how why platinum games is making nier 2
Intervju s kreatorima RPG-a
poreći nije ona vrsta igre za koju bi očekivali da će dobiti nastavak, ali upravo se to događa.
Square Enix iznenadio (i oduševio) ljude širom svijeta kada je na E3 najavio novi projekt. Ta bi vijest mnogima bila dovoljno uzbudljiva, ali razvoj tima koji nosi titulu pruža gotovo isto toliko razloga za slavlje koliko i samo postojanje.
To bi bile Platinum igre. Da, cijenjeni studio koji se krije iza simpatije Bayonetta niz, Podizanje metalnih zupčanika i drugih uzbudljivih projekata poput Star Fox Zero i Scalebound ,
Ali kako su se Platinum Games završavale i kakvo se iskustvo stvara? Sjeli smo za razgovor s Square Enixovim Yosuke Saitom i Taroom Yokoom da to otkrijemo.
'Dakle, s prethodnom igrom dobili smo neke povratne informacije naših obožavatelja, ne samo u Japanu, nego i iz inozemstva, da kontrola nije bila izvrsna', poreći producent Yosuke Saito rekao je Destructoidu (putem prevoditelja) ranije ovog tjedna na E3 u Los Angelesu. 'I to je jedna stvar koju smo doista naučili iz prethodne igre'.
'Kad sam pomislio na programere koji su zaista poznati po izvrsnom igrivosti i dizajnu (u smislu implementacije gameplaya), nema ih mnogo', nastavio je Saito. 'Ali Platina je jedna od njih. Poznati su po izvrsnom igranju i razvoju gameplay motora, pa smo tako započeli ovaj razgovor i odlučili napraviti ovaj projekt suradnje.
'Iskreno, po mom osobnom mišljenju, najbolji programer igara na Japanu moraju biti Platinum Games', poreći dodao je redatelj Taro Yoko. 'Dakle, moći surađivati s njima na ovom nastojanju na novom poreći projekt je za nas veliki podvig '.
Ali Platinum Games poznat je po akcijskim naslovima, a ne po igrama uloga. Pitao sam se koliko bi se mogao razlikovati od svog prethodnika. Bi li to bila samo izravna akcijska igra?
'Više je to raznolik pristup', odgovorio je Yoko. 'Neće to biti nužno isto kao prije. Želim nastaviti pokušavati nove stvari. I očito su s Platinum Games poznate po svojim kontrolama akcijskih igara. Dakle, možda ćemo malo izbalansirati i redizajnirati u smislu nekih aspekata, ali razmatramo raznolik pristup. '
Što to točno znači?
'Očigledno su Platinum igre poznate po brzoj, brzoj borbi. Ali ako idemo predaleko u tom smjeru, previše je teško da drugi ljudi stvarno uživaju. Dakle, budući da je ovo JRPG, mi pokušavamo postići dobru ravnotežu s tipičnim akcijskim elementima u stilu Platinum Games sa borbom sa elementima JRPG '.
'Mnogi ljudi razmišljaju o akciji kad razmišljaju o Platinum Games-u, ali s ovim su timom uistinu pokazali puno poštovanja prema originalu poreći , Zapravo imamo nekoliko navijača prethodne igre u timu i zbog toga oni nisu u potpunosti dekonstruirali stari borbeni sustav niti su stvorili potpuno novi. Uzeli su stari borbeni sustav iz izvornog i iz poštovanja poredani na njega, dodali svoj vlastiti raspoloženje tu i tamo da bi poboljšali ono što već imamo i napravili bolje iskustvo igre '.
Zvuči kao da se ljudi ne trebaju brinuti da će ovo biti igra linearne akcije.
besplatni YouTube Video Converter u mp4
'Tako da neće biti igra na tračnicama', rekao je Yoko na pitanje o igraćim sustavima. 'Neće to biti jedan ravni put. Imat ćete prostor za istraživanje slično kao u prethodnom poreći ”.
Yoko je dugo živio u Tokiju, ali redatelj se nedavno preselio diljem zemlje u Osaku, gdje je sada ugrađen u Platinumove urede. Stoga sam ga zamolio da razgovara o studiju, istovremeno izražavajući zabrinutost zbog velikog broja naslova na kojima Platinum trenutno radi.
'Ne znam kakve su platinaste igre bile u prošlosti. Nedavno sam bio s njima. Ne mogu stvarno komentirati Platinum Games. Ali za moj tim posebno - to je vrlo mlada ekipa. Na primjer, dizajner igara (Takashi Taura) ima 29 godina '.
'Dakle, to je vrlo mlada, ali strastvena ekipa. Imaju puno želje i strasti da naš projekt učini dobar posao. Izuzetno su vješti i vrlo brzi. Očito možemo tamo i tamo raditi prekovremeno, ali nije kao da smo nužno robovi vozačima. Vole svoj posao, vole biti u industriji. Iskreno, bio sam u industriji i upravo sam zadivljen količinom vještina i efikasnošću ovog tima. '
Možemo se veseliti što ćemo vidjeti više onoga što je tim radio negdje ove jeseni.