review klonoa
U vrijeme kad su nečovječni junaci bili uobičajena stvar, dugi uši catrabbit urezao je malu nišu u srca igara. Klonoa nikada nije bio najpoznatiji svjetski antropomorfni junak video-igre, ali on je onaj čije su igre prikupile kultno praćenje. Sada se vratio da pokuša zauzeti svijet olujom preko Nintendo Wii-a, ali ne kroz novu, potpuno 3D avanturu; Klonoa je remake prve igre u nizu, divni 2.5D platformer koji je objavljen za Playstation 1997.
Nema mnogo igara objavljenih 1997. godine koje se i dan-danas održavaju dobro, a manje bi bilo onih koji bi se dobro snašli i nakon mahalog preobrazbe za koju je Wii toliko ozloglašen. Da biste saznali kako Klonoa pokazalo se da su ove nepovoljne mjere bile protiv, Jonathan Holmes (pridošlica) i ja (veteran Klonoa navijač) temeljito je pregledao igru. Pritisnite skok da biste pročitali naša otkrića.
koja je razlika između osiguranja kvalitete i kontrole kvalitete
Klonoa (Wii)
Programer: Paon
Izdavač: Namco Bandai Games
Objavljeno: 5. svibnja 2009
MSRP: 29,99 USD
Ashley Davis
Ako ste prije igrali 2.5D platformer, poprilično znate što Klonoa povlači za sobom. No igra radi te iste stare stvari na pomalo nadmašen način, zbog čega ima osjećaj kao da je puno drugačije iskustvo od većine ostalih videoigara takve vrste. Vrlo podsjeća na platformere sa neobičnom mehanikom Tvorci zabluda , koje nismo vidjeli puno od 64-bitne ere, i originalno Klonoa: Vrata u Fantomile bili dio.
Vaš lik, titularni Klonoa of Wind, ima jednostavan napad koji uništava njegove neprijatelje. Tada ih možete slobodno nositi i bacati na druge neprijatelje, na sklopkama ili dolje kako bi vam pomogli da napravite dvostruki skok. Budući da je okruženje 2.5D, Klonoa može baciti svoj teret u svim smjerovima; ne samo ispred ili iza njega u ravnini u kojoj stoji, već i u prvom planu ili pozadini. Jedno ugodno malo iznenađenje ovog Wii remakea je to što nema nepotrebnih uključenih kontrola pokreta o kojima govorimo. Kontrole su vrlo jednostavne, sa samo jednim primjerom lutanja koji najvjerojatnije nikad nećete koristiti; tres Wiimote stvara štit vjetra koji usporava približavanje neprijateljima.
Iako je upravljačka shema u većini slučajeva glatka poput svile, postoje neki problemi s mehanikom hvatanja i dvostrukog skoka, naime kada ih morate koristiti zajedno da biste napravili velike skokove prema gore. Kada koristim kombinaciju Wiimote i Nunchuk, teško mi je bilo zgrabiti, dvostruko skakati, hvatati, dvostruko skakati dovoljno brzo da bih skočio onoliko visoko koliko mi je trebalo da krenem. Posebno me jedna zadnja razina igre psovala da nisam mogao dovoljno brzo razbiti gumbe u pravom redoslijedu da bih mogao napraviti tako naizgled jednostavan manu. Možda bi se tu malo vogala moglo iskoristiti za dobro; Ne bih imao problema da se nešto poput bacanja ili dvostrukog skoka poveže s brzim trzajem Wiimotea.
Potom su svi mali problemi s kombinacijom Wiimote / Nunchuk otklonjeni prelaskom na Classic Controller. Klonoa zapravo podržava nekoliko različitih kontrolera, uključujući usamljeni Wiimote okrenut na svojoj strani, Gamecube kontroler i klasični kontroler. Kontrole ekskluzivne za Wii su sjajne, ali klasičniji kontrolni sustavi postoje ako ih više volite. Nažalost, ovaj je prekidač napravio još jednostavniju igru još lakšom, pa sam se većinom vremena držao Wiimotea.
