review immortal planet
Ispod smrzavanja
Postalo je šala putem interneta za usporedbu stvari Tamne duše , Pri pisanju recenzije većina će se pisaca odlučiti za referencu na nešto popularno kako bi umanjila duljinu komada. To bi trebalo funkcionirati tako da čitatelji budu upoznati i mogu izvlačiti paralele, a da im nije izričito rečeno kako je nešto slično.
Ono što se ipak dogodilo jest da su recenzenti postali lijeni i počeli se pozivati na bilo što ‘teško’ Tamne duše , To je došlo do izražaja pri pregledu za Crash Bandicoot N. Sane Trilogija tvrdio je da se igra pretvorila Tamne duše zbog njegove poteškoće. Što se, međutim, kaže, kada se igra izravno pokaže kao riff Tamne duše ? Besmrtna planeta jedna je takva igra i nekako sam u gubitku zbog usporedbi.
Bi li bilo ljepljivo reći Besmrtna planeta je Tamne duše izometrijskih RPG-ova?
Besmrtna planeta (PC)
Programer: teedoubleuGAMES
Izdavač: teedoubleuGAMES
Objavljeno: 27. srpnja 2017
MSRP: 14,99 USD
Otvaranje stranice odmah izvan duše Playbook Besmrtna planeta započinje brzim rezom koji nejasno postavlja pozornicu prije nego što vas izravno potakne u akciju. Nakon toga, prema vlastitom nahođenju, možete zajedno sastaviti dijelove pripovijesti. Postoji nekoliko NPC-ova koji će objasniti sitne dijelove, ali ovo je prilično iskustvo usredotočeno na igrivost i dizajn dizajna.
Igra počinje tako što ćete odabrati između tri različita oružja i tri različite posebne sposobnosti. Iako bi vam ovo trebalo dati malo drugačije igračke umiješanja u borbu, sve se u osnovi osjeća isto. Na kraju možete naći i drugo početno oružje i atribute, tako da je ovo samo način na koji ćete se u početku složiti uz ograničenu pomoć.
Nakon što 'stvorite' svoj lik, probudite se iz zastoja i odmah se suočite s neprijateljem. Na podu su malene svjetiljke koje će iskočiti ono što radi svaki gumb na regulatoru, ali ovo je stvarno jednostavno Tamne duše u 2D, izometrijskom obliku. Imate pristup osnovnom napadu, bloku, crtici, sprintu i mogućnosti da promijenite oblik svog oružja, ali sve ove akcije će zauzeti dio vašeg merača izdržljivosti. Izdržljivost će se napuniti ako aktivno ne izvodite ništa osim hodanja.
Na raspolaganju su vam i pod-oružje i predmeti koji se prikazuju u donjem lijevom dijelu zaslona. To su preslikani na okidače / odbojnike na vašem kontroleru i omogućuju vam pucanje oružja, bacanje granata i obavljanje čarolija / magije za napad iz daljine. Zatim tu je bočica za iscjeljivanje, koja ima ograničenje koliko puta se može izvesti sve dok ne pronađete predmete za povećanje navedene granice (pomislite da je estusna tikvica iz duše ).
Veliki 'zaokret' na duše igranja u Besmrtna planeta jest da u svakom trenutku možete vidjeti neprijateljske metre zdravlja i izdržljivosti. Oni upravljaju istim setom pravila kao i vi, pa borba postaje taktička jer možete nagovoriti neprijatelje na izvođenje akcija koje će ih ostaviti u maloj izdržljivosti i ranjivim na protunapad. Većina tih neprijatelja pogađa se i kao teretni vlakovi, tako da ćete zaista htjeti naučiti njihove obrasce i kada se osvetiti ako se nadamo da će uspjeti u prvoj borbi za šefa.
