the memory card 80 the return shadow moses
'Memorijska kartica' sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim umjetničkim, najinovativnijim i najzapaženijim trenutcima videoigara svih vremena.
Ne mogu vjerovati da je to ono Četvrta finale sezone memorijske kartice. Sjećam se da sam prvi put napisao ovu značajku prije više od tri godine. Wow. Vrijeme leti kad se zabavljate, valjda. U svakom slučaju, hvala svima na čitanju, komentiranju i na kraju podržavanju ove serije nakon svih ovih godina. Znači mi svijet.
Uz finale sezone Memory Card, volim se usredotočiti na trenutke iz više nedavni igre koje imaju dodatni dramatični utjecaj na mene. Za mene, usredotočenost na nedavni trenutak ne samo omogućava priliku igračima svi Godine će me podsjećati da videoigrice - i emocije koje izazivaju - još uvijek postaju snažne.
Za finale ove sezone odlučio sam se usredotočiti na trenutak koji je za razliku od bilo kojeg što sam dosad doživio u videoigri. Čak bih mogao otići toliko daleko da kažem da je to u gornjem sloju mojih najdražih sekvenci videoigrica svih vremena. Stvarno ga volim.
Trenutak je u Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa za PlayStation 3. Budući da me ovaj trenutak čini nevjerojatno emotivnim na nekoliko razina, jednostavno ću to učiniti jednostavnim i reći pogoditi skok. Ne želim se sramiti niti zagušiti niti jednu tipku na tipkovnici bilo kojim usamljenim, sramom ispunjenim suzama. Ovaj trenutak je ganutljiv, lijep, inovativan ... da ... samo udari u skok. Nećete požaliti i sigurno nikad ga neće zaboraviti.
Neka vam je sretna i sigurna Nova godina! Vidimo se sljedeće sezone!
Postava
U onome što je prvobitno trebalo biti zaključak cijenjenog Metalna zupčana masa niz, Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa objavljen je za PlayStation 3 još u ljeto 2008. Nakon kritike Metalna zupčana masa 3 za PlayStation 2, Metalna zupčana masa 4 imao puno toga za život. Ne samo da je morao u najmanju ruku izjednačiti kvalitetu svog veličanstvenog prethodnika, morao je nekako povezati nevjerojatno isprepletenu priču i ponuditi zaključak koji je zadovoljan fanovima.
Metalna zupčana masa 4 isporučuje se na svakoj razini.
Već sam obuhvatila klasični trenutak iz Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa na memorijskoj kartici prije (epska finalna bitka između krute i tekućine!), tako da ako želite detaljniji prikaz priče o igri, kliknite ovdje za taj članak. Za ovotjednu značajku, upravo ću govoriti o događajima koji vode do ovog specifičnog trenutka.
Dok Metalna zupčana masa 3 bio je prequel za seriju (stavljajući igrača u ulogu glavnog junaka Big Boss), Metalna zupčana masa 4 vraća se nastavku priče u krutim, dobro istrošenim čizmama serije Mainstay Solid Snake.
Nakon što ostari do točke da postane naborana i siva zbog smrtonosnog biološkog oružja FOXDIE koje mu upada u krv, Zmija započinje Metalna zupčana masa 4 osjećajući da je pred kraj života. Nakon putovanja na mnogo različitih mjesta tijekom prošlih avantura (uključujući, ali ne ograničavajući se na, Mojsije sjene u MGS1 i Big Shell unutra MGS2 ), Snake osjeća težinu muškaraca koje je ubio i nemoguće zadatke koje je bio prisiljen ispuniti.
U Metalna zupčana masa 4 , Zmija je poslana na misiju (i za svoje kolege i za sebe) da jednom zauvijek stane na kraj antagonistu Tekućem ocelotu, zmijinoj neprijateljici koja se proteže u seriji i koja je odlučna kontrolirati komplicirani oblik nanomašina nazvan 'Guns of Patriots .”
Ovo je a Metalna zupčana masa igra, stvari se brzo zakompliciraju, ali nikad toliko da se ne osjećam posve neodoljivo. Mislim da je to jedan od razloga Metalni zupčanik igre su tako sjajne.