Ako bih se trebao ozbiljno pozabaviti oko jedne stvari, to bi sigurno bila igra nevjerojatno jednostavne poteškoće. To zauzvrat pomaže da igra bude previše kratka. Glavnu utakmicu završio sam za manje od tri sata. Igra ima retro životni sustav, a Game Over će vas vratiti na početak razine na kojoj ste izgubili posljednji život, čak i ako ste umrli od šefa područja. Ako imate samo nekoliko šansi, možda ćete se poželjeti vratiti i prikupiti dodatni život prije nego što nastavite prema posljednjim razinama igre, slično kao što je nekoliko puta trčanje kroz laganu razinu Super Mario Svijet da biste uzeli sve 1-UP-ove koje eventualno možete prije posebno lukav dvorac. Imati sredstva za takvo nešto pruža lijep, nostaligan osjećaj. Šteta što će vam se gotovo sigurno uvijek dogoditi da postoji velika zaliha života, samo ako se igrate kroz ranije razine bez umiranja, ne dajući vam razloga za povratak i prikupljanje više.
Nakon što dovršite glavnu igru, otključavate nekoliko stvari koje nisu bile obuhvaćene Vrata u Fantomile. Prvo je obrnuti način rada, koji jednostavno preokreće postojeće faze. To ih uistinu ne čini težim, što može obeshrabriti igrače da završe više od prve dvije faze nakon što otkriju da zrcaljenje ne predstavlja dodatni izazov. Međutim, postoje potpuno nove posebne faze skrivene u svakom obrnutom svijetu kojima se pristupa kroz vrtlog. Ove su faze brutalne afere s vremenom, gdje dodir s tlom znači trenutnu smrt. Zbog svojih problema sa hvatanjem i dvostrukim skakanjem, nisam mogao jako daleko doći ni u jednoj od njih.
Tu su i kostimi, gledatelj likova i filmova i način vremenskog napada koji se otključavaju. Svi ti ostali dodaci izgledaju kao polusan pokušaj padanja kratke glavne igre, jer je za svakoga moglo biti toliko više. Na primjer, Preglednik znakova omogućuje igraču da pogleda sve likove u igri, ali to je sve; nema biosa karaktera, konceptualne umjetnosti ili bilo čega što bi moglo dati svojstvu malo više dubine. Način rada Time Attack omogućuje vam da se borite protiv bilo kojeg šefa igre i bilježi svoje vrijeme, ali nema poticaja za pokušaj i dobar provod. Kostimi su mi najblaže rečeno, ali su i dalje vrlo ograničeni dodatak. Pruža vam mogućnost da novu Klonoinu odjeću promijenite u njegovu Vrata u Fantomile i Lunatea veo Odjeća, ali volio bih vidjeti nešto poput nekog drugog oblika Namco Bandai-a i za njega.
Kao što se može očekivati, postoji vrlo velika grafička razlika između Klonoa i njegov prethodnik PSX. Unaprijed dovršeni 3D-ovi iz prve igre sada su u cjelosti izvedeni u stvarnom vremenu, i vrlo su lijepi za gledanje. Dizajn likova je malo pretjerano sladak, ali vani; posebno je zabavno gledati kako se razlikuju sva različita svjetska plemena u pogledu izgleda, od stanovnika sela sa stablima ljudskog stabla, do okruglih, kandžastih ljudi vodene nacije. Okoliš je vrlo šareno i lijepo za oči. Što se zvuka tiče, uglavnom je zaboravljiv. Postoji nekoliko pozadinskih pjesama koje se ističu, a iako ne postoji mogućnost da se engleski glas glumi u izvornom japanskom pjesmu, imate mogućnost preinačiti ga na fantomilski, izmišljeni jezik koji izvode japanski glasovni glumci.
Nekima može biti teško zaobići saharinski vanjski premaz Klonoa , ali ono što je unutra je vrlo čvrst platformiran centar. Plitki dodaci i lagane poteškoće na stranu, to je jedna od najzabavnijih igara na kućnoj konzoli koju sam igrao dugo vremena. Iako je neka vrsta sramote da je to uglavnom ažurirani port 11-godišnje igre, sretan sam što će nova generacija gejmera doživjeti ovu sjajnu igru u svom Wii obliku. Kontrole Wiimote i Nunchuk rade izvrsno, igra je prekrasna i ima malo dodatnog sadržaja s kojim se možete pokrenuti. No usprkos svemu tome, ne mogu si pomoći dok ne osjećam da bi igra bolje odgovarala kao izdanje za WiiWare od 15 dolara. Nevjerojatno je zabavno dok traje, ali ne dovoljno dugo da bi vrijedilo svoju cijenu od 30 dolara. Zato se i ne mogu prisiliti da ga preporučim nikome, čak ni najsurovijem navijaču platforminga, kao nešto više od iznajmljivanja.
