early access review the elder scrolls
Nije bilo u potpunosti prijavljeno
Benjamin Franklin jednom je napisao: Ništa nije sigurno osim smrti i poreza. U pravu je, ali u naše moderno doba igranja igara, želim dodati još jednu sigurnost na taj popis: da će vaša omiljena franšiza za video igre jednog dana objaviti unos za mobilne uređaje. Vrlo rijetko odstupanje pametnog telefona odgovara čaroliji izvorne serije, ali neki rade divan posao prilagodbe formule formatu. Neki počnu dobro i nastaviti sve bolje, drugi pronalaze solidne korake prije nego što povuku iskustva jer nisu dovoljno profitabilni.
Prerano je reći kojim putem The Elder Scrolls: Noževi će potrajati, ali barem igra ima dobre temelje za početak.
The Elder Scrolls: Noževi (iOS, Android)
Programer: Bethesda
Izdavač: Bethesda
Objavljeno: 27. ožujka 2019. (rani pristup)
MSRP: Besplatne igre sa mikrotransakcijama
The Elder Scrolls: Noževi baca igrače u uloge člana Blades, skupine visoko obučenih ratnika koji su nekoć bili zaposleni u Carstvu. Na početku igre, Oštrice više nisu i vaš se stvoreni lik vraća u rodni grad kako bi ga smatrao tmurnim. Mnogi su njezini stanovnici pobjegli ili bili zarobljeni, a kao najvještiji ratnik na vama, na vama je da obnovite grad i otkrijete zašto je uopće ciljao.
oštrice je Bethesdina interpretacija onoga Stariji svitci trebala bi izgledati kao besplatna mobilna igra i važno je znati što to znači. Ovo nije igra otvorenog svijeta s velikim krajolikom za istraživanje i relativnom slobodom da nastavite kako vi odlučite. Umjesto toga, to je uglavnom strukturirano iskustvo usredotočeno na obnovu uništenog grada. Da biste obnovili zgrade i druge orijentire, potrebni su vam zalihe i nabavite zalihe potrebne za započinjanje poslova i zadataka za spašavanje zarobljenih stanovnika i skupljanje plijena. Što više ljudi štedite, više zadataka otključavate i više građevina možete izgraditi. Čvrsta je postavka sve dok se možete nositi s ograničenjima formata.
napravi kopiju niza java
Primarno ograničenje nalazi se u raznim tajmerima koje igra posjeduje. oštrice ne ograničava vašu količinu - i možete igrati ad-infinitum u Abyssu - već ograničava koliko često možete biti nagrađeni za svoj trud. Na kraju svakog posla ili zadatka dobit ćete škrinju. Svaka vrsta sanduka ima prikačen tajmer koliko vremena će trebati da se otvori. Drvene škrinje, koje se redovito nalaze u linearnim tamnicama i šumovitim predjelima koja istražujete na poslovima i zadacima, otvaraju samo pet sekundi. Taj se broj drastično povećava kada otključate srebrne i zlatne škrinje, koje traju tri i šest sati. Ne možete istovremeno otvoriti više komoda ako ne potrošite dragulje.
Drago kamenje je središnja mikrotransakcija ove igre. Nema kutija za plijen (još), ali možete potrošiti do 100 dolara u jednoj kupovini na draguljama da biste svladali svoj lik. Dragulje se može potrošiti na oružje i gradske strukture određenog vremena, ili trenutno otvoriti škrinju, izraditi novi komad opreme, izgraditi novi objekt ili dovršiti posao koji jednostavno ne želite raditi. Dragulji se mogu zaraditi u igri, ali ne bih baš tako nazvao sustav velikodušan kao što je to sada slučaj.
Najlakši način za zaradu dragulja u oštrice je zauzeti zadatke i poslove. Poslovi se ažuriraju automatski i vremenski, tako da ako jedan dan ne radite posao, drugi ga možda neće biti. Zadaci se otključavaju razgovorom s ljudima u vašem gradu, koji je središte igre i jedini je aspekt oštrice da čak i na daljinu nalikuje izvoru iz glavnih svjetskih serija. Nakon što prihvatite potragu ili posao, odvest ćete se u malu, linearnu tamnicu ili šumovitu površinu kako biste je dovršili. Postoji vrlo malo prilika za istraživanje dok ste u potrazi, iako neka područja čuvaju tajne koje čekaju da budu otkrivene. Nažalost, većina područja koja prolazite imaju tendenciju stapanja jedno u drugo. Ovde se igra ograničeni broj imovine i neće trebati puno prije nego što svaki posao počne istraživati poznanstvo. Vidjevši isto stubište, isti most, istu napuštenu baraku u svakoj drugoj potrazi u koju sam se upustio, nosio sam se tanko prije nego što sam pogodio razinu deset.
Dakle, istraživanje nije baš dobro odijelo za igru, a nije ni borba. Nikad nisam bio obožavatelj Starješina svitaka borbeni sustav, doduše oštrice daje sve od sebe da dizajn dizajnira za mobilni format. Borba se i dalje igra u stvarnom vremenu, međutim, kad budete zaključani u borbi, ne možete se kretati. Vaše su jedine mogućnosti napada ili blokiranja. Postoje tri različite vrste napada u igri: standardni, magija i vještina. Standardni napadi se aktiviraju kada držite prst na zaslonu telefona. Pojavit će se metar kruga i popuniti ga, a ako budete mogli podići prst onog trenutka kada dosegne svoj vrh, izvršit ćete snažan napad. Podignite prst prerano i možda vas uopće neće napasti; prekasno i učinit ćete neku štetu svom protivniku.