Za razliku od prethodnih igara u Metalna zupčana masa niz, Puške Patriots je strukturirano u više akata, a svaki se čin odvija na drugom mjestu. Iako ovo pomaže u napretku priče i neprestano mijenja izgled i dojam igre, prebacivanje između lokacija sprečava Metalna zupčana masa 4 od ikada stvarno imati 'otvoreni svijet', nelinearnu strukturu, ponajviše, MGS1 i MGS2 , U te dvije igre jedno se glavno mjesto koristilo tijekom cijele sezone, omogućujući Snakeu (i, zauzvrat, igraču) lutanje naprijed-nazad, otkrivajući nove tajne u istom okruženju.
Ne radi se toliko o prigovoru Metalna zupčana masa 4 kao što je to opažanje koliko je to različito u nizu. Također pomaže ovo spomenuti jer postavlja ono što ovaj trenutak s Memorijske kartice čini još snažnijim.
U svom nastojanju da tečno krene, Snake započinje svoj epski, tehnički besprijekoran hod Metalna zupčana masa 4 na Bliskom istoku. Ovdje sudjeluje u velikoj bitci i sastaje se sa nekim starim prijateljima (i neprijateljima), nekima koje nismo vidjeli od vremena Mojsija sjene u originalu Metalna zupčana masa ,
Nakon što sazna informacije koje su mu potrebne, Snake se kreće prema Južnoj Americi i Istočnoj Europi u sljedeća dva čina. Osim što su ispunjeni očekivanim scenama bez daha i nezaboravnim trenucima, Djela 2 i 3 dodatno su potaknuli priču uspostavljenu u MGS4 i pomoći u vezivanju mnogih labavih krajeva koji su se virili po svim Metalna zupčana masa igre.
Na samom kraju čina 3, uz rijeku u istočnoj Europi, Zmiju se suočavaju s Tekućinom i njegovim goonima. Krvavo i dramatično sučeljavanje ostavlja Snake s užasnom opeklinom, i još gore, pronalazi jednog od njegovih saveznika mrtvim.
Prije nego što je uspio pobjeći, Snake zasadi robotski uređaj na Liquidov brod. Prije nego što je uništen, on šalje zmijski prijenos u posljednji trenutak koji ga obavještava o slijedećem potezu Liquida. Tekućina planira dohvatiti neidentificiranu bojevu glavu i koristiti je za slanje nuklearnog udara pomoću željeznice iz Metal Gear Rexa. Za ljude koji nisu upoznati sa serijom, Metal Gear Rex je masivno robotsko oružje Snake bitke na samom kraju originala Metalna zupčana masa ,
Snajkov plan da zaustavi Tekućina prije nego što pronađe ratnu glavu je očit. Što je ne tako je očigledno mjesto s kojeg Tekućina odabire da izvuče ovu nuklearnu bojevu glavu. Evo kada se događa ovaj tjedan Memorijska kartica: Povratak Mojsiju sjene.
Trenutak
Kao što možete reći po imenu ove memorijske kartice, Snake saznaje da se Tekućina vraća Mojsijevu sjeni kako bi ukrala bojnu glavu. Shadow Moses je lokacija originala Metalna zupčana masa ,
Na putu do objekta, dok leti helikopterom, Zmija ima viziju svog izvornog putovanja kroz Mojsije sjene. U sjajno kreativnoj odluci igrač flashback Snake može u potpunosti kontrolirati igrač. Čak i hladniji, prikazan je u grafikama izvornog PlayStationa, što daje slijedu potpuno autentičan osjećaj.
Kad Snake dosegne Shadow Mosesa u svom flashbacku, to je kao da igrač doživljava originalnu igru iznova.
No, prije nego što je stigao predaleko, Snake se budi dok helikopter lebdi iznad odredišta.
Nakon što se spusti usred snježnog vrha planine, Snake se polako probija kroz smiješno guste navale prema starom objektu. Snijeg guta na njegovom starom licu dok se probijao oko drveća i oštrih stijena.
Snijeg je gust, zbog čega je vidljivost gotovo nepostojeća. Zbog toga, Snake odmah ne prepoznaje svoju okolicu. Kroz hladni zid snijega kutne litice ne izgledaju poznato Zmiji.
Tek kad ne zaobiđe jedno čistinu kad sve postane na svom mjestu.
Čim Zmija krene oko velikog kamenog zida, snijeg se podiže, otkrivajući pred sobom sve previše poznato mjesto.
Zmijske čizme napuštaju drobljenje snijega i slijeću se na tvrdu, metalnu površinu.