Postići : 7
Jonathan Holmes
Nikad nisam igrao original Klonoa igre, ali sada to stvarno želim. Samo gledanje u njih koristilo mi je osjećaj da sam ih već igrao, kao i sve što trebam je jedan pogled na lik antropomorfnog naslova iz serije da bih znao sve što treba znati o igrama. Možda sve te godine sviraju simpatične, ali blijede 2D platforme poput Aero Acrobat , Punky Skunk , i Jazz Jackrabbit samo me usmrtila na čitav žanr. Bez obzira na uzrok, Klonoa dokazao je da su moje dosadašnje predrasude prema životinjama koje ne nose Nintendo, trčanje i skakanje kao neosnovane. Puno je iznenađenja u Klonoa , dovoljno da se igra ponosno suprotstavi čak i najboljim u žanru.
Prvo iznenađenje bilo je zaista samo šokantno jer sam zaboravio čitavu 2.5D ludnicu koja je bila posvuda u PS1 / Saturn danima. Tada se, povremeno, moći kretati i izlaziti iz pozadine inače 2D platformi, zaista se osjećao nevjerojatno. Nije bilo važno je li to bila dobra ideja ili ne, još uvijek je to bilo nevjerojatno, jer to nije bilo moguće napraviti prije pojave grafike koja se temelji na poligonu. Srećom, dobra ideja u interakciji s stvarima na horizontu Klonoa , jer dovodi do posve nove dimenzije (dosjetka!) inače suprotnom igri naprijed. Razgledavanje staza kojima se silazi ili predmeta koji se sakupljaju u pozadini, pronalaženje načina za izmjenu osi X ulaza u igru i nered s pozadinom obično uključuje zadovoljavajuću 'eureku'! trenutak, nešto što je nedostajalo većini 2D platformi toga doba.
Drugo veliko iznenađenje Klonoe je koliko dobro podnosi osnove. Igra izgleda doista sjajno i poprilično, razine su općenito dobro dizajnirane (s nekim doista čvrstim, dobro dizajniranim razinama prema kraju), a igra je trik (hvatanje neprijatelja i njihovo korištenje za dvostruki skok) zapravo većina svježih vremena , Igrao sam igru od početka do kraja u NES stilu, s Wii daljinskim upravljačem na boku, i nikad nisam imao problema s kontrolama. Postoji jedna bit besmislene kontrole kretanja; 'vrtlog' poteza koji može usporiti neprijatelje izveden tresenjem Wii daljinca, ali upotrijebio sam ga samo jednom i nikad se nisam osvrnuo. Sve u svemu, igra ostaje vjerna žanrovskim korijenima, što je ovih dana sve rijetkost (gledam te, bradavice Sonicine ljudske djevojke).
Posljednje iznenađenje koje je igra ponudila bila je isprva vanilija, a zatim konačno Nebo boje vanilije priča. Igra počinje čudno, naš junak s mačkama jurca okolo s levitativnim bićem iz plave kugle / najboljim prijateljem, ali nekako se podrazumijeva da su u ovom svijetu takve stvari uobičajena. Kako igra napreduje, otkriva se da je cijela situacija zapravo prilično bizarna, a kako se sve bliži kraju, sve što znate okrenuto je naopako. Nekoliko osjetljivih duša vani zapravo mogu proliti suzu pri završetku igre. Bilo je potrebno malo crijeva da slatkoj, djeci prijateljskoj igri pružim tako neobičnu i povremeno mračnu priču, a Namco poštujem zbog toga.
Ima puno stvari koje mi se ne sviđaju Klonoa , Za jednu, poteškoća u igri nema sredinu. To je ili vrlo jednostavno (većina šefova i gotovo sve regularne razine može se pobijediti u prvom ili drugom pokušaju) ili izuzetno naporno (sve razine napada na bonus vrijeme gotovo su nemoguće). Tu je i igra kratke duljine, ograničena raznolikost u neprijateljskim susretima (postoji samo desetak različitih vrsta redovnih neprijatelja i sedam različitih šefova), te povremene borbe ponavljanja. Svejedno, igra se definitivno isplati igrati za bilo kojeg ljubitelja žanra. Iako vidim zašto Ashley preporučuje da iznajmite igru, ipak mi je drago što je posjedujem. Ti vremenski izazovi napada mogu biti bol u guzi, ali oni su dovoljno zabavni da znam da ću potrošiti nekoliko minuta mjesečno u sljedećih nekoliko godina pokušavajući ih sve pobijediti, a glavna igra ima više nego dovoljno toga kako bi se zajamčila povremena povremena igra.
Postići : 7.5
Ukupni rezultat: 7.25 (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)