Neprijatelji slijede klasične negativne dizajne telegrafskim napadima i imaju jasne obrasce za iskorištavanje. Sve su to isprobane i istinite stvari duše usavršeno kroz različite iteracije, tako da obožavatelji te serije ovdje neće naći puno o čemu. Za svakoga posve novoga, ovo će se pokazati kao ponekad kažnjavajuće, ali uvijek korisno i iskustvo koje naglašava sirovu vještinu više nego išta drugo.
Borbe šefova također slijede isti kalup, iako obično imaju više zdravstvenih mjerača i različite faze prema svojim obrascima. Prva zvijer s kojom ćete se suočiti uglavnom je divni oblik neprijatelja u prvom području, ali šefovi postaju raznovrsniji kako napredujete, koristeći napade udaljenih ili područja djelovanja kako biste se kretali. Oni nadopunjuju područja koja ćete zaobići kako biste ih dosegli u smislu dizajna, što je lijepo.
U igri su četiri glavna područja, iako porazom šefa otključaćete drugu polovicu svakog područja za daljnje istraživanje. Razlog za to se odnosi na to da je nešto iz zavjere o tome da su svi na ovom neimenovanom planetu besmrtni, pa se reinkarniraju ili tako nešto. Nisam baš siguran u čemu je cijeli posao, ali to ističe jedan od mojih najvećih problema s igrom.
datastage intervju pitanja i odgovori za iskusne
Besmrtna planeta je kratka igra, koja traje približno šest sati za igranje. Čini se kao sažeta verzija Tamne duše za ljude s tijesnim vremenskim ograničenjima. To je u redu i sve, ali mogli biste pomisliti da bi kratka duljina olakšala dovoljno novih ideja koje lebde okolo da bi svaki susret bio potpuno jedinstven. Umjesto toga, igra vas prisiljava da u osnovi ponovite sve što ste upravo napravili u svakoj drugoj polovici područja. To uključuje i suočavanje s istim šefom, čak i ako je malo teže.
Isto tako donosi i besmisleni sustav izravnavanja jer je potrebno iskustvo podizanja razine prilično malo. Svakako, umirući će vidjeti kako na mjestu smrti odbacujete svoj XP i zadati mu njegovo preuzimanje dok će druga smrt izbrisati taj XP (upravo onako duše ), ali jednostavni neprijatelji ispadaju puno iskustva i možete brzo prikupiti veliku količinu snage i izdržljivosti kako biste stvarno izlučili bilo koja problematična mjesta.
Dizajn razine također je poprilično velikodušan s prečacima i međusobnom povezanošću, tako da možete pronaći nekoliko sjajnih poljoprivrednih mjesta za ubijanje pet ili šest neprijatelja, umrijeti, a zatim ponoviti postupak za brzo pojačavanje XP-a. Budući da nikad nije sasvim jasno na koje ćete područje prvo morati krenuti (uglavnom zato što slobodno odaberete), možete naići na odjeljak 'kasnije' i osjećati se potpuno podmuklo. Budući da neprijatelji nisu nemogući, već samo boli, neizbježno ćete dočekati sustav koji će vas dovesti do gušenja. To zauzvrat uništava ranije segmente jer vam neprijatelji jednostavno ne odgovaraju.
To bi se sve moglo oprostiti kad bi se na ovom svijetu zapravo moglo nešto naći, ali Besmrtna planeta tada zaboravlja uvrstiti bilo kakve tajne ili dodatnu plijen. Postoji nekoliko različitih oružja koja se mogu pronaći (gore spomenuti trio izbora za startove dostupan je u svijetu), ali svi oni u osnovi kontroliraju isto i ne koriste različite animacije. Nema vas niti jednog oklopa koji ćete dobiti, tako da ste zapeli sa zadanim izgledom cijelo vrijeme trajanja.