Magični napadi i vještine uče se čim viši lik. Odjednom možete opremiti samo po tri, a aktiviraju se pritiskom na odgovarajuću tipku na ekranu. Napadi magije i vještine vezani su za vlastite metre koji se osvježavaju onoliko brzo koliko traje borba. Iako je napad očito važan, blokiranje je ključ borbe. Ako držite gumb za štit na ekranu, prikazat će se vaš štit ili odgovarajuća značajka oružja s dvije ruke, poput drške izdužene sjekire. Vrijeme za blokadu udesno i omamit ćete neprijatelja stvarajući otvor za magični ili vještinski napad. Neprijatelji mogu blokirati previše, sa štitom ili bez njega, i nije mi trebalo dugo da shvatim da je ključ svake bitke biti reaktivan, a ne proaktivan. Čekanje da upotrijebim svoj štit za omamljivanje neprijatelja može povući duljinu svakog susreta, ali barem to gotovo uvijek garantira da ću ga preživjeti.
Dakle, borba je učinkovita, ali ne baš privlačna. Zahvaljujući, oštrice dovoljno je pametan u kampanji da zadatke i zadatke drži kratkim. Većina se može dovršiti za nekoliko minuta, a uzima se kao doživljaj veličine zalogaja, The Elder Scrolls: Noževi je pristojna mobilna igra. Skakanje između zadataka i zadataka, rad na mom gradu, izrada novih zaliha i opremanje mog heroja zapravo ne postaju svakodnevni. Kada jedna od tih aktivnosti zasjeni ostale, započinjem s čekanjem gledati ostale aplikacije na svom telefonu, a nema elementa oštrice to me iscrpljuje brže od Abyss-a.
Abyss se otključava prilično rano u kampanji. Dostupan iz glavnog izbornika, način rada je jednostruka višekatnica koja nagrađuje igrače boljim igračima i dalje odlaze. Također naglašava slabosti paketa. Bezdan se smiješno ponavlja u pogledu izgleda i dizajna, a jedna za drugom bitka pokazuje koliko su vaše mogućnosti ograničavanja neprijatelja. Uspio sam na desetom katu tamnice na svom prvom pokušaju i vjerojatno bih to mogao znatno spustiti s trenutnom postavkom opreme, ali jednostavno ne kupujem ono što se prodaje.
Bezdan, kao i ostatak igre, može se igrati bilo u pejzažnom ili portretnom načinu rada, svaki sa svojim snagama i slabostima. Portretni način je način na koji sam većinu svog vremena provodio uz igru. Pomoću jednostavnih kontrola osjetljivih na dodir prilično je lako pomicati moj sjever oko svake tamnice, dovodeći ga tamo gdje želim da bude. Postoje neke čudne zamišljenosti s kontrolama - bilo je više slučajeva da se moj lik samo zaustavi i polako okreće - ali sustav dobro funkcionira dok sviram na mom telefonu.
Na mom iPadu gdje sam prvenstveno koristio pejzažni način rada. Igranje u ovoj orijentaciji daje vam mogućnost standardnih dodirnih kontrola ili korištenja virtualnih upravljačkih palica. Kretanje džojstikom može se kalibrirati po vašoj želji, a igra vam čak daje mogućnost pomicanja gumba štitnika. Bilo bi lijepo da je ova posljednja opcija dostupna i u portretnom načinu rada, jer je središnje mjesto loše kad igrate na iPadu većeg zaslona. Samo želim brzo istaknuti da su moji iPad i telefonski računi isti. Jer oštrice je uvijek na mreži i zbog toga što koristi Bethesda račun, prijava u igru s bilo kojeg uređaja se ne razlikuje samo od pristupa Elder Scrolls Online računa s drugog računala.
Od objavljivanja ove recenzije, tjedan dana sudjelujem u programu Early Access. liječenje oštrice dok radim i druge svoje besplatne igre - nešto što igram nekoliko minuta odjednom tijekom dana, dok se sjećam da sam pokrenuo postupak otključavanja grudi - dobro funkcionira. Još nisam imao poriva da krenem s toga i čak sam osjetio pravi osjećaj postignuća nakon što sam završio pregršt teških zadataka. Sposobnost čišćenja područja nakon što dovršite neki cilj je lijepa, a igra vam čak omogućava da zadržite čitavu plijen i XP koji steknete ako padnete tijekom posla ili potrage.
Nadam se samo da su topli osjećaji koje imam prema ovoj igri zadnji. Vidio sam kako pristojne mobilne igre mogu postati kisele i postoji bezbroj načina The Elder Scrolls: Noževi može puhati ide naprijed. Ne postoji način PvP Arena koji trenutno nije dostupan u Early Accessu i pitam se kako će - ako uopće - igra podnijeti kockanje između igrača koji nisu potrošili kocku i onih koji nemaju problema s ispuštanjem zaliha masti za vrhunsku opremu. Ali to je briga za cjelovit pregled dolje.
Upravo sada, dok se približavam i bližim osveti za ono što se dogodilo mom gradu, zanima me što je Bethesda planirala oštrice ide naprijed, kakvim se ograničenim vremenima mogu veseliti i kako će igra nagraditi one koji igraju osim onih koji troše. Trenutačno je to adekvatan početak, a mogu se samo nadati kako će ova igra za uslugu igara ići naprijed, a obuhvaća najbolje od modela besplatne igre, a ne najgoreg.
(Ovaj se bezrezervni pregled temelji na kopiji igre preuzete s Google Play-a i App Store-a.)