review astebreed
Kriška metka neba
Rastuća istaknutost neovisnih igara često je opisana kao meteorna. Težište se promijenilo tijekom jedne generacije. Kako hardver postaje eksponencijalno snažniji i troškovi razvoja spirale su izvan kontrole, mali timovi i virtualne nepoznanice zakoračili su u središte pozornosti, dok se stara garda uvlači u sjene.
Ili se barem tako događa u zapadnom svijetu. Stvari su u Japanu malo drugačije, blago rečeno. Iako zemlja ima dugu povijest neovisnog razvoja, ona je jedna daleko više prikrivena od naše vlastite. Oduzeti se snažnoj distribucijskoj mreži i općepoznatim japanskim indijancima uglavnom su zanemareni, osim za šačicu neiskrenih osoba poput Priča o špilji ,
Plima se ipak počinje okretati, događaji poput BitSummit-a i grupa poput Playizma donose ove naslove široj publici i na globalnoj sceni. To je slučaj sa Astebreed , ime koje gotovo sigurno ne prepoznajete, ali i jedno koje zahtijeva vašu pažnju.
Astebreed (PC (pregledano), PS4)
Programer: Edelweiss
Izdavač: Playism
Objavljeno: 23. svibnja 2014
MRSP: 19,99 dolara
Astebreed je strijelac iz stare škole, kakav već desetljećima viđate u arkadama, ali ovaj STG (igra sa streljaštvom) je sve samo ne anahronski. Otkrivajući neke od najljepših umjetnosti koje ćete vidjeti u žanru, prava je posjetnica dinamična kamera koja koristi tri različite točke u konstantnom stanju ebb-a i protoka. Tijekom kampanje, perspektiva se neprimjetno pomiče između horizontalnih, vertikalnih i kutova preko ramena koji pružaju dug put do stvaranja sjajne vizualne vitrine.
Iskustvo fluktuira iz trenutka u trenutak. Može ličiti Gradius ili Ikaruga minutu odjednom, s nagibima odozdo prema dolje ili bočnim pomicanjem i pratećim igrama, može se očekivati, samo kako bi se glatko prešao na treću dimenziju za nizove slične Grijeh i kazna , Čini se da ovaj neprestani stisak stvari čini zanimljivim, unoseći novi život u ove klasične formule i ne čitavo vrijeme izgleda nimalo nevjerojatno.
html intervju pitanja i odgovori za iskusne
Daleko od samo lijepog lica, Astebreed potkrepljuje stručnost ruku s dubokom i upijajućom mehanikom, pa čak i čini pristojan pokušaj priče - nešto pucaju - tipični snimci obično rezerviraju za priručnike ili ih u potpunosti isključite. Zamišljate, pretpostavka nije sve tako inventivna, usredotočena je na talentiranog mladog mech pilota i galaktički sukob između čovječanstva i neumoljive izvanzemaljske rase, ali zapravo postoji neka dubina iza toga.
Priča se odvija na prirodan način, postupno se otkriva igraču kroz dijalog između misije i povremene prekretnice, i obično je svjetlost ekspozicije. Može biti zbunjujuće, iako se glasovni rad, iako dobro djeluje, donosi isključivo na japanskom, a vaše će oči često biti previše zaokupljene mecima da bi mučili čitanje teksta. Rečeno je da je pripovijedanje potpuno neobavezno, a igra je jednako dobra u arkadnom načinu rada, ako biste radije preskočili priču.
U redu, spustimo se na dušično-griznu boju. Vaš mech opremljen je s nekoliko topova koji na različite načine mogu donijeti pravdu. Standardni napadi uključuju koncentrirani tok metaka i rašireni metak, od kojih svaki može biti nabijen da izvrši napad navođenja koji će maltretirati neprijatelje ograničeno vrijeme i pružiti vam prostor za disanje.
No, oni se provode na različite načine. Jedan je napad dugog dometa s uskim područjem učinka. Može se usmjeriti u bilo kojem smjeru, ali je pomalo fin. Drugi automatski cilja neprijatelje unutar malog radijusa. Ovaj je lakši za korištenje, ali je puno sporiji i zahtijeva igračima da se približe osobnim i svojim napadačima.
Napadi zaključavanja mogu se koristiti i za ciljanje neprijatelja u različitim avionima, čak i kada je kamera u 2D perspektivi, što vam omogućuje da radite stvari poput udara neprijateljskih bojnih brodova u daljinu ili izvadite nadolazeće rojeve prije nego što imaju priliku vratiti uslugu. Savladavanje kako i kada koristiti ove tehnike usred kaosa vjerojatno će se pokazati ključnim za pobjedu kad se sve kaže i učini.
To je rekao, moj omiljeni alat za uništenje je mač. Oba sredstva za uvredu i obranu, pogodi udarac u uske četvrti, a može se koristiti i za uklanjanje određenih vrsta vatre. To potiče agresivan stil igre, u kojem će igrači željeti biti u žaru bitke, sjeći i pucati po crno, a ne visjeti na rubu zaslona. Uzbudljivo, u najmanju ruku.
Što se tiče izazova, postoji niz postavki o poteškoćama koje bi trebale biti i pozivi za pridošlice i za veterane. Pacing je također prilično savršen. Na početku je prilično dostupan, dopuštajući ljudima da se nose dok ne postepeno pojačavaju toplinu. Na kraju šesterostrane kampanje vrhunac je finala koji prisiljava igrače da provedu sve što su naučili na putu u posljednjoj očajnoj posljednjoj bitci. Ispitivat će vas i možda čak i gurnuti do vaših granica. Ali sve se to zbližava i prilično je sjajna vožnja uzbuđenja.
To je prilično opraštajuće iskustvo, ono koje ne baca puno na put preprekama poput igre preko ekrana. Kontrolne točke igre između i tijekom razina osiguravaju igračima da rješavaju škakljive odjeljke dok to ne shvate. To nipošto nije šetnja kolačem, budite sigurni, ali vjerojatno nećete ni kosu razdrzavati u frustraciji.
Doujinsoft studio Edelweiss ostvaruje gotovo sve što se zalaže za napraviti Astebreed , To je inventivno, lijepo i upijajuće. Glazba je dopadljiva i savršeno se uklapa. Zapravo nemam većih pritužbi. To je simpatično iskustvo od početka do kraja, ono za koje se radujem ponovo i opet uživam godinama koje dolaze.
Ovo je jedan od mojih najdražih snimaka u godinama, a kolege STG entuzijasti bili bi odbačeni previdjeti takav dragulj. Astebreed je masterstroke. Širite riječ.