review prototype
Radikalne zabave Prototip već dugo dolazi. Obećanje da će klanje s promjenom oblika biti otvoren na otvorenom svijetu ispunjeno je jednakom mješavinom uzbuđenja i strepnje od igrača, ali igra je napokon izašla i presuda se može donijeti. Igra s anti-herojem poput Alexa Mercera mogla bi ići u bilo kojem smjeru - mogla bi biti ugodno nasilna ludost puna neprekidne zabave ili možda frustrirajući, nepolirani nered izgubljenog potencijala.
Prirodno, oboje. Pročitajte recenziju Jim Sterlinga, Conrada Zimmermana i Brada Nicholsona Prototip , Potpuna zasluga za naš video pregled u potpunosti pripada Reyu.
Prototip: (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: radikalna zabava
Izdavač: Activision
objavljen: 9. lipnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Jim Sterling:
Alex Mercer se budi u mrtvačnici i otkriva da nešto nije u redu. Grad New York zaražen je virusom koji svoje stanovnike pretvara u čudovišta, a čini se da je Mercer u središtu svega, što čini neprijatelja vojske i misteriozne organizacije poznate kao Blackwatch. On se također nalazi u posjedu nadljudskih sposobnosti, pri čemu je glavni među njima moć upijanja žive materije i u skladu s tim mijenjati svoj oblik.
Priča je vrlo tipična 'sjenovita zavjera za stvaranje biološkog oružja pođe po zlu', ali isporučena je sa stilom i sadrži nekoliko iznenađujućih malih zaokreta ovdje i tamo. Glavna kampanja pružit će vam glavninu priče, ali tek kroz ispunjavanje 'mreže spletke' Alex će sastaviti čitavu zagonetku. Mercer ne samo da konzumira tijela ljudi, već uzima i njihove misli, omogućujući mu da nauči nove vještine i informacije. Po gradu se drže ljudi sa znanjem zavjere, a ako ih Alex apsorbira, on zna što oni znaju.
Web Intrigue je pametan i jedinstven mali sustav koji, iako nije revolucionarni oblik eksponiranja, igru čini prilično zanimljivom. Otkrivanje, lov i gutanje meta ostaje zabavno tijekom cijele igre, a neke stvarno zgodne scene mogu se otključati na taj način. Šteta što likovi nisu baš uvjerljivi. Volio bih da je Mercer sardonističniji, pogotovo što on s vremena na vrijeme pokazuje bljeskove ličnosti, sa zlim osmijehom ili drhtavim hvalisanjem. Nažalost, on toliko vremena provodi stenjajući i tinjajući da ga je teško naći simpatičnim onako kako treba biti amoralni protagonist.
Naravno, nikoga nije briga isto mnogo o priči kada treba ubiti, a sam broj smrti u ponudi je zapanjujući. Alex je modifikator oblika, a to naravno znači da će se transformirati u sve vrste opakog i sadističkog oružja. Kako Alex stekne iskustvo i stekne nadogradnje, moći će pretvoriti ruke u kandže, čekiće, bičeve i oštrice. Svaka nova borbena snaga sa sobom donosi svoj set nadogradnji i posebne poteze, i Prototip nastoji stalno nagrađivati igrače, pokazujući im takozvane 'Evolucijske bodove' i neprestano im nudeći nove mogućnosti za otključavanje.
Kao i u borbi, Alex je i prilično vješt u zatvaranju puta oko grada. Držanje gumba na ramenu uzrokovat će da Alex sprinta i automatski preskače automobile, probija se kroz gužve i pukne zgrade. Unatoč jednostavnosti unosa, neizmjerno je zabavno Aleks ga tako brzo provući po gradu. Nakon što igrači pristupe Glide i Air Dash sposobnostima, pokret postaje interaktivniji i još zabavniji.
Ironično, možda i najugodniji trenutak Prototip mogu se naći za vrijeme stanke između borbi. Ugrađen je osnovni sustav prikrivanja, koji koristi Aleksinu sposobnost da se stopi sa civilima i vojnicima. Konzumiranje pripadnika vojske omogućuje Alexu da uđe u vojne baze, a može još dublje ući ako lukavo prati i pojede zapovjednika baze. Iako uistinu ne potajno , nevjerojatno je zabavno lutati među svojim nesvjesnim, bjesnim neprijateljima. Postaje potpuno smiješno kad čovjek otključa sposobnost 'Patsyja' i stekne moć optužiti druge vojnike da si ti, pri čemu će ga ustrijeliti njegovi bivši saveznici.