Pred Snake stoji heliport Shadow Moses - točno isto mjesto gdje je u originalu započeo svoju avanturu Metalna zupčana masa ,
Iako je svaki posljednji detalj netaknut, stvari su dramatično ostarile otkako je objekt napušten prije mnogo godina. Dok Snake šeta uokolo, ključne lokacije pokreću flashback-ove koji, doslovno, bljeskaju po zaslonu, prikazujući memoriju koju Snake posjeduje u originalnoj igri. Na primjer, kad vidi staru, slomljenu sigurnosnu kameru koja skuplja hrđu, igra treperi viziju iste kamere u originalu Metalna zupčana masa , dobro funkcionira kao novo. To se događa nekoliko puta dok Zmija hoda oko ikoničnog ulaza u Mojsijeve sjene.
Povrh svega toga, mali se zvučni isječci reproduciraju iz prve igre. Vrlo su suptilne i ponekad gotovo neprimjetne, ali kad se spoje s vrtoglavim, poznatim glazbenim partiturom koji svira u pozadini, cijeli niz čini dlake na bilo kojem Metalna zupčana masa ruku ventilatora uspraviti.
Nakon što preuzme sva sjećanja oko sebe, Snake na kraju pronalazi put u napušteni objekt.
qa intervjuiranje pitanja i odgovora analitičara
Ono što slijedi je Zakon koji će ući u povijest kao jedna od najuspješnijih, genijalno osmišljenih faza u povijesti videoigara. Zmija se infiltrira u Shadow Mosesa, bori se s novim i starim neprijateljima, nadoknađuje Tečnost, pa čak i ploče i bitke unutar Metal Gear Rexa - istog Metal Gear Rexa kojeg je susreo u originalu Metalna zupčana masa ,
Kako se Zakon bliži kraju, Zmiju prebijaju i udaraju sve što se dogodilo. Unatoč svim gubicima, kreće se u dramatični zaključak Metalna zupčana masa 4 odlučniji nego ikad da konačno jednom i zauvijek zaustavi Tečni Ocelot.
Ovdje možete gledati Snajinov sjajan povratak u Mojsije sjene: (Imajte na umu da video u ovom trenutku ne čini pravdu. Stvarno ga treba doživjeti da biste ga u potpunosti shvatili.)
Utjecaj
Iako vam igra unaprijed govori kako će se Act 4 održati u Shadow Mosesu, kao igrač, nemate pojma što biste očekivali dok se napokon ne dogodi grandiozno otkrivanje.
I, bože moj, s tim otkrićem se postupa sjajno.
Gluma počinje dovoljno impresivno, tako da Snake ima originalni doživljaj u originalu Metalna zupčana masa , Upotreba stare grafike i igranja je apsolutno nevjerojatna. Da budem iskren, u početku sam mislio da će se cijeli Zakon igrati kroz ovu prezentaciju. Međutim, kad se otkrije da je samo Snakeov san dok se uputio prema Mojsiju sjena, iznenađujuće je i još uvijek vrlo zadovoljavajuće. Što se zapravo sanjao je san!
Nakon što se spusti iz helikoptera, Zmija prolazi kroz prošireni niz u neprepoznatljivom planinskom području prekrivenom snijegom. Znao sam da je Mojsije sjena u originalu Metalna zupčana masa odvijao se na snježnom planinskom koritu, pa sam zaključio da će se cijela razina vrtjeti oko tog mjestimice pustošenog mjehura. Nikad u svojim najluđim snovima nisam mislio da će se Snake zapravo vratiti na mnoge iste lokacije koje smo vidjeli u prvoj utakmici.
Oh, kako je divno biti tako pogrešno.
Prvo, odabir pokretanja Zakona u ovom ne previše poznatom, gotovo općenitom okruženju je genijalan. To postavlja igrača u stanje zbunjenosti, baš kao što je i Snake zbunjen tamo gdje je u gustom snijegu.
Ali onda se to dogodi.
Onog trenutka kada se Zmija probija oko stijena i vidi Shadow Mosesa prvi put nakon godina, gotovo je neopisiv.
To je trenutak videoigre za vjekove.
Sve se savršeno postavlja na svoje mjesto u ovom nizu, a kreator Hideo Kojima razlog je što sve tako dobro funkcionira.
Svaki je ritam pažljivo strukturiran tako da osigurava da je igrač emocionalno pogođen na pravi način. Prvo, tu je očito: vizualni. Ugledati scenu pažljivo rekreiranu u maštovito, grafika visoke definicije jednostavno je vrhunska. I cijelo je okruženje konstruirano točno onako kako je bilo u originalnoj igri. Svaka zgrada, svako stubište - sve je to isto.
