review sly cooper thieves time
Cooper banda je ponovno u akciji
Sly Cooper je izašao iz mirovine kako bi pokušao riješiti misterij zašto stranice nestaju iz Thievius Raccoonusa, tona obiteljske povijesti za Cooperjeve loze majstora lopova. Ponovno okupljen s najboljim prijateljima Bentleyjem i Murrayjem, trio je krenuo u potragu kroz vrijeme da spasi Slyja i njegovo porijeklo od tajanstvene nove prijetnje.
Ovaj put ga je vratio novi razvojni tim, Sanzaru, koji je također radio na Sly Cooper HD kolekcija objavljen prošle godine. Sanzaru se po prvi put borio za potpuno novom igrom u seriji i odlučio se igrati sigurno, napravivši igru koja se lijepo uklapa u postojeću franšizu s naizgled nikakvom ambicijom da je ne definira.
Sly Cooper: Lopovi u vremenu (PlayStation 3 (recenzirano), PlayStation Vita)
Programer: Sanzaru Games Inc.
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 5. veljače 2013
MSRP: 39,99 USD
Zaplet od Lopovi u vremenu pomalo je blesava, po sadržajnoj vrijednosti podsjeća na crtani film u subotu. Na kraju, čini se da igra odustaje od ideje da se pokuša objasniti, a rješavanje prijetnji Cooperovim predacima osjeća se pomalo i polusno, ali postoji određeni razvoj karaktera koji se događa i proširuje opće pripovijest serije na pozitivan način. Uzimajući je po nominalnoj vrijednosti, zabavno je, s pametnim dijalogom i priličnim humorom međugeneracijskog humora koji bi trebao ugoditi zrelim obožavateljima koji su odrasli sa lukav već uz preostalu dob primjerenu svojoj tinejdžerskoj, ciljnoj publici.
najbolji besplatni softver za sigurnosne kopije za mac
Cooper-ova banda putuje na pet mjesta i puta kroz povijest (s etapama u današnjem Parizu do pokretanja igre) gdje će se susresti s Cooperima koji su došli prije njega. Svako vremensko razdoblje sadrži umjereno veličine, otvoreno, istražujuće okruženje ispunjeno kolekcionarstvom i patroliranjem neprijatelja, s nekoliko dodatnih faza kojima se pristupa kroz posebne misije.
Ludo 4 kontrolira prilično dobro, s točnim odgovorom na naredbe. Povratak interakcije s jednim gumbom u seriji, sustav koji omogućuje Slyu da se jednim zapovjednikom prilijepi za izbočine, konopce i uporišta, što igraču također pruža malo više prostora za maženje dok se Sly vodi prema interaktivnim objektima. To je radilo u prošlosti i nastavlja to raditi ovdje, vadeći velik dio frustracije iz uskih promašaja sprječavajući ih da se ne dogode u prvom redu, pod uvjetom da igrač zapamti kako će narediti Slyu da se stisne.
Skriveni unutar svake faze su mnoštvo kolekcionarskih predmeta, koji se sastoje od tragova boca i blaga. Ima tridesetak boca i prikupljanje svih njih omogućit će vam da otključate sef tog pozornice za posebnu nagradu. Blago, kad se jednom pronađe, mora se odvesti sve do skrovišta bande, bez ikakvih šteta i unutar ograničenog vremena, dodajući mali zabavan izazov u većini okolnosti. I napori igrača da ih pronađu lijepo su nagrađeni otključavanjem mini-igre u skrovištu kada se svi vrate.
To je dobra količina sadržaja usmjerenog na istraživanje, bez osjećaja opterećenja ili neodoljivosti. Sva je kolekcija neobavezna, a misije postavljene u otvorenom okruženju rijetko sprječavaju igrača da brzo iskoči predmete koji su samo primijetili, a da pritom ne ispune cilj. Igrač je dobrodošao istražiti otvorenu pozornicu s bilo kojim članom bande, uključujući i Cooperove preci nakon što se pridruže timu. Svaki lik ima svoj niz snaga i sposobnosti, ali igra nudi vrlo malo razloga za igranje kao Bentley, Murray (ili, kasnije, Carmelita Fox), osim kad su prisiljeni na namjensku misiju, dok preci neznatno više vole s mjesta ili dva po nadzemlju koje im je dostupan samo on.