Koliko zabavno Prototip ipak, ima svojih frustrirajućih trenutaka. Mnogi od njih. Neke od bočnih zadaća imaju znatno kratka vremenska ograničenja, ali upravljački sustav je previše labav da bi se mogao nositi s njima. Natjecanje Alexa da automatski pokreće zgrade izvrsno je kad vam se ne žuri, ali on je previše neugodan kad trebate brzo stići negdje, a karta u igri nije baš dobra da vam pomogne u pronalaženju lokacije, pogotovo što se često čini da se mete čine bliže nego što jesu. Brojni neprijatelji se također ljute za borbu protiv mogućnosti napada, ali moći će vam otkloniti vlastite napade i razbiti kombinacije, a s vremena na vrijeme jednostavno ćete biti preplavljeni neprijateljima koji su specijalizirani za borbu protiv svega što možete učiniti, što na kraju postaje iritantnije nego izazovno.
Ponekad igra jednostavno pati od previše pokušaja. Otmica vozila može biti teška jer postoji toliko mnogo mogućnosti da riskirate da Mercer napravi krivu stvar i napuni je. Isto je i kad je u pitanju hvatanje neprijatelja. Ponekad sam ubio ključnu ciljnu potrošnju jer je Mercera teško kontrolirati (to je slučaj kad me drugi neprijatelji nisu slučajno ubili zbog mene). Čisti volumen sposobnosti je također bol u guzici koju možete odabrati, s kotačićem kojem pristupate u vrijeme meča. Pronalaženje prave sposobnosti u trenu je neugodno, a kad otključate snagu Blade-a, vjerojatno ćete se htjeti držati istog, potpuno zanemarujući ostale moći. Rezerviranje gumba za pojednostavljeni odabir pomicanja bilo bi dobra opcija da se mijenjanje brzina u letu malo jednostavnije.
Nekoliko riječi također bi trebalo biti rezervirano za strašni sustav ciljanja igre. Mercer se pritiskom na okidač može zaustaviti na neprijatelje i pomicati se kroz mete prstom desnog štapa. Nažalost, igra odlučuje o tome koji je 'najopasniji' neprijatelj i prvo se zaustavi, čak i ako je najopasniji neprijatelj bezopasna baza udaljena nekoliko kilometara, a ne helikopteri udaljeni tri metra i pucaju pravo na vas. Uz to, čovjek se toliko navikne da koristi pravi štap kao kontrolu kamere, da mu postane bol u guzici kako bi se sjetio da slučajno ne promijeni ciljeve dok je zaključan.
Prototip ima problema. Puno problema. Srećom, to je također jedna od najzabavnijih i najuzbudljivijih igara koje su se pojavile u neko vrijeme. Njegove mane zaustavljaju igru da se smatra vrhunskom, ali takva je eksplozija i igra se toliko, da ostaje sjajan naslov. Čak se i bočne misije koje se ponavljaju osjećaju svježe samo zato što Alex ima na raspolaganju toliko igračaka. Ako ste ljubitelj neovlaštenog nasilja ili se jednostavno želite zajebavati s glavama bezličnih vojnih gunđanja, onda je ovo definitivno vrijedno pokupiti.
Ocjena: 8,0
koji je najbolji youtube za mp3
Brad Nicholson:
Ne želite rukovati Alexom Mercerom. Nije dobar momak. On nema svojstva koja bi osoba mogla smatrati obožavanom ili divljenjem, niti njegova priča o osveti potiče empatiju. Dok sam igrao Prototip , Mislio sam da shvatim tko je Alex Mercer: manijak sklonjen uništavanju sebe i stvari koje je koristio njegovati. Kasno otkrivanje zavjere nije učinilo ništa što bi mi izbrisalo nečistu sliku s uma.
Mercerovo nepoštivanje morala bilo je visoko za mene. Napravio je Prototip reproducirati.