Iako možete nabaviti različito sekundarno oružje, oni uglavnom slijede iste predloške. Postoje laserske zrake koje pucaju u različite elementarne efekte, granate koje eksplodiraju u različitim elementarnim efektima, projektili koji pucaju u različite elementarne efekte, itd. Ne znam čak ni jesu li neprijatelji slabi prema određenim elementima, jer direktan pogodak iz svakog pod oružja zabije pa nije tako da led ima potencijal smrzavanja preko vatre.
Dakle, bez obzira na to, napadi u daljini i napredovanje na razini pomalo su zakrčeni, ali bitna borba ostaje jednako tijesna kao i dalje Tamne duše zar ne? Pa, ne baš. Izometrijsko stajalište koje igra koristi zaista ometa vaše kretanje. Dok tehnički imate pristup 3D pokretu, budući da je kamera uvijek fiksirana u jednom smjeru, izbjegavanje neprijatelja može biti naporno. Ponekad ćete naletjeti ravno na njih, što vas zaprepašta ako nemaju dovoljno izdržljivosti.
Kad ste omamljeni na mjestu, skloni ste tamo sjediti poput glupaca i samo upijati štetu. To se također događa kada vas neprijatelji zakače sekundarnim oružjem, što zauzvrat gotovo uvijek govori o vašoj preuranjenoj smrti. Ne pomaže vam da se istrgnete s platformi koje postaju teško vidljive zbog izometrijskog stajališta. Bilo je nekoliko slučajeva gdje sam pokušavao jednostavno izbjeći napad i odmah bih umro jer sam glupo krenuo iz okruženja.
Tu je i nekoliko segmenata platforme koji vam daju zadatak da riješite nedostatke, ali ako se ne uskladite savršeno, rezultirat će istom situacijom. Iako je većina njih preusmjerena u 'izazovne' sobe koje otključavaju neke dodatne sposobnosti, postoji jedan segment u kojem ćete se morati dijagonalno probiti na nevidljivu platformu koja se nalazi ispod kaplje kiseline. Pokušaj brzog izvršavanja svih ovih zadataka kad se ne možete jasno usredotočiti samo je vježba frustracije.
Kad vas igra pusti u veće arene i zaustavite se na funky platformi, ona djeluje dovoljno čvrsto. Mislim da kratka duljina ne čini ništa pozitivno za misterij ovog svijeta, ali iz te iste izdržljivosti usredotočene borbe Tamne duše stavlja se na pristojnu upotrebu. Ta znanstveno-fantastična estetika također je uredna, jer se osjeća nekako drugačijim od duše 'više srednjovjekovnih dizajna. Većina igre je takva, tako da ima dovoljno zabavnih trenutaka da se osjeća dovoljno nagradama.
Način 'Nova igra Plus' (nazvan Noćna mora, iz nekog razloga) također je stvarno cool jer pomalo remizira neprijateljske položaje i položaje opasnosti, tako da nije samo kopija kopije onoga što ste već pretukli 'tvrđim 'rub. Nisam siguran zašto razumijem zašto krenete iz četvrtog s XP-om, ali tada imate pristup svim oružjima koja igra ima od samog početka (trebate li ih naći).
Osjećate i opipljiv napredak u svojoj vještini, jer je ponovno pokretanje, nakon što se nekoliko sati pozabavio igrom, rezultiralo boljim razumijevanjem specifičnih problema Besmrtna planeta animacije i igranja. Nažalost, ne vidim sebe kako zapravo želim ponovo završiti ovu igru, što je šteta jer je 'pravi' kraj skriven iza 'New Game Plus'.
Stvarno, Besmrtna planeta uglavnom je igra za duše fanovi koji jednostavno ne mogu dobiti dovoljno marke akcije FromSoftware. Iako bi mogao poslužiti i kao uvod u samu seriju, ono što ima njegova kratka duljina, Besmrtna planeta ne donosi dovoljno novih za stol da zaista opravda kupnju za one koji još nisu upoznati s korisnikom duše niz. To što počinje reciklirati sadržaj u tako kratkom roku također je zločin, čak i ako borba može biti zanimljiva.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)