review progress the evil within 2
kako stvoriti novu java datoteku u eclipse - u
Sebina leđa, dušo
Ulazim oko osam sati Zlo unutar 2 , Upravo sam pogodio točku koja, čini se, izvan svoje okoline, izgleda kao estetski odmak od onoga što je došlo prije. Glupo je, ali nestrpljivo sam vidjeti u kakav je nered bivši detektiv Sebastian Castellanos.
Zlo unutar 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Tango Gameworks
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 13. listopada 2017
MSRP: 59,99 USD
Evo nekoliko činjenica o Zlo unutar 2 (i jedan o meni):
- To je nastavak horor igre od prije nekoliko godina.
- Svidjela mi se ta igra, unatoč tome koliko je ponekad bila suvišna.
- Dijelovi ove igre odvijaju se na poluotvorenim, otvorenim mjestima.
- Zlo unutar 2 je puno veća igra od svog prethodnika.
- Također je puno slopiji.
Iako je prerano za moju konačnu presudu, uvjeren sam u to Zlo unutar 2 malo je zbunjeniji od svog sada prodanog brata s cijenama u kanti. To gura i povlači u desetak različitih smjerova, toliko se trudi da bude nešto uvjerljivo; nešto što je više od zbroja niza ne baš tako suptilnih kimanja drugim komadima užasa. Toliko loše želi da igrači budu skromni i prilagodljivi, da pristupe svojim nelinearnim nizovima prigradskih prostranstava s otvorenim umom kreativnim rješenjima, unatoč činjenici da su njegove kontrole previše klizave i kamera preblizu za adekvatnu navigaciju u širim okruženjima. Ponekad se osjeća kao nered.
kako napisati test slučajeve za web aplikaciju
To je također krvav, groteskni nered. I to je to Zlo unutar 2 do sada najveće prodajno mjesto. Odavno sam odustao od pokušaja da ga reproduciram tako nepokolebljivo koliko se čini da upute njegovog vodiča žele. Umjesto toga, prihvatio sam apsurd i potrčao prema njemu, sa sačmaricom u ruci. Sebastian Castellanos i ostali igrani likovi ostaju u kampiranom spoju iscrtanog pripovijedanja i šokantnih slika, tako da sam se samo naslonio na sve to.
A za svako deformirano stvorenje čija glava puše, počinjem još više cijeniti nered. Osjećam se kao izvrnuti restaurator umjetnosti. Umjesto da brižno brišem nesagledive nesavršenosti, trljam lice unutra Zlo unutar 2 , puštajući da me njegovi besmisleni elementi isperu. I to se isplati, jer s vremena na vrijeme - ako možete pogledati prošlost nespretnog dijaloga i previše iskrivljenih negativaca - postoje zaista istinski grozni i izvanredni scenografiji dopunjeni sablasnim nastavcima.
Tako sam prihvatio činjenicu da igra koja je naizgled novovjekovna preuzela žanr venekog opstanka horora ima stabla dijaloga i slučajne sporedne likove koji podnose zadaće. Bavim se nespretnom mehanikom prikrivanja tako što ih ignoriram u korist korištenja svojih dragocjenih metaka kad god to smatram prikladnim. Uostalom, uspostavljen je sustav zanatske opreme i puno komponenti za izradu više streljiva. I što je najvažnije, suočavam se s dijelovima 'otvorenih vrata' podsjećajući sebe da je pravo zlo, pogotovo u ovoj igri, uvijek unutar zidova neke zluradne zgrade.
Sasvim je moguće da se prvih osam sati Zlo unutar 2 ne odražavaju njegove kasnije dijelove. Postoji šansa da se okrene prema unutra i počne stisnuti Sebastiana Castellanosa klaustrofobičnom tišinom uskih hodnika koji prisiljavaju igrače da meditiraju na svu opakost koju su vidjeli. Možda će odustati od sna da postane susjedni horor Zadnji od nas imitator. Poput svog prethodnika, Zlo unutar 2 oblikuje se čudno, neravnomjerno, a ponekad je to strašnije od oživljenog leša.
(Ovaj pregled u tijeku je temeljen na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)