final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digitalna Ljevaonica bazira se na novom JRPG-u Square Enixa
Prije pokretanja Finalna fantazija XV , Bio sam pomalo zabrinut kakva će izgledati sveukupna izvedba dugo očekivane uloge igranja Square Enixa. Oba Final Fantasy XV: epizoda Duscae i the Platina Demo svaki je imao svoj udio u tehničkim nesigurnostima, pri čemu performanse i za Xbox One i PlayStation 4 nisu na razini kakvu bih želio. Kako je razvoj išao, postajalo je vrlo očito da Square Enix ulaže velike napore kako bi igru optimizirao za obje konzole, ali i dalje sam imao svoje sumnje u to hoće li konačni proizvod raditi na prihvatljivom ili ne standard.
c ++ kako napraviti makefile
Čini se da napori Square Enixa da poboljšaju performanse igre nisu bili uzaludni. Prema Digital Foundryu, i PlayStation 4 i Xbox One verzije sustava Windows Finalna fantazija XV s najnovijom zakrpom (1,02) djeluje prilično dobro, mada svaka konzola ima svoj udio manjih problema koji ometaju cjelokupno iskustvo.
Svatko tko je igrao bilo koji od njih Bloodborne ili verzije konzole sustava Windows Tamne duše III trebali biti upoznati s PS4 izdanjem Finalna fantazija XV najveći problem; nepravilni tempo okvira. Iako se igra odvija brzinom od 30 sličica u sekundi gotovo cijelo vrijeme, ti se okviri ne isporučuju na dosljedan način, što se zatim očituje kao oblik mucanja dok ste u pokretu.
Valjda to možete reći i na PS4, Finalna fantazija XV pati od Tamne duše tehničkih nedostataka.
Jedini način da se trenutno igra Finalna fantazija XV na PlayStation konzoli, dok ujedno minimizirate efekte nepravilnog ritma prikazivanja okvira jest da se pokrene na PS4 Pro i odabere 'Lite Mode' igre. Ovaj način rada i dalje će raditi pri 30 FPS-a, ali mucanje je relativno minimalno, što znači da se sama igra u pokretu osjeća glatko. Dok sam igrao Finalna fantazija XV na mom vlastitom PS4 Pro, definitivno mogu potvrditi da je to slučaj.
kako proglasiti float u javi
Square Enix je također objavio da namjerava dodatno optimizirati ovaj način igre, tako da će se na kraju moći pokretati pri 60 FPS, iako to trenutno nije na mjestu.
Neobično je što je Digital Foundry primijetio da je Xbox One port Finalna fantazija XV ne trpi probleme s tempom okvira. Okviri se isporučuju na dosljedan način, što znači da igra u cjelini izgleda glatko. To ne znači da su performanse u ovoj verziji od Finalna fantazija XV superiorna je u svakom pogledu, jer povremeno ispusti kadrove kad su prizori posebno teški. I ne samo to, već igra traje do 900 p, što znači da je slika često mutnija od one koju biste pronašli na Sonyjevoj konzoli. Također nije privlačan oku kao što bi mogao biti na 1080p (ili višoj) ploči.
Nažalost, to znači da jednostavno nije moguće igrati Finalna fantazija XV u zaista stabilnom i dosljednom okviru od ovog trenutka, čak i ako se obje konzole jako približe. Srećom, izgleda da je Square Enix posvećen daljnjem poboljšanju igre, jer je već potvrđeno da programeri rade na zakrpama koje će sadržavati dodatna poboljšanja performansi. Mogu se samo nadati da će se ta pitanja ublažiti u budućnosti.
Možete provjeriti pokrivenost Digitalne Livnice Finalna fantazija XV ispod:
pitanja službe za pomoć korisnicima