changes how i learned stop hating dark souls
Iz blogova naše zajednice
Prvi put kad sam vidio ovaj logotip, bio sam ushićen. Drugi put kad sam ga vidio, nikad ga više nisam želio vidjeti.
Bio sam igrač dana 1 Souls od samog početka. 6. listopada 2009. sišao sam do lokalne trgovine igara, kupio Demon's Souls, a putanja mog igračkog ukusa određena je u sljedećih 8 godina. Međutim, možda nije bilo tako, da nije bilo masovnih promjena koje su se dogodile Tamne duše ,
Kada Tamne duše prvo pušteno, ja omrznut to. Dok sam se osjećala Demon's Souls bio fer u svojim poteškoćama i napretku, Tamne duše osjećao se kao da je posebno dizajniran da bude nepravedan i da troši vrijeme ljudi (mogu li dodati da biti nepravedni i biti teški nisu ista stvar). Sada, gledajući unazad, igrajući kroz igru nekoliko desetaka puta, zamišljam da više ne bih imao problema s igrom u 1.0. Znam sve njezine dodatke, gdje je sve oružje, sve šefove slabosti i kako doći odnekud želim od samog početka igre. Došao sam smatrati njegov svijet i dizajn šefa kao neke od najboljih koje sam ikad igrao. Ali posebno za prvu predstavu, to zaista nije bilo ugodno.
Na primjer:
- Valja duše bila je nevjerojatno rijetka, što je činilo sve viši položaj za svaki slučaj
- Performanse Blighttown-a ispod 10 fps, što čini najviše frustrirajuće područje u igri u osnovi i nemoguće igrati. (Da budem fer, još uvijek je smeće na konzolama. Na ovo sam navikao samo na PC-u, sa solidnih 60 putem DSfix-a)
- Čovječanstvo je bilo nešto što se jednostavno nije moglo shvatiti. Želite više od 5 estusa? Čvrsto sranje, ništa nije odbacilo čovječanstvo, a nisi ti dao 3 na početku igre kao sada, ali ja ću se pozabaviti nešto kasnije.
- Prokletstvo se složilo, pa ako ste bili dovoljno nesretni da vas više puta psuju (bio sam), sjebali ste se. Nekako poput toga kako Dark Souls 2 oduzima zdravlje od svake smrti, osim svaki put kad je to bio 50% ukupnog HP-a koji ste imali.
- Držanje luka u vašoj ruci omogućilo je igračima koji igraju nazad, što je bio zagarantirani oh, zajedno s još nekoliko propuha koji su koristili Dragon Head Stone. (Popravljeni su za 1,06)
- Neprijateljski rasponi agroze bili su suludi, pa je vjerojatno postajalo gango više od onoga što se dogodilo u čak Dark Souls 2.
Pobijedio sam je na patch 1.0, ali bila je to velika zadaća, a nikad je više nisam želio igrati.
Tada se dogodila zakrpa 1,05.
razlika između prosljeđivanja i aktiviranja porta
Patch 1,05 je bio ogroman zakrpa. Međutim, njegov se značaj može izgubiti na nekim japanskim igračima koji su dobili patch 1,04 prije. Patch 1,05 je bio značajniji zakrpa u Sjevernoj Americi i Europi, budući da je bio kumulativni zakrpa s 1,04 zakrpom koju je Japan isključivo primio, što je donijelo gomilu dobrih promjena, od kojih su mnoge najznačajnije promjene u 1,05. Predozirali su nekoliko promjena koje su malo promijenjene u zakrpu Artorias of the Abyss, ali ništa se nije promijenilo na prije 1,05. Ali svejedno, ta patch me vratila u sebe Tamne duše , a zahvaljujući tome nikad nisam otišao. Provestit ću stvari po kategorijama, pokušavajući zadržati određene promjene grupirane. Također ću govoriti o nekim časnim spominjanjima patch-a 1,06, što je u velikoj mjeri pomoglo igri, ali i pred kraj.
Vidite ove momke? Zamislite da ih svi stalno pokušavaju ubiti.
Rasponi neprijatelja Aggro
Kao što sam rekao prije, agrogeni rasponi su bili bezumni Tamne duše kad je prvi put lansiran. Povrh toga i čovječanstvo je rjeđe od crnog opal-a, ljudima je suđeno da lošim putem idu kroz Izgubljeni Izalith. U Izgubljenom Izalitu postoje neprijatelji koji se nazivaju 'Bounding Demon of Izalith', a prije 1,05 postojali su da vam život naprave pakao. Danas ih je u potpunosti moguće izbjeći, i zaista, uopće ne stvaraju prijetnju svima koji prolaze kroz to područje.
