writer tom jubert ftl
Samo pomoć! Ja sam riba !: Igra
Unatoč tome što malo plačem izlazi kad god se previše zagušim, doista volim igru za preživljavanje ranog pristupa Unknown Worldsa Subnautica. Do sada, razvojni tim raspravljao je o tome kako će točno postupati s igrom. Nisu bili sigurni hoće li imati stvarnu scenariju priče ili samo napraviti kutiju s pijeskom i dopustiti igračima da rade svoje stvari.
Pa uz angažiranje pisca pripovjedača o igri Toma Juberta, ta je odluka možda napokon donesena.
Možda niste čuli za njega, ali on je pomogao u oblikovanju nekih od najboljih priča u igrama: Binarna domena, načelo Talosa, Zamjena, Vozač: San Francisco, penumbrom serija, čak FTL: Brže od svjetla. Do sada je obavio prilično dobar posao i to je i potvrđeno Subnautica sljedeći je na njegovom popisu.
U postu na blogu koji je napisao Jubert, s čime će on zapravo raditi Subnautica objašnjava se. Većina je trenutno smišljanje kako će se on uklopiti u razvoj igre i čekati još neke svjetske nauke.
koja je faza analize u sdlc
Međutim, također je potvrdio da ćemo vidjeti barem prvih 40 minuta igre i dobiti pravi scenarij:
'Paralelno razvijam praktični scenarij za igru tijekom prvih 40 minuta igranja, koji mogu biti uključeni u buduće ažuriranje igara kao način za testiranje vode u smjeru u kojem idemo i dijeljenje nekih od naših rad s igračima. '
životni ciklus razvoja softvera 5 faza
Zanima me vidjeti gdje idu s ovim. Razvoj igre je do sada bio vrlo otvoren za prijedloge zajednice, pa će vidjeti kako to funkcionira s nekim tko piše priču o igri sigurno biti zanimljivo.
Najava projekta: Subnautica (Plot je igra kuje)