destructoid review spectrobes
Prošle godine Spectrobes bio je značajan uspjeh: Disney je isporučio preko 700 000 primjeraka igre, a bila je to najprodavanija igra treće strane za ožujak 2007. Nije loše za Disneyev prvi originalni IP, razvijen od strane nepoznatog Jupitera (njihov zaštitni naslov, Svijet završava s tobom objavljeno je do 2008.).
Naravno, to ne znači da Disney nije skrivao sveti pakao iz naslova, ili da je taj dio njegovog uspjeha posljedica upečatljive sličnosti s drugom popularnom franšizom o bitkama protiv drugih stvorenja. Možda su glorificirane borbe protiv pijetaoa, ali to se prodaje.
Tada se činilo neizbježnim da će doći nastavak. Nakon što je Jupiter najavio Spectrobes: Iza portala , najavili su i da cijelu igru grade od nule, umjesto da poliraju postojeći okvir. To je u redu i dandy, ali nisam siguran koliko igra zapravo ima koristi.
Spectrobes: Iza portala (DS)
Razvio Jupiter
Objavio Disney Interactive Studios
Objavljeno 7. listopada 2008
Iza portala nastavlja znanstvena / RPG avantura Rallena i Jeena, časnika planetarne patrole Nanairo. Nakon poraza od Krawla u originalnoj igri, nanairoski solarni sustav naseljava se u ugodan mir, sve dok ga ponovo ne napadne Krawl, ovaj put u režiji misterioznog Kruxa i Visokog Krawla. Priča se, naravno, razvija u rasprostranjenom svemirskom epu zaogrnutom misterijom, opasnošću i upitnim dijalogom. Kako bi mu pomogao u njegovoj potrazi, Rallen iskopava fosile iz spektra iz zemlje, probudi ih i zatim ih koristi u borbi.
Likovi su relativno ravni, a dijalog nikada ne odgovara radnji. 'Što si to učinio?' nije posebno važno pitanje postavljati se, makar i tako pristojno, dvodimenzionalnom dimenziju sklonom objavljivanju vaše civilizacije. To ne znači da priča nije relativno privlačan okvir u kojem djeluje mehanika igre, ali o tome sigurno nema što pisati kući. Nadalje, priča se brzo pretvara u prilično predvidiv obrazac: sletite na novi planet, borite se s tri zaslona vrijedna Krawla, pronađite šefa, prođite kroz neko pripovijedanje, isperite, ponovite. Postoji nekoliko lijepo postavljenih komada i zagonetki koje treba riješiti, ali osnovni obris ostaje isti.
Iza umjetničkih smjerova Portala tipična je anime cijena, prikazana u cjelini 3D. Različiti planeti su vrlo raznoliki, a modeli iz Spectrobea izvrsni su. Nadarenost koja upotpunjava priču sadrži i neke od najljepših animacija koje sam ikad vidio na DS-u.

Iza portala naizgled je akcijski RPG, ali on se stvarno istinski ostvaruje tek na kasnijem dijelu etikete. Borba je podijeljena na dva odvojena dijela: u polju Rallen se bori protiv Krawl Dust-a; nakon što naiđe na vrtložni Krawl Vortex, njegovi Spectrobes ulaze u rasulu. Priča zapravo nikada ne objašnjava što su Krawl prašina, a njihova je jedina svrha izgleda da ispustite ljekovite predmete i da vas sruše u veće vrtloge. Nije kao da Rallen čak i stječe bilo kakvo iskustvo ubijanjem - što se događa iskopavanjem.
Na terenu su kontrole relativno jednostavne - možete napadati mačem, udarati svoje neprijatelje udarcem ili pucati na njih bombarom. Gumb L na ramenu resetira prilično škakljivu kameru, a tipka R na ramenu aktivira jednako fino zaključavanje. Ukratko, prelazak s izvorne izometrijske perspektive na potpunu 3D seriju nije bio ni graciozan ni potreban i samo čini neodgovarajući i nespretni terenski borbeni sustav još nezgrapnijim.
Vrijedno je napomenuti da Rallen upravlja podmetačem, što je lijepo. Nije lijepo, međutim, da su svi meniji pod nadzorom stilusa. Ovo je RPG. Koristite izbornike - puno. Stalno prebacivanje između stilusa i d-pad-a je, najblaže rečeno, bol u guzici. Da li stavim pisaljku u svoj utor za DS, samo da je opet izvadim? Da li je neugodno držim u rukama dok pokušavam igrati? U mojim ustima? Budući da je navigacija izbornikom nepotrebno skupljena i neki od najneprijatnijih korisničkih sučelja koje sam ikada vidio u RPG-u (zabrana Mass Effect ), neprestano prebacivanje naprijed i natrag brzo postaje problem.
Nakon što Rallen naiđe na Vortex, dva njegova Spectroba uključit će se u borbu s nekim Krawlom. Igrač kontrolira jedan Spectrobe, dok uglavnom kompetentni AI kontrolira drugi. Svaki Spectrobe i Vortex povezan je s jednim od tri svojstva, a priprema za bitku svodi se na igru rock-papir-makaze. Ako je Vortex, recimo, crveni, onda jednostavno morate uvesti dva plava Spectroba u bitku. Tada jednostavno tuku jedni druge (tipkom A) dok ne bude gotovo.
je c ++ bolji od jave
Nažalost, Iza portala ima gadnu naviku da vas povremeno forsira na svađe. Šamar u penisu kako bi se spustio stepenicama i bio prisiljen na borbu za šefa koju niste očekivali i niste spremni - umjetno je teško i neugodno. Bitke postaju zanimljivije kada Vortexi počnu nositi različite tipove Krawla (na primjer crveni i plavi), koji vas prisiljavaju da donesete neke strateške odluke u svojim pripremama; Međutim, čak se i te borbe svode na održavanje elementarno nepovoljnog Spectrobea dok vaš AI obavlja teško dizanje.