Na kraju svake misije ili sukoba s vojskom, zbrojio me koliko košta moje akcije. Rijetko mi je to bilo zajedničko - posebno pred kraj igre - da mi je rekao da nisam ubio nevine. Zapravo sam obično ubijao više civila nego što sam činio vojne ili 'zaražene' bića-koso-ljude. Da sam bio prisiljen brinuti se o svakoj Toyoti koju sam usmrtio ili kaznio za svaku dušu koju konzumiram radi zdravlja, igra bi bila neslavna. Prototip je previše naseljen slabima.
Iako je to vjerojatno bila jednostavna dizajnerska odluka, našao sam se naduven Mercerovim apetitom za uništenjem - njegovim antiherojskim podvalama. Povremeno sam se osjećao kao da ponovo upravljam Riddickom, osim što Mercer nije blještava snaga ili disocijacija. On je lik The Crow, odan osveti i žali što mu je u prošlom životu nešto oduzelo. Čak je i njegova kadenca govorila paralelno sa mnom.
Prototip čini divan posao ilustrirajući Mercerove čudne moći i sposobnost uništavanja. Boja crne boje koja prožima i puze tijelo dok poziva svoje tamne moći lijep je dodir - svaki skok između zgrada, svakog razbijenog vozila ili građevine čini se mnogo snažnijim. Povremeno crveni horizont, progresivno pogoršanje gradske infrastrukture i uvrnuti ljudi koji mu pomažu u njegovom traganju savršen su okvir za Mercerovo nasilje i nepoštovanje.
Ipak, koliko god prezentacija bila sjajna, to ne nadoknađuje slabu mehaniku igre.
Mercer je posebno brz momak i često sam se našao zafrkavan s kamerom kad god sam bio prisiljen izvoditi zračne preokrete, brze skokove od napada ili čak pokretati borbu prije nego što je igra vjerovala da sam spremna. U nekoliko riječi, ustanovio sam da je kamera prespor za Mercer - problem s obzirom na ritam bitke u igri zbog koje sam se često odjednom borio protiv bezbrojnih negativaca s raznim moćima koje zahtijevaju brzinu.
Također sam se borio sa kombiniranim sustavom igre, koji je kombinacija jednostavnih pritiska na tipke. Osim hrane, složena čudovišta u igri odbijaju vam omogućiti da povučete više od jedne ili dvije radnje prije nego što isplivaju u petlju napada koji mogu razbiti Mercera u roku od nekoliko sekundi. Stoga ste prisiljeni na radnje brzog štrajka koje nisu učinkovite na najtežim neprijateljima. Ovo ne bi baš bilo problem ako me nekoliko neprijatelja - često teške raznolikosti - nije dosljedno okruživalo.
Uz to, teže kombinacije napada često se pokreću istim pritiscima tipki za obavljanje drugih stvari. Bila je jedna borba šefova prema drugoj polovici igre, gdje je ovaj kratkovidni kombinirani sustav posebno frustrirajući: Prototip očekivao da ću povući poseban manevar u spektakularno kratkom vremenu. Iako sam pritisnuo dva gumba koja su potrebna za napad, često bih procurio u niz brzih udaraca - pogrešna akcija. Kao rezultat toga, moje bi se zdravlje u sekundi smanjilo ili povremeno masakriralo.
Gazda se bori unutra Prototip nespretni su i ne dopuštaju vam da igrate onako kako ste igrali - pucanjem i nadmoći. Dosadni su sitni za sitnice, pogoršani stalnom navigacijom hordi čudovišta za stočnu hranu tijekom sukoba. Odvraćati pogled od dosadnih i često smrtonosnih čudovišta nije dobra stvar.
Moje borbene frustracije idu dalje: čini mi se da nikad ne mogu dobiti dovoljno zdravlja za obavljanje zadataka koji su postavljeni preda mnom - a svi su oni ogromni. Kad me velika čudovišta slegnu zbog ogromne štete, nemam izlaza. Kad mi se raketne zapreke gotovo zaustave, nemam jasan izlaz - AI će uporno slijediti i ubaciti konačni metak u moja leđa. Čak i ako nekoga bezazlen civil kojeg konzumiram, drugi put će me raznijeti iz ruke prije nego što ga ubacim u trbuh i samim tim na zdravlje. To je ludost - osjećam se kao da je toliko zabave da bih se mogla zabavljati.
