enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstarsi neprestano podižu ante u i izvan ringa. Bilo da se radi o opremi poput stolova, ljestvi i stolica, odredbama poput Pakla u ćeliji ili hibridnim kućicama u zakulisju, poput prometnih nesreća, hrvači se trude da zabave i udovolje svojim navijačima. Ali spontanost i raznolikost WWE-a teško je stvoriti u videoigri; za THQ je teško pratiti nove Superstars i utakmice.
Ove godine THQ podiže traku za sebe. WWE SmackDown vs. Raw 2011 donosi mnoštvo poboljšanja i dodataka za koje fanovi traže - i jedan veliki novi način koji nije bio zahtjev, ali izgleda da transformira način na koji ljudi igraju igru.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Programer: Yuke's
Izdavač: THQ
Biti pušten:
26. listopada 2010. (Sjeverna Amerika)
29. listopada 2010. (Europa, Australija)
Obožavatelji SVR volite igrati egzotične vrste utakmica - stvari poput stolova, ljestvi i stolica ili natjecanja Novac u banci - ali te vrste igara ometao je nedostatak realne fizike. Spuštanje nekoga na ljestve nikada nije izgledalo bolnije ili učinkovitije od toga u ringu, a stolovi su se uvijek lomili na isti način. Ali kada vaš meč ima određeni objekt u svom naslovu, želite da ta stvar ima smislenu razliku u igri. U tu svrhu je programer Yuke's opremio SvR 2011 s novim motorom za fiziku koji upravlja interakcijama hrvača i objekata; sada će hrvači drugačije reagirati kad dođu u kontakt s različitim predmetima.
To znači da u sebi možete raditi lude stvari SvR 2011 to prije nije bilo moguće. U prikazu gameplay-a koji je pokazao THQ, Rey Mysterio je odmarao ljestve na konopcima izvan prstena i probijao se njime kao da je rampa uvučena u kvadratni krug. I nakon što započnete potez, lijevim štapom možete ciljati na predmet (poput stola) - kada su ga pitali da povežete najluđu stvar koju je vidio u igri, kreativni direktor Cory Ledesma ispričao je priču o nekome uspraviti ljestve unutar prstena i slagati stolić na drugi stol izvan prstena, a zatim dosaditi suparniku s vrha ljestvice kroz oba stola , Novi fizički sustav ne proširuje se na interakcije između hrvača, koji su još uvijek vezani za konzervirane animacije, ali ide dosta daleko do stvarnosti.
Yuke je također prepravio utakmicu u paklu, koja je u godinama prošlosti bila puka sjena njegova jastva iz stvarnog života. Sama ćelija nije ni približno velika kao regulacija WWE ćelije, ostavljajući samo širinu jedne osobe između ćelije i prstena. Konačno, igra ima istu ćeliju koju vidite na TV-u, a koja nudi mnogo više prostora za stvari poput bacanja protivnika u ćeliju ili grabljenja oružja ispod prstena. A stanica je objekt fizike: možete je ciljati kao da je stol i nekoga probiti kroz stanični zid. Naravno da se možete popeti i boriti na vrhu ćelije - i poslati svog protivnika kako se sruši kroz strop s recimo Chokeslamom.
Ali nesumnjivo najveća promjena SVR predstavlja uvođenje 'WWE Universe' načina, raširenog postava koje je Ledesma opisao kao 'način rada (i) izložbe, sve povezano u jedno'. U sportskim igrama odabirom „izložbe“ iz glavnog izbornika omogućuje vam igranje ikonih igara koje u konačnici nemaju značenja nakon što ih dovršite. Svemir sve to mijenja. To automatski stvara kalendar WWE-a (sa Raw-om, SmackDown-om i događajima 'pay-per-view') - glavni izbornik na dnu ima kvačicu Universe koja prikazuje natjecanja zakazane za tu noćnu emisiju, a na temelju izložbenih utakmica igrate, Universe će oblikovati rivalstva i postavljati buduće utakmice.
Universe dinamički generira sav ovaj sadržaj bez da morate podići prst ili ikad prijeći na zaseban način karijere. Uključuje sve WWE pojaseve i rang liste prvaka za njih - kako pobjeđujete i gubite, ljestvici se mijenjaju, a Superstarsi će se probiti do # 1 kandidata. (Odbrana naslova sprema se za PPV-ove.) Igra se 'prilagođava vašem načinu igranja', objasnio je Ledesma i nudi iskustvo koje je u potpunosti prilagodljivo.
najbolji program za uklanjanje zlonamjernog softvera
Nisi prisiljen igrati ništa što igra sastavi: ako ti se, primjerice, predstavi John Cena-Randy Orton meč, a ne sviđa ti se Cena, možeš ga zamijeniti s kim god želiš. Čak imate moć preuređenja rangiranja prvaka, što svoj stvoreni Superstar stavite na vrh. U izborniku My WWE imate mogućnost staviti Superstars na različite emisije, okrenuti Superstar iz lica u pete i promijeniti čovjekove saveznike i neprijatelje. (Universe također formira oznake timova / saveza na temelju utakmica koje igrate - ako Miz nekoliko puta stavite pored Big Showa, to će i prepoznati.)
