experience points 29
pl sql pitanja za intervju za 5 godina iskustva
Bijes bijesa!
Experience Points (serija iskustava) je serija u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori Nebo Arkadije , Slobodno u komentarima podijelite neke od svojih najdražih stvari o igri!
Nebo je granica
Nebo Arkadije ima jedan od najintrigantnijih svjetova koji sam ikad istraživao u videoigri. Civilizacije ljudi koji žive na plutajućim otocima, koji putuju između njih zračnim brodovima, s ribama i drugim stvorenjima koja su obično povezana s morem koje leti okolo u oblacima, a čitavi dijelovi svijeta blokirani su snažnim zračnim strujama i drugim preprekama koje bi mogle rastrgati brodove , Sve je to bilo vrlo uzbudljivo i tajanstveno. Stalno sam se pitao koje su tajne skrivene s druge strane tih struja ili koje su prolazile pokraj ove zloslutne pukotine. Bi li se mogao spustiti pod oblake ili možda letjeti još više u nebo?
Na kraju, Vyse istražuje sva ova mjesta, udovoljavajući svakoj posljednjoj dječjoj radoznalosti. Svako novo otkriveno područje uzbudljivo je iskustvo. Sve iz izgubljene civilizacije Glacije, uspješnog društva Yafutoma koje je bilo odsječeno od ostatka svijeta, zastrašujućih dubina koje su ležale ispod oblaka i svijetle, otvorene atmosfere iznad. Stalno sam se pitala što bih mogla sljedeće naći.
Za mene je najsnažniji trenutak kada smo ronili ispod oblaka i prvi put ušli u Duboko nebo, leteći ogromnim vrtom poznatim kao Vortex. Ulazak u zemlju ispod oblaka bio je nečuven za Vyse i njegove ljude, ali oni to ionako pokušavaju izvući Finin izgubljeni brod, iako riskiraju da će u tom procesu oštetiti vlastiti brod zbog atmosferskog pritiska.
Područje ispod Vorteksa nalikuje dubokom oceanskom ponoru. Nevjerojatno je mračno i mutno i gotovo izgleda strano u odnosu na svijetli, prozračni svijet iznad. Posada Delphinusa mora koristiti sonar da bi se kretala okolicom i locirala Finin brod, ali oni također trebaju biti oprezni kod divovskih bioluminescentnih bića poznatih kao Raja koja vrebaju u tami! Nema ništa strašnije od nepoznatih strahota dubokog.
Svjetska čuda
Nastavljajući temu istraživanja, moja omiljena aktivnost u Nebo Arkadije letio je uokolo i vršio otkrića. To uključuje pretraživanje neba za skrivenim orijentirem, rijetkim stvorenjima, zaboravljenim brodolomima i drugim posebnim mjestima koja se obično ne pojavljuju na karti. Nakon što Vyse napravi otkriće, on može za gotovinu prodati informacije o svojem smještaju Mornaričkom cehu. Ali on također mora imati na umu i ostale lovce na Discovery, poput slavnog istraživača Dominga, koji bi ih mogli prvi pronaći ako Vyse predugo traje.
Uvijek sam bio tip istraživača dok igram videoigre, volio sam posjetiti svaku zadnju lokaciju i lutao po svim rubovima karte da vidim što bih mogao pronaći. Igre koje me pokušavaju nagraditi istraživanjem zaista me usrećuju i Nebo Arkadije govori samo o savršenom primjeru toga sa stranom potragom Otkrića.
Nekima se možda ne čini previše uzbudljivim, tražeći skrivene predmete koji u stvari ništa ne rade, osim lebde tamo i dobri su samo za zarađivanje, ali smatram da je to čudno privlačno. U svijetu igre, Vyse je obično prva osoba koja je pronašla ove stvari. Izgubljeni orijentiri poput divovskog prijestolja o kojima su govorile samo legende, bajna stvorenja poput Drevne ribe za koju su mnogi vjerovali da su izumrla ili čista izmišljotina, brodolomi koje nitko nije uspio pronaći, polako blijede iz sjećanja. Pronalaženje takvih stvari u stvarnom svijetu bilo bi zaista strahovito nadahnjujuće, i to me je stvarno natjeralo da uđem u ulogu Vysea jer sam volio ideju da živim takvu vrstu života.
Iz paklenog srca zabijam te
Priča o kapetanu Drachmi i Rhaknamu temelji se na mojoj najdražoj knjizi, Moby Dick , pa ne čudi što je na mene ostavila dojam. Ali čak i za one koji nisu upoznati sa temama Melvilleovog klasičnog romana, Nebo Arkadije odnos čovjeka i kitova bio je na svoj način vrlo moćan.
Slično poput kapetana Ahaba i bijelog kita, Drachma je veći dio svog života posvetio lovu na divovskog ljubičastog lukobrana, Rhaknam, koji je ne samo da mu je ukrao desnu ruku Drachme, nego je uzrokovao smrt njegove posade, njegove žene i njegove jedini sin, Jack. Lov se na kraju pokaže plodonosnim, kad se posada Malog Jaka sukobi s Rhaknamom i uspije ga uporediti s harpunom broda. Nažalost, neprijateljski brod kojim Ramirez upravlja, koristi priliku da puca na Malog Jacka dok se oni ometaju s kitom, postavljajući brod u plamen i prisiljavajući Drachmu i posadu na evakuaciju.
Ali u posljednji trenutak, dok Vyse i ostali ulaze u čamce za spašavanje, Drachma ih gurne preko broda. Ostaje na izgaranom Malom Jacku, vučenom uz harpun zaglavljen u Rhaknamovim leđima, vjerojatno do njegove smrti.