Trebao bih napomenuti da usred bitke ne možete izliječiti vaše Spektrobe. Kad se borba pojednostavi do te mjere da pogrešna Spectrobe boja u pogrešnoj boji rezultira određenom smrću, Jupiter je stvarno trebao uključiti neku vrstu regresa - kad bi mogao liječiti ili mijenjati Spectrobes učinio bi te nepredviđene borbe zanimljivima i iznenađujućim, umjesto boli u dupe.
Iako su borbe za šefa dovoljno dugo da možete u potpunosti iskoristiti posebne napade Spectrobe (aktiviraju se nakon što se napuni vaša energetska traka), Spectrobe bitke često se sastoje od razmjene napada dok netko ne umre. S obzirom na iznenađujuće strm luk s poteškoćama, netko će najvjerojatnije biti vi, osim ako vam nije potrebno nešto vremena da: a.) Usitnite svoje Spectrobes ili b.) Iskopati dovoljno često da pronađete dobre i moćne Spectrobes koji su vam potrebni. Srećom, Spectrobes mehaničar za iskopavanje nudi neke od najboljih primjena DS hardvera s kojim sam se ikada susreo.
Iskopavanje je ili je trebalo biti meso iza Portala. Nakon što očisti sve krajeve na određenom području, Rallen može pomoću svojih Spectrobes tražiti pokopane fosile i predmete. Koristeći olovku za njegu, nježno uklanjate prljavštinu i stijene koje okružuju vrijedne minerale. Tijekom igre ćete nabavljati različite alate za olakšavanje svog života - puhač za topljenje leda, vakuum za uklanjanje mutne vode i blata, puhalo za čišćenje pijeska itd. Timer u vrhu desni kut stvara osjećaj hitnosti - ako iskopate fosil za manje od minute, Spectrobe će biti jači nego inače.
Ideja iskopa nije samo zamjena za šutiranje otvorenih sanduka s blagom ili pretresanje ormara građana kao načina za prikupljanje predmeta, već i izvrsno djeluje na DS. Ako tijekom iskopa potisnete previše, fosili će vam se slomiti. Možete puhati u mikrofon da biste očistili krhotine. Jednostavno rečeno, Spectrobes nije mogao raditi na nekom drugom ručni računaru, a čini se da Jupiter stvarno razumije kako suptilno i na sjajan način koristiti značajke specifične za DS.
Budući da morate očistiti područje Krawla prije nego što budete mogli iskopati fosile, iskopavanje, osim što je sam po sebi sjajan mehaničar, djeluje i kao lijepa folija za nezanemarivu i frustrirajuću borbu. Zaista ne mogu precijeniti koliko je zadovoljavajuće tražiti predmete i fosile i odsjeći ih, i to pomalo, sve dok nisu vaši. Sigurno je da je mehaničar iskopavanja doista složen lov na uskrsna jaja, ali on pritiska sve prave gumbe kako bi stvorio vrlo ovisnu podgresu. Zajedno s ovisničkom prirodom hvatanja i uzgoja raznih čudovišta, iskopavanje fosila gotovo nadoknađuje oba borbena sustava koji nedostaju.
Nakon iskopavanja fosila, Rallen ga odvodi natrag u svoj svemirski brod-laboratorij i prolazi kroz proces buđenja, koji se sastoji od povika 'probudi se'! u mikrofon. Za sve vas starije od četiri godine, puhanje u mikrofon bit će dovoljno. Čestitamo, upravo ste stekli dječji Spectrobe.
Dječji spektrolozi se ne mogu boriti, ali pomažu vam da tražite fosile i minerale. Da biste ih rasli, zalijepite ih u inkubator i nahranite ih mineralima. Jednom kada postanu odrasli, mogu se boriti protiv Krawla, a kada postignu određenu razinu, evoluiraju se još jednom i postaju još snažniji. Nažalost, sustav inkubatora je malo složeniji nego što stvarno treba biti. Opet, neprijateljski i neučinkovit sučelje podiže glavu, što sortiranje kroz vaše inkubirane Spectrobes otežava nego što zaista ima pravo.
Iako različiti Spectrobes imaju nešto drugačiju statistiku i obrasce napada (neki Spectrobes mogu ispaliti projektile ili napasti više puta), nema pravog razloga da odaberete jedan drugog. Sustav borbe nije dovoljno dubok da bi razlike u snazi ili brzini doista bile bitne. To je stvarno šteta, jer je svaki Spectrobe prilično jedinstven, a postoji opsežna mehanika za prilagodbu koja vam omogućuje stvaranje beskonačnog broja specifičnih i različitih bića.
Bez obzira na to, postoji vrlo različit osjećaj hranjivosti koji dolazi s podizanjem vašeg malog Spectrobea od utjelovljenja djeteta do smrti, a sustav ide dugo u kompenzaciji nekih frustrirajućih aspekata igre. S obzirom da postoji nekoliko različitih planeta za istraživanje, bezbroj sidequests i opcionalnih šefova, te mnoštvo Spectrobes-a za prikupljanje, mikro-upravljački kolekcionar naći će dosta igre u Spectrobes: Iza portala , Baš je loše što jedan, ali dva nespretna borbena sustava i prepuni UI odvraćaju od mehaničara za iskapanje koji pruža neke od najzabavnijih što se može dogoditi sa zaslonom osjetljivim na dodir.
Ocjena: 6 * (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno.)
koje vrste testova vam krastavac pomaže pokriti?
* Da, kupite. Kad dobije sniženje cijena.