review bedlam
Zapravo, relativno je pitoma
Slično Evoland i njegov nastavak, luda kuća je igra koja skače između vremenskih razdoblja i žanrova povijesti igre. Potonji je, međutim, strijelac prvog lica. Odrastao sam igrajući što više FPS igara i modova koliko sam mogao podnijeti, pa sam bio vrlo željan uskočiti, znajući kako je premisa igre.
Srećom, postoje dijelovi luda kuća to me vratilo u one 'dobre ole dane' modinga Pola zivota i pregledavanje časopisa za igre za novce na najnovijem pucaču koji su došli na tržište. Nažalost, dijelovi igre koji me podsjećaju da nije svaki žanr savršen.
luda kuća (PC (pregledano), PS4)
Programer: RedBedlam
Izdavač: KISS ltd
Objavljeno: 13. listopada 2015
MSRP: 19,99 USD
Igrač preuzima ulogu Athene, normalne svakodnevne žene koja se nekako probudila u virtualnom svijetu videoigre. Mnogo je svjesnih duvanja luda kuća , u rasponu od očiglednog i turobnog do potpuno histeričnog. Vrlo brzo shvati da je u strijelcu iz 90-ih, i nije prošlo dugo sve dok ne uspije pobjeći kroz proboj u igri kako bi se prevozila u razne druge svjetove.
luda kuća vodit će igrače kroz različita vremenska razdoblja i žanrove videoigara, ali s vremenom postaje previše formulirano. Igrači će ući u svijet, ispuniti njegove ciljeve, unijeti svijet između problema 'i između', a zatim prijeći na sljedeći odjeljak. Iako nije predvidljivo u smislu da će novi svijet biti iznenađenje, koncept postaje krut i dosadan.
Osim toga, „pripazite na smiješne parodijske svjetove“ nalazi se i temeljna priča koja se odvija putem radio-chatanja u igri i skrivenih odjeljaka unutar svakog svijeta. Sve se temelji na istoimenoj knjizi, koju još nisam pročitao, ali čini se da se bavi u osnovi istom stvari. Na neki način, luda kuća osjećao se kao dugotrajan način da kažete 'hej, trebate pročitati knjigu'. Priča je pomalo zanimljiva i sigurno dobro napisana, ali nedostatak zatvaranja na kraju igre bio je golem pad.
luda kuća rukuje poput pucača iz prve osobe, s jednom ili dvije iznimke, i čini sjajan posao zabijanja mehanike pucanja. Svaki svijet ima jedinstven skup oružja za nabavku, ali streljivo za svaki pištolj je ograničeno na njegov svijet. To zvuči kao zanimljiv mehaničar na papiru, ali u stvarnosti igrač dobiva toliko pušaka da municija nikada nije problem zbog široke širine mogućnosti.
Zapravo i nisam mislio da ću to ikada reći, ali vjerojatno postoje previše oružje. Svi imaju svoje sitne razlike i razlike, ali svi pucnji, mitraljezi i pištolji mogu biti istovjetni. Veliki broj opcija također muči prebacivanje s oružja, pogotovo kod korištenja miša. Svaki je broj na tipkovnici dodijeljen oružju i nikad se nije osjećalo vrijednim pamtiti što je tamo.
Postoje i odjeljci za platformiranje koji se odvijaju između redova problema. Oklijevam ih čak nazvati i platformi s obzirom na to da igrač doslovno skače po malim udaljenostima iz jednog dugog pravokutnika u drugi. Ni na koji način nisu izazovni, ali umro sam nekoliko puta, obično zato što nisam imao pojma da između pojedinih odsjeka nema tla. Većina je ovih odjeljaka samo za igranje dok je igrač zauzet dok se radijski brbljanje zgušnjava.
Možda najbolji dio luda kuća je 'turneja' kroz različite stilove prvorazrednih strijelskih tropa. Neću ih sve pokvariti ovdje, ali sva su klasična FPS okruženja prisutna i neka koja će igrače definitivno iznenaditi i nasmijati ih. Naravno, povratak u vrijeme ima padova u dizajnu, jer su neki svjetovi neplodniji od bilo čega drugog, a postoji nekoliko slučajeva lošeg dizajna misije koji će ostaviti igrače frustriranim i anksioznim za skok u sljedeći odjeljak.
Posljednja razina posebno je posebno sivilo. Pada u klasičnu zamku 'baci sve što je moguće na igrača i vidi kako im ide'. Iskreno, upotrijebio sam eksplozivno oružje da bih skočio kroz sve to. Možda je to i bilo namijenjeno, ali ako uzmemo u obzir neugodnu fiziku raketnih skokova luda kuća , Vrlo sumnjam u to.
Svaki svijet završava šefom i svi su impresivno osrednji. Pokaže se velika stvar, igrač puca puno - peraja. Posebno je posljednji šef mučan i nudi igraču otprilike nulu. Unatoč lošim borbama za šefove, igra ima dovoljno sjajnih malih trenutaka da se zaista istakne. Nakon što sam završio igru, stvari koje su me zaokupile bili su sitni segmenti koji su koristili svoj pločni uređaj na svoju snagu i nisu se pridržavali očite formule s kojom se igrao. Siguran sam u to što kažem da ih ima dovoljno da zainteresiraju igrača tijekom većeg dijela igre.
Kako bi se pratilo desetljećima preskačuće mehanike, igra se razlikuje od estetske igre do mjesta. Najočitije, modeli postaju progresivno bolji kako meta naslovi postaju moderniji. Međutim, stvari poput zdravstvenih i tjelesnih oklopa ostaju iste u svakom svijetu. Bilo bi zanimljivo vidjeti kako programer također istražuje kako se zdravstveni sustav razvijao kao što je i sam žanr, ali umjesto toga dobivamo plutajuće zdravstvene pakete koji u većini svijeta nisu na mjestu.
Glas koji djeluje, barem je vrhunski. Radio chat je zabavan i vrlo dobro odrađen, samo je šteta što sam nekolicinu puta bio prisiljen čitati titlove jer su okolni zvukovi, kao da sam bio u vatri, ugušili stvarnu glumačku glumu.
luda kuća vodit će igrače na jatu kroz razne svjetove strijelaca prve osobe, ali problem je što nijedan od njih nije osobito sjajan. Postoje nekoliko apsolutno divnih i nezaboravnih trenutaka koji su prikazani kroz pet ili šest sati iskustva, ali srušen ih je lošim dizajnom u misijama i borbama za bosove, i u biti u cijelom posljednjem poglavlju. Iskreno sam se nasmijao, a postoje i gori načini da ubijem popodne, ali ironično luda kuća postaje plijen mnogih istih problema igara koje majmuni.
jedinični test vs primjer integracijskog testa
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)