here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Stealth nije uvijek dobar
Prvi veliki koraci Bethesde ka popravljanju Ispada 76 došao jučer. Evidencija 4. prosinca povećala je količinu prtljaga, rebalansirala je nešto oružja i uništila sve vrste bugova. Ovdje su potpuni detalji svih najavljenih promjena.
kako otvoriti eps datoteke u sustavu Windows 10
Problem je u tome što je očito bilo puno drugih preinaka o kojima nam Bethesda nikad nije rekla. Zajednica je brzo shvatila da je ovo ažuriranje imalo sve vrste podešavanja koje utječu na ravnotežu, a koje su se stalno provodile - gotovo svi su bili usmjereni na izradu Ispada 76 još više grind-heavy igre. Ovdje su glavne one koje Ispada 76 shvatila je subreddit, objedinjena od korisnika _Robbie:
Potvrđene promjene:
Radionice koje proizvode fuzijske jezgre smanjile su stopu na jednu jezgru na sat s 10 jezgara na sat.
Radionicama koje proizvode municiju smanjena je njihova proizvodna kapa sa 400 na 200.
Ekstraktori sada proizvode rudu umjesto otpada (potrebno je više ruda jednakih otpadaka, tako da je ovo velika), s izuzetkom olova.
Fusion jezgre brže isušuju, iako stvarna postotna razlika još nije utvrđena jer nije na notama zakrpa.
Pitanja i odgovori za razgovor s tehničkom podrškom
Uklonjeno nekoliko podviga. Eksplozija granata, eksploziv u potrazi i iskorištavanje kape.
Uklonjeni su neki 'eksploati' za skakanje poslužitelja, što znači da više ne možete skakati na poslužitelje da biste nabavili predmete koje ste već dobili / drugi igrač je dobio onog na kojem ste. Možda nedokumentirana promjena od prethodnog zakrpa.
Neprijateljske mrijesti su drastično izmijenjene. Stavili su mrijest kad je itko ušao u to područje, čak i ako su drugi igrači već bili tamo. Čini se da se neprijatelji sada mrijeste ako i samo ako nijedan drugi igrač nije odmah u blizini mjesta njihova mrijesta. Za mene je to dobro u nekim okolnostima, ali vrlo problematično za uzgoj područja na visokoj razini za XP. To je značajno smanjilo učinkovitost nuklearnih zona kao sredstva za povećanje razine.
Buga koja nosi masu koja nepravilno izračunava povećava se iz zupčanika, što rezultira nižom granicom opterećenja dok ne uklonite opremu koja povećava vaš kapacitet, odjavite se i ponovno opremite. Ovo se odnosi na oklop snage i za stvari poput džepnih oklopa.
Sumnjive promjene:
Fluks (vrijedan artikl kasne igre) oduzet iz nukiranih područja propada mnogo brže. Primjer naveden u niti je razlika između jednosatnog raspadanja i, pod novom flasterom, 5-10 minuta.
Stope legendarnog neprijatelja na mrijestu su se smanjile, a smanjila se i vjerojatnost da će oni zapravo ispustiti legendarne.
softver za prepoznavanje govora najpopularniji je za
Stopa pada plana na događajima smanjena.
Smanjene stope pada plana i mod loota.
Likovi koji su iznad razine 50 koji čine manje štete i u PVP-u i u PVE - vjerojatno da bi spriječili tugu?
Super mutanti i divovi mogu ili nisu porasli za zdravlje.
Neprijatelji sada izrastaju u određenom radijusu i automatski se zacjeljuju ako napuste taj polumjer (ili eventualno igrač).
Čini se da je stealth nervozan, ali čini se da nenamjerno nastaje zbog još jedne bube koja na neobičan način utječe na nevidljivost.
Šteta od gužve smanjena je na višoj razini. OP jednog od niti testiran na 50+ i primijetio je smanjeno oštećenje.
Skoro svaka promjena ovdje čini igranje Ispada 76 manje učinkovito iskustvo. Možda su neki od njih potrebni, posebno oni koji uklanjaju grozne podvige. Ali Bethesda je obećala da će učiniti bolji posao u komunikaciji sa zajednicom o onome što se dovraga događa Ispada 76 , Pravo na izlazu dobivamo nevjerojatno nepotpune zakrpe sa skrivenim podešavanjima koja ozbiljno utječu na sve kutke igranja. Rat nije jedina stvar koja se nikad ne mijenja.