Ali trebam li pobjeći? Često sam se to pitao dok sam igrao. Prototip gradi vas i uči vas da kontrolirate Mercera kao da je loptasta lopta, sposobna da isprazni bilo što. Nisam cijenio kapljice zamaha koje su donijele gore navedene.
Izvan borbenog carstva dosadna je struktura igre. Kao i većina akcijskih naslova otvorenog svijeta, i vi ćete raditi popratne zadatke kako biste dobili nagrade ili ušli Prototip To je slučaj, stjecanje bodova iskustva kako biste naučili više poteza. Ove misije su raznolikosti koja me tjera da radim razne besmislene stvari: kretanje po krovovima, obranu ili napadanje zgrada, ubijanje i konzumiranje žrtava. Oni su u početku zabavni, ali padaju po trećem trenutku.
Vrste oporavka je sustav nevidljivosti koji je zabavan, ali manjkav. Promjena oblika i pretpostavka izgleda stražara izvrstan je način da se izbjegne gužva sa sustavom kamera i kombinacija: možete oteti tenkove i helikoptere - dvije stvari koje vam odbacuju ovlasti.
Prototip bila mi je neobična igra. Nikad nisam imao problema gdje sam stvarno želio igrati igru, ali toliko mi se nije svidjelo. Prototip ima zapanjujući svijet i zanimljivu antiheroju. Volio sam Mercerovu bezobzirnost i nedostatak kazne za pretpostavku njegovog identiteta. Ali bilo mi je teško nositi se sa bočnim zadaćama, smiješnim borbama za šefove, kamerom i borbenim sustavom.
Moj prijedlog je iznajmljivanje Prototip i vidi kako se možeš nositi.
najbolji besplatni program za preuzimanje glazbe za android
Ocjena: 6,5
Conrad Zimmerman:
Priča o Alexu Merceru o osveti nije osobito nova ili zanimljiva. Nebrojeno puta smo to vidjeli u videoigricama i ovaj primjer nije ništa posebno u smislu zapleta, koraka ili teme. Međutim, prezentacija navedene priče je izvrsna.
Web of Intrigue, niz čvorova koji predstavljaju ljude u New Yorku koji bi imali neko znanje o onome što se dogodilo s Alexom sjajna je ideja. Konzumiranje određenih pojedinaca ispunjava malo priče kroz rezbariju i otključava više veza u Webu. Zabavno je jesti te ljude i vidjeti što oni znaju, a često sam se odrekao misije kako bih uhvatio ove ciljeve.
Baš je loše što vijugava priča ne zaslužuje tako zgodnu provedbu. U jednom zaokretu, likovi u koje sam provodio sate ulažući se u njih, nehotice, izbačeni iz priče. Nikad više ne čujete ništa o njima, unatoč tome što ste zadnji put viđeni u onome što bi moglo biti kritičan trenutak. Oni su prestali vrijediti usko usredotočenom narativu i zbog toga su otpisani. Jednom kad sam to shvatio, teško sam se gnjavio da se brinem o bilo kome drugom u priči da nas ne zadesi ista sudbina.
Prvi trenuci za Prototip krajnje su uzbudljivi. Ogromna čudovišta, valovi mutiranih neprijatelja i masovni tenkovi padali su ispod moje nevjerojatne moći dok sam se kretao kroz odjeljak vodiča igre postavljen pri kraju priče. Moja neposredna reakcija bila je strah. Jesam li bio sudbinski sat vremena u sat igre samo da radim prema točki u kojoj se opet mogu osjećati ovako?
Odgovor je naglašen, 'Ne'.
Prvi razlog za to je način na koji Prototip pušta nove moći i bodove za iskustvo igrača. Po završetku prve misije, igra otključava u blizini dvadesetak sposobnosti koje možete kupiti. A iskustvo se može na jednostavan način zaraditi, tako da nije teško sakupiti većinu moći ubrzo nakon što se otključaju. Ni protok ne usporava mnogo, sa sposobnostima koje se otvaraju poput poplavnog utorka i zapravo ne prodire do zadnje trećine igre.
