review sea solitude
kako otvoriti jar datoteke windows 10
Dvoje sunca
More je usamljenost.
To nije spojler za More samoće , posljednji napor berlinskog indie studija Jo-Mei i igra koja je, od prije nekoliko godina najavljena, prilično eksplicitna o svojoj alegorijskoj prirodi i spremnosti da se izravno bavi teškim temama.
A sada kada je ovdje i igrači su spremni za preuzimanje, ostaje samo vidjeti može li ostati u vodi.
More samoće (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Jo-Mei
Izdavač: EA Originals
Objavljeno: 5. srpnja 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Kay je zarobljen na malom brodu usred onoga što izgleda kao beskrajno more. Iako zvuči kao mlada žena, ona ima izgled čudovišta, svu crno krzno i užarene crvene oči. Oko nje su druga, veća čudovišta, uključujući morsko stvorenje koje će je pojesti ako predugo pliva, zvijer prekrivena školjkama viče verbalno zlostavljanje i još mnogo toga. Morala bi otkriti zašto izgleda onako kako izgleda, i samo je to što čini se da ta stvorenja znaju ili shvaćaju o njoj što još ne zna.
Otkriti mnogo više o priči bilo bi odustati More samoće suština. Ali dovoljno je reći da ako mislite More samoće bit će mirno, tiho solo putovanje u venu ICO, Putovanje, ili rimovati , vrijedno je zapamtiti da ponekad najglasniji glasovi koje čujete kad ste sami su oni koji dolaze iz vašeg vlastitog uma, a stvari koje moraju reći nisu uvijek umirujuće ili meditativne.
Igra se ne igra sa svojim temama izolacije, usamljenosti i poteškoća koje može donijeti. Samozavaravanje, bračne svađe, maltretiranja, samoubilačke naklonosti, otuđenja i još više ustaju ispred i u sredini, dok se poglavlja igre postavljaju oko nemira kako Keje, tako i ljudi koji su joj bliski. Gotovo svaka slika u igri se može odabrati za temeljna značenja. Gmazovsko stvorenje s majčinim izrazom, prekriveno krznenim crnim šljokicama. Vrana veličine kuće koja plače užarenim suzama. Veličanstveno stvorenje koje je nosilo masku od leda, ispucalo da bi ispod sebe otkrilo nešto tamnije. More, naravno, i način na koji okruženje ljutito ljulja iz mraka i predigre do lijepo pružene ugodnosti koja je rival najboljim rezultatima Zelda niz.
Nešto manje spokojno je pisanje, koje je dovoljno jasno u svojim porukama da je praktički tup, ne ostavljajući prostora za tumačenje onoga što More samoće i to moraju reći njegovi programeri. Ovo bi moglo biti isključenje za više igrača koji traže više sofisticiranosti, ali za mene su se u dijalogu i rezidbi nazirali kao upečatljivi zbog nedostatka pretenzija, spremnosti da podignu i samo kažu svoj dio osvježavajućeg podsjetnika da u sredini ima prostora za igru koja ga postavlja jednostavno i tupim putem. Nekima ove poruke More samoće praktički viče na njihovo lice dok sviraju, može biti upravo ono što trebaju čuti, nefiltrirano od apstrakcija i nagovještavanja prirode nekih njegovih suvremenika.
Naravno, taj namjerni nedostatak elegancije može se suprotstaviti djelu kao i njemu. Za More samoće , to znači pomalo miješane poruke koje proizlaze iz nedostatka jedinstvenog fokusa u njegovim pričama. Svaka skupina poglavlja bavi se jednom osobom bliskom Kayu i njihovim borbama, ali u praksi upotreba Kejinog lika kao vrste vrsta ovih problema ne djeluje tako kohezivno kao što bi mogla da je Kay bio centralniji na narativ. Mi su u glavi, Kay, uostalom, tako da ne bi bilo neprikladno da je priča više o njoj nego sada.
Ako se nešto može kvalificirati kao pad vremena sa padom More samoće , radi se o tome da cjelokupna mehanika igre ne produbljuje ili se previše razvija tijekom svog četiri sata trajanja. Teško je igrati zahvaljujući prilično rafiniranim (ako pojednostavljeno) slagalicama-platformerima, ali one same neće spasiti More samoće za igrača koji nije zainteresiran za narativ ili za onog koji traži veliku reproduciranost. Unatoč prisutnosti nekih kolekcionarskih predmeta, nije vrsta igre koja bi se mogla držati s onim što više kredita.
More samoće ističe se iskrenom, gotovo bolno iskrenom, toliko da sam se ustručavao zapravo uopće staviti ocjenu na ovu recenziju. Bilo je gotovo bezglavo to učiniti, poput toga što je bilo dopušteno čitati rođakov dnevnik, samo palčevima gore-dolje. Iako zanimljiv igra i smisleno slanje poruka međusobno se ne isključuju, More samoće jedan je od sve većih naslova koji osporava mišljenje da bi zabava i zabava u svakom slučaju trebali biti glavni prioritet.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. Imajte na umu da je Russ Pitts, koji je pisac zaslužan za igru, prije radio za našu matičnu kompaniju Escapist.)