Dinamični preseci svemira odražavat će i ta saveza. Kao primjer, THQ je naveo Sheamusa koji se svađao s Randyjem Ortonom, gdje je John Cena bio Ortonov saveznik. Sheamus je skočio Ortona tijekom uvodnog prstena, a kasnije, nakon što je Sheamus prikovao Ortona i spremao ga udariti stolicom, Cena je istrčala u obranu svog prijatelja - i Sheamus se povukao. Oznaka izbornika ažurirat će vas o stanju odnosa, rekavši stvari poput: 'Suparništvo Sheamusa i Randyja Ortona postalo je još gore.' Ako želite igrati izložbene utakmice bez ikakvih posljedica za Universe, jednostavno možete kliknuti desni štap na glavnom izborniku da biste ga isključili. Ali ako sve to funkcionira kako se reklamira, ne vidim scenarij u kojem biste to ikada željeli učiniti.
THQ je proveo puno vremena implementirajući Svemir, ali to ne znači da su samostalni način karijere, Put do WrestleManije, ostavili netaknut. Tromjesečno putovanje do najvećeg godišnjeg PPV događaja puno je otvorenije iskustvo - THQ je vratio backstage područje slobodnog gostovanja koje se nalazilo u WWE SmackDown! Ovdje dolazi bol , To je živi svijet u kojem možete komunicirati s Superstarsima i Divasima i podijeliti svoju priču. Mini karta prikazuje raspored područja koji uključuje svlačionice, urede, sobu za obuku (u kojoj možete nadograditi atribute Superstara) i zelenu sobu.
Prostor za backstageom je poput mikrokozmosa grada u igri otvorenog svijeta: naići ćete na druge hrvačke ličnosti, koje će biti usred njihovih aktivnosti. Možete ući u Randyja Ortona kako snima promo ili ga vidjeti telefonom sa Stephanie McMahon (budući da se sve događa u stvarnom vremenu, razgovor ćete moći čuti s druge strane ako posjetite Stephaniein ured). Igra vam omogućuje da prekinete bilo koga drugoga, a i ljudi će vam prići. Dok je THQ igrao kao Cena, Randy Orton prišao mu je i usudio se Cena da ga udari. Možete se odlučiti za uzimanje mamaca ili biti bolji čovjek; odluka će poslati vašu priču u različitim smjerovima. Primijetio sam da u najvećem broju slučajeva sinkronizacija usana nije ni blizu, ali to je mala briga.
Budući da je zakulisna zona, naravno, povezana s prostorom zvona, čak možete i požuriti dolje i prouzročiti kaos. THQ nam je dao primjer Chrisa Jericha kako trči niz rampu i bježi od naslovnog pojasa tijekom utakmice. Sastajalište smartfona objedinjuje doživljaj, s pristupom e-pošti, telefonskim pozivima, postavkama i statusu vaših otključavajućih predmeta. Jedno korisno otključavanje koje je THQ pokazao bio je vremenski stroj koji vam omogućuje ponovno gledanje prethodnih presjeka priče kao i povratak na razgraničavajuće odluke kako biste ih mogli ponoviti s druge strane bez ponovnog pokretanja načina. Doista se čini da u načinu rada postoji mnogo više posla nego ikad prije.
Obožavatelji stvarno uživaju u kreacijama, a THQ ih je oplemenio i proširio SvR 2011 , Prošlogodišnja značajka WWE Community Creations koja je pustila igrače da podijele svoje stvorene Superstars bila je veliki hit s preko deset milijuna preuzimanja. Srećom, sada možete urediti odjeću ili premjestiti komplet bilo kojeg preuzetog hrvača, a pojednostavljeno sučelje za stvaranje olakšava stvari '. Bodovi atributa neograničeni su, tako da se vaš stvoreni Superstar može ocijeniti višim od bilo kojeg drugog u igri.
U svojoj trećoj godini Create-A-Finisher nudi mogućnost izrade završnih poteza iz ugla, kao i s prednje i gornje strane užeta. Možete spojiti do deset animacija (iz odabira više od 500) i prilagoditi brzinu, rotaciju i domet svakog koraka (koliko udaljenost pređe finišer). Uspio sam stvoriti prilično lošeg finišara za manje od pet minuta - sjeo sam tipa na drugi konop, a zatim ga doveo do gornjeg konopa, odakle sam ga nadopunio prostirkom. Ove godine možete stvoriti do 130 različitih završnih obrada, pa idite u grad.
THQ također ima robusnu postavku na mreži ove godine. Glavni problem ukorak s ludošću WWE-a je taj što se sadržaj na disku igre zaključava nekoliko tjedana prije nego što se isporuči; sada će THQ to moći lakše uz 'agresivni' škriljev za sadržaj koji može preuzeti. Na primjer, Sheamus je prošle jeseni izbio na scenu WWE-a i brzo se uspinjao na vrh; on nije ni bio u prošlogodišnjoj igri, ali pojavit će se na europskoj naslovnici SvR 2011 , Plan ove godine je da igra bude aktualna stalnim protokom DLC-a - Ledesma sama po sebi nije potvrdila ispravke rostera, ali rekao je da možemo očekivati da će se dodatni hrvači prodati putem WWE Store-a u igri.
Ledesma je obećao da je THQ smanjio zaostatak koji je zadesio prethodne verzije igre, a WWE Community Creations bolji je nego prošle godine. Naravno, cijela online komponenta SvR 2011 bit će skriven iza internetske propusnice; ako kupite korištenu igru (ili je posudite ili je posudite od prijatelja), morat ćete platiti 10 USD za upotrebu mrežnih značajki igre.
css intervju pitanja i odgovori pdf
S SvR 2011 Čini se da THQ čini mnogo bolji posao u odgovoru na pritužbe i zahtjeve obožavatelja. Sam Universe način izgleda fantastično, a gotovo sve ostalo privuklo je barem nešto pozornosti. Čini se da godišnji raspored izdanja ne nanosi štetu ponavljanju ove serije - ovo bi moglo biti samo najbolje SVR igra još.