Međutim, prije zakrpa, njihov agro asortiman bio je ogroman, tako da su sve vrijeme dolazili za vama, a vi ste ih u suštini morali nadmašiti do visoke točke gdje vas nisu mogli udariti ili umrijeti. Srećom što mogu pogoditi jedno drugo, tako da je malo stanjivalo stado, ali Izalith je bila užasna zahvaljujući njima. Ovakva se stvar puno toga dogodila, ako je postojala skupina neprijatelja, velike su šanse da će sve ići odjednom. Aggro je u ovoj zakrpama smanjen preko cijele ploče, tako da su svi neprijatelji postali malo upravljiviji s obzirom na to kada vas mogu vidjeti i koliko će vas potjerati, ali najveći utjecaj bio je u Izalithu i pretvorio se u najgore područje u igri u još uvijek najgore područje u igri, ali iz različitog razloga. ( CoughBedofChaoscough )
Želiš duše? Pa nećete ih dobiti od šefova.
Neprijateljske statistike i duše
Neprijatelji su općenito bili puno lakši, od kojih su mnogi dobili smanjene zdravstvene bazene i manju štetu nanijeli su igraču. Nekoliko drugih neprijatelja imalo je smanjenu razinu struje, pa je igračima bilo lakše omamiti ih od napada. Velika promjena bila je količina duše primljene od neprijatelja. Količina duša povećavala se preko cijele ploče za barem faktor 2. To bi samo po sebi učinilo igru mnogo upravljivijom, ali povrh toga izmijenjena je i količina duše koju su neki šefovi bacili.
Veliko što mi pada na pamet bili su Bell Gargoyles. Patch 1.0 bacili su vrtoglavih 500 duša, što čak i prije promjena ne bi bilo dovoljno za jedan jedini lik za lik, kao nikada. To je promijenjeno u nevjerojatnih 10 000 duša, odgovarajuća nagrada za potrebnog (i poprilično izazovnoga, šefa). Duhovi, skeleti, komarci i vitkosti sada odbacuju i duše, što ranije nije bio slučaj, što ispravno prolazi kroz područja poput Katakombe i Gigantske grobnice apsolutno strašno. Šefovi koji bacaju predmete poput Čovječanstva i domaćih kostiju također nisu naštetili, samo mala stvar zbog koje je istraživanje svijeta bilo malo lakše i manje zamorno.
Što JEBATI je čovječanstvo?
Čovječanstvo
Sada, o temi Čovječanstva. Čovječanstvo je važna stavka i mehaničar Tamne duše. Čovječanstvo je način na koji postajete ljudi, kako palite vatre, povećava stopu pada predmeta, potpuno je zacjeljivanje, a prije 1,05 bilo je gotovo nemoguće dobiti. Kad se igra pustila, stopa pada za Humanity bila je 10. Ova stopa pada povećana je na 210 u zakrpi 1,05. Sada znam da je stvarno teško kontekstualizirati ove brojeve, jer oni sami po sebi ne znače ništa, ali dobivanje točnih stopa pada prije flastera je stvarno teško (uglavnom zato što su stope pada bile tako niske.) Ali, za na primjer, s otkrićem max predmeta na najnovijem flasteru, dobivanje pada čovječanstva od štakora je oko 12%. Jedini pravi način da se Čovječanstvo pouzdano stekne, bilo je mljevenje područja satima prije odlaska na gazdu, jer će ubijanje određenog broja neprijatelja na nekom području dati jedinstveno čovječanstvo. To se događa nekoliko puta, ali mljevenje nije zabavno, mljevenje nikada nije zabavno, napredak je. Da biste dobili nešto ljekovitije za šefa, morali ste toliko mljeti područje da prestane biti zabavno.
Patch 1,05 također je povećao količinu otkrića predmeta koju je čovječanstvo dalo, pa čak i ako ste nekako uspjeli dobiti 10, niste iz nje izvukli ogroman poklopac otkrivanja predmeta. Najveće promjene u raspoloživosti čovječanstva dogodile su se u patch 1.06, gdje su u Firelink Shrine postavljene 3 humanističke znanosti kako bi se ljudi pokupili, a Artorias of the Abyss DLC ima špilju duhova čovječanstva koji svi imaju veliku šansu da odbace čovječanstvo.
