it wouldn t be halloween without silliness seasonal game events 118519

'Sezona je
Iako je lijepo slaviti smanjenje broja slučajeva Covida u cijeloj zemlji, jasno je da smo još uvijek usred pandemije. Neke se stvari možda polako vraćaju u normalu, ali veliki dio naših života još uvijek nije isti. Dio mene se pita koliko će toga zauvijek ostati promijenjeno.
kako ispisati niz obrnutim redoslijedom
Naravno, pandemija je značila i više slobodnog vremena, pa sam, kao i većina ljudi, puno vremena proveo igrajući igrice. Odlučio sam dati Call of Duty: Hladni rat probao sam prošle godine nakon što sam dobio kopiju i odmah sam se navukao. Sada je to postao jedan od mojih omiljenih pandemija.
Iako se još uvijek osjećam tužno zbog određenih aspekata izolacije, jedna stvar koja mi je pomogla da uđem u duh sezone je zapravo sezonski događaj u Hladni rat, također poznat kao The Haunting . Ovogodišnji događaj uključuje ono što obično očekujete: karte s temom vještica i zombiji načini, potpuno novi načini za više igrača i, naravno, puno i puno skinova i kozmetičkih paketa.
Ovi događaji za Noć vještica u igrama nikad ne izmišljaju kotač, ali uvijek ih smatram jako zabavnima. Na isti način na koji drugi uživaju u latteu sa začinima od bundeve, ovi sezonski događaji su mi najdraži jer se događaju samo jednom godišnje, a njihova novost čini da se osjećaju posebno.
pitanja i odgovori na ispitivanje softvera u ponašanju
Uvijek mi se te stvari fasciniraju s metanarativnog stajališta. Teško je imati čvrstu liniju s igrama uživo kao što su Poziv dužnosti , Overwatch , ili Fortnite , tako da izbornici, dijalozi u igri i dodatni materijali moraju učiniti mnogo teškog kad je u pitanju pripovijedanje. Veći dio godine ove igre obično pokušavaju zadržati različite retke za likove i svijet, barem kako bi održale atmosferu dok igrate.
Onda mi je smiješno kad dođu praznici i malo se petljam s tim. Uzeti Overwatch , na primjer. Igrao sam ovu igru religiozno nekoliko godina dok sam bio na koledžu, a Halloween događaj mi je bio daleko najdraži. Vidjeti sablasne verzije moje omiljene karte bilo je zabavno, Junkensteinova osveta je bila Overwatch najbolji PvE događaj, a kao glavni Mercy, uvijek sam se veselio ukrašavanju svoje kože vještice, jer mi je to bio jedan od omiljenih u igri.
Smiješno je ipak bilo to što sam mogao vidjeti šavove gdje je svijet igara morao dati malo kako bi omogućio stvari za Noć vještica. Junkensteinov način igre očito je bio izvan karaktera za sve uključene – pa što, zar se samo pretvaramo da su ti ljudi (i roboti) svi položili oružje kako bi imali neku čudnu sesiju igranja uloga? Trebamo li pretpostaviti da se ovo događa u alternativnom svemiru?
To je blesav, izbirljiv razgovor - svi obustavljamo nevjericu jer je samo iz zabave - ali meni je fascinantno razmišljati o svemu.
Onda postoji Poziv dužnosti . To je vrlo ozbiljna ratna igra o vrlo ozbiljnim ljudima koji se bore jedni protiv drugih zubima i noktima za, kao, sudbinu čovječanstva ili tako nešto? Ne znam, uvijek preskočim sve scene. U svakom slučaju, zato mi je tako smiješno imati frajere koji trče okolo u kostimima usred igrača inače normalnog izgleda na kartama normalnog izgleda. Ako me ubije još jedan Ghostface s tim opakim i premoćnim dvostrukim puškama, izgubit ću ga (ipak, osim mog štreberskog bijesa, to nikada neće prestati biti smiješno).
Inherentna glupost ovih događaja je ono što ih čini blistavima, po mom mišljenju, jer su sjajan podsjetnik da bi videoigre na prvom mjestu trebale biti zabavne.
Igranje ovih igara pomoglo nam je da otupimo ubod onoga što smo i ove godine propustili zbog pandemije. U isto vrijeme, međutim, zbog toga što nisam toliko često vani shvatio sam da je ono što volim u mjesecima koji prethode prazniku to što vidim sve vrste ukrasa okolo - u trgovini, kod svojih susjeda ' dvorišta, u restoranima.
Dakle, iako možda nemam te stvari oko sebe cijelo vrijeme, ipak se snalazim Poziv dužnosti skoro svaki dan. Nisam očekivao da će sezonski događaj u igri biti ono što će me natjerati da se osjećam kao da je Noć vještica stvarno ovdje, ali svejedno je to postiglo. To je mala stvar, ali osjećaj normalnosti, vremena koje prolazi, čini ogromnu razliku u dovođenju u duh sezone.
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.
velike podatke kao uslužne tvrtke