Pozornice su u svom dizajnu otvorene, ali progres igre je gotovo u potpunosti linearan. Misije su određene za određeni lik koji igra (iako može uključivati druge likove koji se mogu igrati tijekom misije), a rijetko se nudi više od jedne misije u bilo kojem trenutku, što igraču jasno daje do znanja da su njegove mogućnosti, iako su dostupne, prilično besmisleno. S pozitivne strane, postoji puno njih, oko deset misija u svakom vremenskom razdoblju, koje obuhvaćaju kampanju s robusnim deset ili više sati igre.
Dok igrač napreduje kroz misije, nove sposobnosti za Slyja i njegove prijatelje mogu se kupiti iz skrovišta, koristeći kovanice prikupljene od uništavanja predmeta, krađe neprijatelja i vraćanja blaga. Neki su, poput paraglajdera, osnovni proizvodi, ali većina nadogradnji koje možete kupiti rijetko su korisni uređaji i vrste municije koji dodaju neku raznolikost, ali ne osjećaju se kao da doprinose na neki značajan način.
Druge sposobnosti se Slyu prenose kroz kostime prikupljene u svakom od različitih razdoblja. Kad se nose, kostimi mogu pružiti pasivne sposobnosti, poput otpornosti na oštećenja ili puštanja Sly-a da se stapa s lokalnim stanovnicima i pobuditi manje sumnji, kao i sposobnosti koje se mogu koristiti za otvaranje novih područja za istraživanje ili pružanje rješenja zagonetki okoline u misijama. Kostimi također ograničavaju sve Sly-ove osnovne nadogradnje, ograničavajući pristup ključnim sposobnostima poput paraglajdera i bilo kojim kupljenim pasivnim bonusima.
najbolji softver za čišćenje računala
U ranoj igri izgleda kao da je Ludo 4 koristit će ove kostime prilično dobro, s tim što će prvi imati univerzalnu privlačnost u svojoj sposobnosti da spriječi štetu od požara, sposobnost koja dolazi u priličnim borbama za borbe tijekom cijele igre. Nažalost, oko sredine, postaje jasno da se zagonetke u svakoj regiji gotovo u potpunosti bave sposobnostima koje im daje kostim primljen tamo, a povratni pozivi starijim mogućnostima rijetki. Svaka sposobnost se koristi u prikupljanju blaga i boca u raznim svjetovima, ali malo je daljnjih pokušaja kombiniranja aspekata više kostima u dizajnu zagonetki izvan susreta šefova na kraju svake regije.
Sami borbe za šefove su pristojne, većim dijelom i obično zahtijevaju savladavanje vještina naučenih do točke u igri. Postoji jedna mrlja, jedan zaista loše dizajniran susret koji se oslanja na igrača da točno usmjeri napad koji sporo napreduje iz fiksnog ugla kamere i na neprijatelja čiji napadi su tempirani malo previše usko za izuzetno spore animacije povezane s potrebnim kostimom. Ova konkretna bitka mogla bi biti dovoljna da igrač grozno spusti svog kontrolora, i to s pravom, ali njih treba utješiti saznanje da nikada više od toga ne bude gore.
Izvan platformeranja za treću osobu koja čini najveći dio Ludo 4 , dolazi povratak hakirajućih mini igara Bentleyja i još nekoliko ometanja. To uključuje labirint labirinta u kojem igrač vodi loptu pomoću Sixaxis kontrola pokreta za naginjanje okoline, bočne pomicanje strijela-em-up faza i nekoliko vrsta prisilnih igara ritmičkog podudaranja. Izvrsno djeluju na razbijanje protoka i sprečavanje natezanja, iako su još uvijek dovoljno kratki da ne budu uvredljivi ako jedna vrsta igre nije vaša šalica čaja (s mogućim izuzećem slijeda koji pleše trbuh koji u trenutnoj klimi, zapravo nekoga može uvrijediti).
Zapravo, 'neovlaštenje' je vjerojatno riječ koja najbolje opisuje Sly Cooper: Lopovi u vremenu iz perspektive obožavatelja. Odlično se uklapa u svoje prethodnike, nudeći prilično dugu kampanju i priličnu količinu neobaveznog sadržaja koji je zabavan za igranje, iako nije osobito izazovan većinu vremena. Iako se može očekivati da će dolazak serije u generacijskoj konzoli zasjeniti sve ono što je dosad bilo, Sanzaru je napravio sasvim prihvatljivu igru koja možda ne želi unaprijediti žanr, ali osjeća se ugodno tamo gdje jest.