemaju dovoljno igrača koji bi mogli svući sva četiri zmaja, klizno je mjerilo što se dodjeljuju nagrade. Što više zmajeva ceh može ubiti, bolji je plijen dat.
Ono što sam vidio od ovog događaja podsjetilo me na moj najdraži zalogaj Nikad zima : događaji s tempiranim šefovima. Slučajevi su sjajni, istraživanje je zabavno, ali vidjeti upozorenje da se uputi na područje karte kako bi ubio kao guštera velikog pakla, uvijek mi je bilo super. To je uključeno, užurbano je i izgleda kao da se dodaje dodatni element koji treba povećati visinu onoga tko preuzme zmaja koji će to učiniti sve više zadovoljnim kad ceh uspije.
Razlika između normalnih vremenskih događaja i Pohlep Zmajevima jest da nije samo tempiran događaj. Zbog velike količine zahtjeva igrača, Savršeni svijet omogućuje cehovima da ručno pokreću događaj, kad god požele, i tako bi mogao postati prilično velik dio društvenog života ceva negdje dolje.
Novi PvP način inspiriran MOBA-ovima
Igrač protiv igrača u Nikad zima već neko vrijeme je središte pozornosti Savršenog svijeta: prvobitno nude prilično osnovni način rada 5v5 areni, kasnije je dodan PvP otvorenog svijeta u Ledeni vjetar Dale , i naravno uporišta dodat će još za one koji vole trljanje drugih igrača.
PvP je dodan u uporišta je modul Guild vs Guild od 20v20, koji me je, kad sam prvi put čuo, jako podsjetio Guild Wars 2's Značajka Svijet protiv svijeta. Međutim, čini se da novi način inspirira više želja Dota i Liga legendi.
Ovo nije obvezna značajka, cehovi moraju ući u red da bi ušli u mod. Jednom u igri cehovi će naći svoja uporišta i okolne zemlje 'zalijepljene', a rijeka ih je razdvojila. MOBA nadahnuće dolazi do naglaska kontroliranja različitih staza između dva uporišta, istodobno gurajući naprijed i opsadajući neprijateljski ceh.
Savršeni svijet se također pobrinuo za manje saveze koji možda nemaju 20 igrača na mreži istovremeno. Ako u redu čekanja imaju dovoljno igrača da ih poštede, privremeno će biti premješteni u drugi ceh i umjesto toga se boriti za njih. To je lijep način večernjeg igranja, ali također će biti zanimljivo vidjeti gdje leže njihovi savezi nakon što je utakmica u toku.
Vrijedi napomenuti da zapravo nisam stigla vidjeti bilo koji PvP u akciji zbog problema s postavljanjem igre s 40 igrača samo da mi pokaže da bi to uzrokovalo. Kao takvo, sve je to samo onako kako me je opisao Overmyer.
Završne misli
Kao što je ranije spomenuto, imam priličnu količinu iskustva Nikad zima međutim, nedostatak nečega što bi me zanimalo nakon što završim potrage za pričama, značilo sam da sam ubrzo nakon toga odustao od igre. Cehovi su uvijek bili nešto u MMO-u za što sam se zanimao, ali nikad nisam našao pravu utakmicu - uvijek sam završio u tihim, neaktivnim cehovima gdje se nikad ništa nije dogodilo.
uporišta izgleda da želi riješiti oba moja problema, a istovremeno mi daje više solo sadržaja koji su me u početku uvukli u igru. Pomalo sam zabrinut što bi pronalazak pristojnih cehova i dalje moglo biti teško, ali možda će novi igrači s kojima se igrači uvjeriti ljude da pokrenu rukovoditelje.
PvP nikad nije bio moj veliki interes. Ušao sam Puknuti Poprilično je malo, ali ipak sam se na kraju vratio u potragu. Nikad zima posebno je bilo ozloglašeno što oprema koju možete kupiti u trgovini smatra da je snažnija od stvari na kojima možete zaraditi u igri, što me uvijek odvratilo od PvP-a. Međutim, ako je istina da su nagrade od Pohlep Zmajevima su neki od najjačih u igri, moglo bi se riješiti taj problem.
spremanje objekata u java niza
Sve u svemu, uzbuđena sam. Definitivno ću se vratiti u to samo da vidim kako se sve te nove mehanike mijenjaju kako ljudi komuniciraju unutar cehova, ako uopće. Plus Dragonflight je skraćena verzija svega što mi se sviđa Nikad zima , što je super. Neverwinter: Uporišta izlazi 11. kolovoza kao slijedeće besplatno širenje na PC-u. Nikad zima je besplatna za reprodukciju i na Xbox One i na PC-u.