Prokletstvo je još uvijek velika šteta novijim igračima, ali veteranima to više nije problem.
najbolji besplatni sustav za optimizaciju sustava Windows 10 -
Igrač
Izvršeno je nekoliko izmjena u statistikama igrača i borbene mehanike, i iako nisu bile tako velike promjene kao neke druge, ipak su dugoročno napravile veliku razliku. Opterećenje opreme povećavalo se u svim klasama, za 6-10 bodova (što je na ranim razinama ogromno), a povećan je i domet zaključavanja. To što nisam mogao biti psovan više puta bilo je lijepo, ali ne mogu sa sigurnošću reći da je to bilo u zakrplju 1,05. Uklanjanje snopa prokletstava dogodilo se u jednom trenutku, ali nije bilo ni u jednom zakrpu. Međutim, obzirom da je većina flastera prije ili poslije bila prilično mala, pretpostavit ću da se ta promjena dogodila u 1,05 ili 1,06.
Oprema
Evo još jedne velike promjene, ne na određenim dijelovima opreme, jer su to bili dani prije Od brige o balansiranju oružja za PVP, (Hvalite se Dark Souls 2 zakrpama), ali bilo ih je nekoliko. Na primjer, stabilnost srednjeg oklopa bila je znatno zanemarena kako bi velika štitnika postala održivijima, jer prije toga stvarno nije bilo razloga za korištenje velikih štitnika; nisu bile stabilnije, nisu upijale mnogo više štete i bilo ih je mnogo teže opravdati malim kapacitetom opreme u ranim vremenima Tamne duše. Srebrni viteški mač je također izgubio svoj udar munje, ali stekao je sposobnost da bude očaran. Ok, naravno, što god.
Do velikih promjena došlo je do nadogradnje oružja, osim vatre i nadogradnje groma, koja je dobila vrlo laganu nervozu (2% pri +9 i +4 respektivno) većina ostalih staza za nadogradnju zadobila je velike štete kako bi oštetila skaliranje. Normalni, kristalni i zmajevi dobili su 5-20% privilegije, dosegnuvši promjenu 20% na različitim razinama, magija i božanstvo dobili su 10-20% obožavatelja, očarani i okultni dobili su 15-20%, a sirovi dobili 10-postotno pojačanje na svim razinama , To sve znači da je skoro sve oružje dobilo značajna poboljšanja štete, oko 20% više štete u potpunosti nadograđenu nego što je bilo prethodno pripremljeno. Dodajte u donji HP nekih neprijatelja i stvari počinju padati mnogo brže. Nekoliko je oružja dobilo neke promjene skaliranja atributa, ali puno tih promjena nije zabilježeno jer se nitko ne brine za igranje Tamne duše predbilježba više.
magija
Magic je također primio neke male izmjene ovog flastera. Te su promjene uglavnom bile za PVP i zajedničku reprodukciju, na primjer, rezonantni znakovi su prvi put vidljivi u ovom flasteru, tako da ako koristite čuda kao što je Bountiful Sunlight, konačno možete vidjeti hoćete li dobiti dodatni HP-ov oporavak od toga, ili dodatnu štetu od Emitovanja sile i Gnjeva Bogova. Raspon zavjeta tišine je povećan, kao način da se pokušaji učine čarobnjaci malo manje moćnim, Iron Flesh je bio malo nervozan, a Tranquil Walk of Peace, zajedno s ostalim sposobnostima usporavanja, smanjen je na oko 10 sekundi. To je bilo veliko, u PVP-u i PVE-u (Darkroot Garden bilo tko?) Koji je pogođen smrtnom presudom, jer nisi mogao pobjeći, nisi mogao izbjeći i broj napada ti je smanjen. Također je dodala 100% opterećenje prije ove zakrpe umjesto 50%, tako da čak i ako na sebi niste imali ništa, još uvijek ne možete učiniti ništa.
Druga velika promjena magije bila je čarobnjaštvo. Sva oštećenja čarobnih čarolija povećana su u ovom zakrplju, osim Homing Soul Mass i Crystal Homing Soul Mass. Osobno mislim da je čarolija lako Tamne duše 1 kako jest, i iako ne mislim da su zbog toga nastale ove promjene, sigurno mislim da čarobnjacima nisu potrebni nikakvi gubici, barem uzimajući u obzir sve ostalo što je moralo promijeniti ovu zakrpu.
Rukavica s piromantnošću također je bila lagano omamljena od 270 do 230, ali to nije baš zanimljivo jer je piromantija još uvijek jako moćna.
