how difficult was sekiro
Hvala FromSoftware
Prije nekoliko tjedana svi su počeli govoriti o poteškoćama i pristupačnosti koliko teško Sekiro: Sjene umiru dvaput jest i svi smo se lijepo nasmijali dok je internet gorio oko nas. Ali nismo čuli kako su ljubavnice unutar zajednice Destruktoida razmišljale sjekira i njegove poteškoće.
Sekiro uklanja puno elemenata na koje biste mogli biti navikli u igri From Software, ali nudi stvari zauzvrat. Iako zdravlje nekih šefova može biti puno veće da nadoknadi mehaničara Shinobi Death Blow, vi također imate neograničenu izdržljivost i možete čak skakati ili gracati naokolo. Postoji puno drugih malih promjena koje mogu odbaciti praksu namjenskih FromSoftware igrača.
što je spremište objekata u qtp-u
Jedan od najvažnijih elemenata Sekirove borbe je odbijanje udaraca. Umjesto da pokušavate upotrijebiti iframes kako biste zaobišli napade, sjekira očekuje od vas da stanete na zemlju i odvrate ili blokiraju napade kako bi razbili držanje protivnika. Kvarovi i brojači obično su opcija visokog rizika / visoke nagrade u igrama, tako da me je to pouzdanje zabrinulo kada sam ušao u njih sjekira , ali tada sam otkrio da je prozor za uspješno odmatanje zapravo prilično velikodušan. To je nigdje blizu strogosti pariranja u igri poput Street Fighter III: Treći štrajk, ili čak iz kontra pucao iz Bloodborne , A za razliku od onih prijašnjih primjera, neuspješni deflek samo se pretvara u blok.
Osobno mislim da je pitanje poteškoća bilo samo okus teme tjedna. Kad ste ušli sjekira , postoji mnogo opcija koje su dostupne i čak otvorene za zloupotrebu kako bi se igra olakšala vama, poput petardi, ichimonjija ili čak samo meta-znanja - poput korištenja napada za izbjegavanje Madame Butterfly.
Dakle, što Destructoid zajednica misli o igri i njenim poteškoćama? Pitali smo vas i evo što je nekoliko članova moralo reći:
Deediddle odražava se kako je multiplayer integriran ili nedostaje:
To je teže jer je isključivo pojedinačni igrač. Zbog nedostatka mogućnosti da se spasite ako ste zaglavili, vjerovatnije ćete se zaglaviti nego u Tamne duše.
Naravno, Pat Bateman17 odgovori mehaničar s kojim sam imao problema Bloodborne :
Kontrapunkt: Nema vjerojatnosti da će vas upasti i ranjavati.
ScionVyse misli da su mogućnosti obrane do zabijanja:
Mislim da je daleko lakše, jer su vaše obrambene mogućnosti daleko jače od bilo čega drugog u igri. Pojedine neprijatelje možete vrlo lako izgrditi, a u međusobnim borbama jedini način da se stvarno izgubite je neovlašteno parirati ili pritisnuti pogrešan gumb za napade koje ne možete parirati.
Stvarno postaje težak u borbama s više neprijatelja koje ne možete koristiti, jer sustav nije dizajniran tako da bude upotrebljiv bez zaključavanja. Nekako poput starog Ubojičina vjera igre u tom smislu.
Kerrik52 uspoređuje s njim Bloodborne :
Teže je naučiti, ali ne tako uljudno kao što može biti Bloodborne.
Mornar Zebes i ispunjeni oboje također misle da je približno isto:
Još uvijek to radim. Ali mislim da je poprilično jednaka ostalima po pitanju teškoće.
Sad kad smo nekoliko tjedana izvan puštanja i vatrene oluje, i dalje uživam sjekira , Iako nije toliko raznolik u pogledu opreme (osim protetskih alata), borba je fokusirana na laser. Također u potpunosti volim zvuk sukobljavanja čelika koji dolazi iz dobre borbe. Što ste pomislili o najnovijoj avanturi FromSofta?