Naravno, to nije bilo posljednje što bismo vidjeli o kapetanu Drachmi. Vyse i posada na kraju se ponovno susreću s njim na najneočekivanijim mjestima, napuštenom drevnom gradu Glacia. Rhaknam je mjesto očito učinio svojim domom i pobjegao u ledenu tvrđavu s Drachmom. Shvativši da mu je kito zapravo spasio život, Drachma je naglo promijenila srce i odlučila se brinuti i utješiti Rhaknama, koji je smrtno ranjen tijekom napada Ramireza.
Vyse i prijatelji stižu upravo na vrijeme da svjedoče Rhaknamove posljednje trenutke dok kitov žali i pjeva jednu suzu prije nego što nastavi. Nakon toga, Drachma odluči proživjeti svoje dane kao ribar sada kad više ne mora provesti svoj život loveći svoj luk-nemez. Iako je smrt Rhaknama prilično tužna, i dalje je srdačno znati da su se dva životna neprijatelja uspjela izmiriti. To je zapravo puno veseliji kraj od onog koji je primio kapetan Ahab.
Kraken nebo
Dok se većina bitki na brodu vodi protiv drugih brodova, postoji nekoliko neobaveznih angažmana s velikim, zastrašujućim nebeskim zvijerima koji su posebno uzbudljivi. Najdraža mi je bitka protiv određenog plavog glavonožaca. Za igru koja je usredotočena na jedrenje (iako se odvija na nebu), samo znate da će se dogoditi divovski susret sa lignjama, i Nebo Arkadije ne razočara. Naravno, svaka igra s divovskim lignjama iz mene će dovikivati, jer divovske lignje su fenomenalne!
Jednom kada Vyseov brod dobije pristup određenim dijelovima karte, posada se može dogoditi na otvorenom prostoru bez ijednog plivajućeg kamenja i zloglasnog otkrića zvanog Giant Squid Nest. U blizini vreba zvijer po imenu Obispo, ogromna plava lignja koja lijeno pluta kroz oblake. Letjeći do Obispa, koji je veći od samog Delphina, pokrenut će fakultativni brodski boj.
Obispo će napasti Delphinus ogromnim rafalima tinte, ali to vjerojatno ne odgovara brodskim topima. Napravit će dovoljno štete, a divljači divovskih lignji počet će otpadati jedan po jedan, toneći u oblake ispod. Nakon smrti, životinja zapravo izgara u plamenu i pada s neba. Skoro da sam očekivao da će izaći u sjajnoj eksploziji!
Build-a-baza
U jednom trenutku priče, Vyse se nađe na zapuštenom otoku gdje je prisiljen smisliti način preživljavanja dok obnavlja čamac za spašavanje kako bi pobjegao. Ovaj otok, nazvan Crescent Isle, kasnije postaje baza operacija za Vysea i njegovu posadu. Malo naselje izgrađeno je za život članova posade dok nisu na brodu Delphinus.
No, najslađa stvar u vezi s Crescent Islandom jest ta što igrač zapravo želi prilagoditi svojim željama. Igrači mogu birati koje će zgrade nadograditi, odlučiti tko će ih obnoviti (što mijenja arhitekturu), dodati ukrase poput fontana ili reljefa na litici, donijeti životinje na otok (poput riba, flamingosa, aligatora i pande) i odabrati zastavu na predstavljaju posadu.
Kirala sam izgradio većinu zgrada u egzotičnom stilu Yafutoma, s ribama i pandama za oživljavanje stvari. Odlučio sam se odreći reljefa s litice, jer mi je izgledalo kao da uznemiruje divovsko lice lik na svima. Išao sam i s Fininim dizajnom zastava koji sadrži super sretni leteći dupin, jer duh.
Volio sam što mogu dati otoku svoj vlastiti jedinstveni štih; to je mjesto zapravo učinilo posebnim za mene, a ne samo nekom stijenom na koju bih se mogao povremeno vraćati. Pitam se koliko je drugih ljudi potrošilo toliko vremena dizajnirajući svoje otoke kao i ja.
Suđenje zmaju
Nebo Arkadije u bojnom sustavu nalazili su se Super Moves, koji su bili posebni napadi koji su imali kratke kinematografske sekvence. Svi su bili prilično cool. Vyse je imao gomilu poteza gusarske tematike, Aika su iz nekog razloga dobili ime po grčkoj abecedi, Fina je pozvala snagu Mjeseca da im pomogne, a Drachma uspravljajući tijela.
Ali moj najdraži Super Move pripada Enriqueu. Nakon što je aktivirao svoj posljednji potez, 'Presuda', Enrique saziva ogromni kolosijek prepun vrckavih gledatelja, najavljujući: 'Suđenje će biti brzo i pravedno!' kao da je ovo sasvim normalna stvar koja će se odjednom pojaviti niotkuda. Potom na tlo zaziva zmaj u obliku zmaja koji otvara portal na nebu iznad njega kako bi pustio stvarnog zmaja. Srebrna zvijer se spirala u zraku prije nego što je prvo poletjela licem u neprijatelja, zakucavši u njih zbog ogromne štete dok Enrique viče: 'Suočite se sa svojom kaznom!' A onda završava napad samouvjerenim procvatom mača.
Jao, Enrique. Način da svi ostali izgledaju loše!
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Razina 1: .01 -. 20
0,21: Katamari šteta
0,22: Tomb Raider
0,23: Majka 3
0,24: Smrtonosna opomena
0,25: RPG Super Mario: Legenda o sedam zvijezda
0,26: Tamne duše
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon crveno / plavo