Da, siwmae, je li se loše odlučila? Možemo vam nabaviti glavni ključ.
Trgovci
alfa i beta testiranje u softverskom inženjerstvu
Ponestalo prolaznih psovki prije 1,05? Sretno, jer niti jedan trgovac u cijeloj igri ne prodaje beskonačan broj njih. Zato se zabavite dok vas ganja gomila duhova koja nije ograničena geometrijom i ne može biti ubijena. Domnhall od Zene prvi put počinje prodavati glavni ključ u ovom zakrpu, pa ako ste donijeli lošu odluku da ga ne uzimate kao svoj početni dar, barem ćete ga moći zgrabiti nakon što pređe u Firelink Shrine. Ovo je također bila krpa koja je zaista dopustila ljudima da nadograde svoje oružje, sa svim dušama koje su im sada trebale dobiti. Andre se zapravo nije puno snabdijeo zalihama, ali Giant Blacksmith je počeo prodavati krhotine titanita, krupne komade titanita i svjetlucavi titanit.
Želite biti Sunbro? Pa ne možete, jer nikad nećete dostići 50 vjera, ne bez barem NG +.
Savezi
Sporazumi su veliki dio Sporazuma Tamne duše franšizno igranje na mreži, i oni su u ovoj igri napravili dobar posao kako bi im bili jedinstveni i korisni, no s tim da je bila prva igra s njima, bilo je malo bora koje će se glačati. Osim povećanja stope pada za stavke iz saveza, u ovom je zakrpu postojala samo jedna promjena sustava saveza. Ako želite biti dio Tamne duše serija 'najizvočniji savez, Ratnici sunčeve svjetlosti , za pridruživanje ti je trebalo 50 (!) vjere. Ovaj je zakrpa milostivo smanjio taj zahtjev na 25, što je činilo sposobnijim za sudjelovanje u veseloj suradnji s ljudima iz NG-a (kao Sunbro očito), jer vam nije trebao biti lik razine NG + da biste se mogli pridružiti. (Mogu li vas podsjetiti koliko je nevjerojatno teško bilo izravnati se i prije ovog flastera?)
To je čudan Artorias, što više mogu reći?
Časne spomene od 1.06
1.06 pokrenut gotovo godinu dana nakon 1,05, (ozbiljno, igra je prošla cijelu godinu bez zakrpa prije AotA.) Sada se o ovoj zakrpi ne može puno više reći, jer je to Artorias of the Abyss DLC, i to je nevjerojatna. Artorias of the Abyss nevjerojatno je širenje i uključuje objektivno najboljeg šefa u seriji, Knight Artorias (Kalameet je također prilično cool), kao i mnoštvo novih područja, oružja i čarolija. Popravili su propuste Dragon Head Stonea, koji su bili odgovorni za puno različitih stvari, poput snimki pramčanog leđa, i mogućnosti korištenja duša za vječnost kako bi se brzo dosegli do razine 711 (tj. Samo nekoliko sati). Sve brzine kotrljanja bile su spremne, pariranje dok je blokiranje sada moguće (Morali ste se zaštititi da biste prije parirali), a popravio se i propust na kutiji, tako da nema više snopaka razine 1 s opremom lategame (barem je napravljen puno teže učiniti). Konačno, neki neprijatelji su ugasili svoj HP jer su bili malo prenagljeni u 1.05.
Poslije
Tamne duše prešli smo dug put u nekoliko kratkih zakrpa. Igra kakvu poznajemo danas i igra koja je pokrenuta još 2011. godine, potpuno su različite zvijeri. Započelo je kao igra koja je frustrirala u svakom trenutku, a nekako je From mogao vidjeti kako su sve te stvari pogrešne, i popravio ih. Tamne duše prvotno je bila igra koju više nisam htjela igrati, do te mjere da sam aktivno odvraćala neke svoje prijatelje koji su također voljeli Demon's Souls od kupovine. Međutim, ove su promjene donijele ogromnu razliku. Na kraju je mogla biti moja igra desetljeća, igra za koju smatram da treba biti cijenjena i poštovana poput Ocarine vremena ili Super Mario Svijet , U tome mu pomaže i Artorias of the Abyss. Taj DLC stvarno učvršćuje koliko je igra dobra. Doista pokazuje koliko se dobro može učiniti s samo malim krpanjem. Nadam se samo da više nikada nitko neće morati igrati tu igru bez dodataka.