Neke se sposobnosti ne daju samo tako što ćete potrošiti potrebnu količinu iskustava. Te se vještine moraju steći konzumiranjem ljudi koji ih već posjeduju. Sposobnost vatrenim oružjem, topništvom i helikopterima stječu se infiltriranjem u vojne baze i pripremanjem ručka od određenih ljudi. Iako je sustav nevidljivosti u igri možda malo pojednostavljen, još uvijek je nevjerojatno zadovoljavajuće švrljati oko baze da biste čekali da vaš cilj bude neprimijećen, a zatim zakoračite na masno mjesto gdje je bilo njegovo tijelo prije nego što ste ga pojeli, izgledajući samo Sviđa mi se on.
Krivulja poteškoća u igri je takva da se možete osjećati moćno od početka do kraja sve dok ostanete svestrani. Svaka situacija ima rješenje koje vam može dati osjećaj da ste nadvladali protivnike. Hodanje izravno u neprijatelje i trganje njihovih udova s odličnim dijelom scenarija, ali mnogi imaju koristi od prikrivanja ili gerilske taktike. Raznolikost i sloboda osmišljavanja novih pristupa misijama vrlo su dobrodošli.
Ta krivulja poteškoće pomaže da zadržite ono što bi postalo nepoželjnim bočnim misijama osjećajući se svježim i zanimljivim. Nitko neće imati sjajan trenutak kad će infiltrirati svoju desetu bazu kao što je to predstavljeno u početnim misijama igre. Dodajte još uređaja koji mogu otkriti Alexa u njegovom prerušenom obliku i supersoljace kasne igre koji mogu vidjeti kroz to, kao i istjerati sranje iz vas, a vi ćete imati izazovno, drugačije iskustvo nego što ste imali na početku.
Mnogo tih misija imaju vremenske okvire, ali obično su prilično razumne. Upao sam u jednu misiju u kojoj sam trebao ubiti što više neprijatelja koristeći Alexovu sposobnost da zamahne masivnim nagibom gdje je vremensko ograničenje doista bilo problem (zbog nepostojanja neprijatelja). Velika većina preusmjeravanja može se provesti prilično lako ako ste spremni uložiti vrijeme da ih malo provedete.
Misije u glavnim pričama brzo postaju kaotične stvari s Alexom koji je zapeo usred brzog eskalirajućeg rata između zaraženih i vojske. Malo je lako izgubiti glavu (figurativno i doslovno) usred svega što se događa, a igračke kamere i sustavi ciljanja pomalo čine da se igrač na početku osjeća ugodno. S vremenom i praksom možete naučiti manipulirati oba ova elementa na način da se borba osjeća fluidno i prirodno, ali od igrača vjerojatno ne bi trebalo očekivati da treniraju u korištenju mehaničara koji bi trebao funkcionirati sam po sebi način u 2009. godini.
Kao što je Brad spomenuo gore, problemi sa šefovima su problem. Užasno razbijaju zamah igre tako što vas prisiljavaju da slogirate kroz dugu, izvučenu bitku u kojoj ih pingnete kako biste malo oštetili i izbjegli da ih pogodite što je više moguće. Iako se čini jasnim da je namjera bila susreta s šefom biti epska i pomalo zastrašujuća, izgleda da je prilično dosadna. Oni su ratovi istrebljenja u igri u kojoj ste izgrađeni za blitzkrieg.
I dok kuckam, ne zanima me puno grafičkog dizajna. Oh naravno, Alex izgled Sjajno , Pažnja prema detaljima prilično započinje i završava s njim. Prošlo je dosta vremena od kada sam posjetio New York, ali ne sjećam se da je bio toliko čist i bez karaktera kao što živi Alex Alex Mercer. Isto tako, karakterni modeli za gotovo sve neprijatelje i civile blagi su i slabo animirani.
Nije mnogo važno jer igra uspijeva učiniti da se osjećate sjajno. Puna je trenutaka kada prvi put nešto izvodite i jednostavno je tako brutalno da vas malo zanese. On možda nije nezaustavljiv, ali Alex Mercer je više nego sposoban. Igra se eksplozija i imao sam sjajan trenutak od početka do kraja. Apsolutno vrijedi igrati.
Ocjena: 8,0
Ukupna ocjena: 7,5 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)