Tada se slojevi počinju odvijati dok Snake se kreće po području za slijetanje helikoptera.
Zvuk grize iz uvodnog slijeda Metalna zupčana masa počinju odjekivati oštri vjetrovi.
Flashback ispunjava zaslon prikazujući trenutke tako lijepo zapamćene od originala Metalna zupčana masa ,
A onda udarač. Prekrasna, lepršava glazbena particija procvjeta u život, cvjeta s jednakim dijelovima emocije i nostalgije.
Hideo Kojima ima jedinstven način rušenja četvrtog zida i stvaranje igrača kao da je dio doživljaja videoigre koji se događa na ekranu. Umjesto da koristi (fantastične) trikove kao što je klasična bitka s Psycho Mantisom, sa Shadow Moses sekvencom, Kojima se oslanja na igračeva sjećanja na originalnu igru kako bi sinkronizirao svoje emocije sa Snakeovim. Kao što Snake vidi sve na Shadow Mosesu i sjeća se onoga što se prvotno dogodilo tamo, tako i igrača.
Možete li razmišljati o nekom drugom događaju u videoigri? Vrlo je rijetko da nastavak videoigre ponovno započne s ponovnim posjetom starog mjesta, ali čak i kad to učine - kao s Banjo-Tooie ili Bog rata II - trenutak ponovnog posjeta je bezopasno za pamćenje nego dovoljno emotivno moćan da vas gotovo zaplače.
Zato je Hideo Kojima genij i majstor umjetnosti videoigara.
I da, rekao sam plakati , Postoji mnogo sjajnih trenutaka u Metalna zupčana masa 4 , ali nijedan drugi mi više nije dirao srce. Pod uvjetom da sam veliki obožavatelj Metalna zupčana masa seriju, tako da sam već bio emocionalno uložen, ali nikad prije toga serija nije napravila nešto što me je napustilo ... ne znam ... bez riječi ,
Vidjeti Mojsijeva sjene u ruševinama, napuštenim nakon svih tih godina, bilo je jednako razorno koliko i veličanstveno. To je uistinu učinilo da se serija osjeća još življe nego što je već imala. Učinio je da se svi događaji u kojima je sudjelovala Zmija prije toliko godina budu stvarni i značajni. Sve stvari koje su se desile napisane su na zidovima Mojsija sjene. Svaki trenutak koji je zmija doživio ostao je dio problematične, uklete duše Mojsijeve sjene.
A vi, kao igrač, sve to osjećate dok putujete kroz tužni, prazni objekt - ponajviše zbog uspomena koje pokreću gledanje poznatih stranica, ali, što je najvažnije, zbog igre (pod sjajnom rukom Hideo-a Kojima) plete ove uspomene za vas.
Hideo Kojima je iskrivljeni genij, to se može reći bez obzira da li ste njegov obožavatelj Metalni zupčanik igre ili ne. No, povratkom na Shadow Moses slijed, on stvarno pokazuje koliko je sjajan.
Metalna zupčana masa 4 veličanstveno je tragično remek-djelo koje, kad razmišljate, temelji na svojim osjećajima na sjećanjima na prošle stvari. Bilo da se radi o ponovnom okupljanju starih likova, oslanjanju na isprobani i istinski gameplay ili, u ovom slučaju, povratku na poznata mjesta, igra savršeno zaključuje iskustvo godina u nastajanju. Zmija koja se vraća Mojsijevoj sjeni savršen je primjer toga.
Prehlada mi pada na pamet.
----------
Hvala još jednom što ste pročitali četvrtu sezonu Memorijske kartice! Svi vaši komentari i povratne informacije toliko mi znače. Volim vas sve kao obitelj koju nikad nisam upoznao. I, po mom mišljenju, to je najatraktivnija obitelj SVE!
Do sljedeće sezone…
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )
.66: Trgovac Taloon ( Zmajeva potraga IV )
.67: Skaliranje vodopada ( protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )
.72: Zgrada koja se urušava ( Neispričana 2: Među lopovima )
.73: Smrt zbog lijevka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo suđenje ( Chrono Trigger )
.75: Slijepi se bore protiv slijepih ( Bog rata II )
.76: Bratska ljubav ( Majka 3 )
.77: Princ žabac ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Kip heroja ( Zmajeva potraga V: Ruka nebeske mladenke )
.79: Unutar crva ( Gears of War 2 )