best mario level hands down its hands on hall
Kao da možete imenovati onu koja je bolja
dimenzionalno modeliranje u skladištu podataka s primjerom
E3 je tu, čudniji je i svi bismo se trebali naviknuti na sljedećih nekoliko dana novinari videoigara koji snimaju svaki trailer i demo koji izdavači izbacuju na put. To je mjesto nastanka mnogih vlakova koji bi uskoro trebali napustiti stanicu jednosmjernim putovanjem do Success Cityja, Failsville-a ili Forgettable Falls.
Toliko je vremena za očekivati od ova tri sljedeća dana i jedna od igara kojemu se najviše radujem Super Mario Odiseja , Priznat ću da sam morao zaobići ovaj. U početku sam bio super uzbuđen, nazivajući to mojom najočekivanijom igrom ove godine. Tada je hit trailera otkrio i iskreno nisam znao što da mislim. Puno je neobičnosti s tim o kojima još uvijek nisam siguran, ali 3D me tek treba iznevjeriti Mario pa sam još uvijek jako oduševljen.
S Odiseja naizgled se vraća na otvorene razine Super Mario 64 / Super Mario Sunce , navelo me na razmišljanje u kakvoj Mariovoj razini uživam. Ovo je serija koja postoji već 30 godina i vjerojatno do danas ima više od 1000 razina. Postoji toliko mnogo izbora za mene, ali za mene je izbor očit. U hali je Hands-On.
Mogao bih napisati romanu o tome zašto mislim 3D Mario Super Mario je najveći Mario igra do danas i možda najveća video igra koju sam ikad igrao, ali spremit ću je za drugi datum i vrijeme. Umjesto toga, želim se još jednom diviti Hands-On Hallu. Pronađena u oblacima svijeta 6, Hands-On dvorana ili Kuća tisuće vrata sa zaslonom osjetljivim na dodir, kao što je poznato na njemačkom jeziku, vjerojatno je najbolji primjer 3D svijet pristup dizajnu nivoa.
Koncept Hands-On Hall, Mario i tvrtka infiltrirali su se u drevnom kineskom hramu Goomba, prerušavajući se u Goombu u određenom trenutku, prikradajući se svom plijenu i ubijajući ih prije nego što reagiraju, osjećaju se kao da bi pripadao u igri s agentom 47 a ne najpoznatiji svjetski vodoinstalater. Kakav je prizor vidjeti princezu Peach kako se prikrada oko ove pozornice noseći veliku Goombinu glavu. Sa vratima osjetljivim na dodir i tajnim načinom preskakanja polovine razine utjelovljuje sve što volim 3D Mario Super Mario : jedinstvena i inovativna razina potpomognuta pametnim konceptom, zadivljujućim dizajnom i vrhunskom izvedbom.
Hands-On Hall je zdravo, i sumnjam da će bilo koji drugi pisac ili čitatelj Destructoida uspjeti imenovati jednog boljim.
Chris Carter
Čovječe, to je dobro! I dalje to držim 3D Mario Super Mario jedan je od najvećih, i to prije nego što uložite u multiplayer. Nešto se povremeno vraćam, ali ništa ne može baš tako održati svijeću na mojoj godišnjoj Super Mario 64 pokreće.
Jednostavnost je ono što me dobiva. Nudite vam najviše zadataka u bilo kojem trenutku, ali predočeni ste s ovim džinovskim svijetom koji trebate istražiti. Iako prilično dobro poznajem put kroz svih 15 faza, još uvijek provodim dosta vremena neredujući se, kao da ću biti ta osoba koja više od 20 godina nađe ovo izmučeno uskrsno jaje.
Bob-omb Battlefield potvrđuje tu bezvremensku filozofiju dizajna. Od bezbrižne glazbe koja me odmah stvara raspoloženje za istraživanje i humor, do nezaboravnih susreta s eksplozivnim rezidentima, do njegove upotrebe razmjera kako bi se omogućio veliki set koji je namješten svim tim malim mikrozonama, i dalje me privlači to dan.
ShadeOfLight
CJ i Chris već su postavili visoku palicu i sigurno je teško natjecati se sa sjajem 3D Mario Super Mario i Super Mario 64 ,
… ili je?
Koliko god fantastične bile te igre, The Super Mario Galaxy serija im zasigurno daje trku za njihov novac. Natjecanje da Mario trči i skače po divljim raznolikim i jedinstvenim planetoidima, svaki sa svojim gravitacijskim poljem, bio je genijalni udar. Ovi naslovi idu tankom linijom između čiste platformaške dobrote i čiste neuzvraćene zabave na način na koji je vrlo malo igara uspjelo ponoviti. Dizajn razine savršeno spaja old school Mario s novim galaksija mehanika, pri čemu je svaka razina nadahnutija od posljednje.
Galaxy Freezeflame i njezino praćenje Shiverburn Galaxy uistinu se ističu po tome što savršeno obuhvaćaju kreativnost koja je toliko bitna za Mario franšiza u cjelini.
Spoj dva različita 'svijeta' jako mi je zanimljiv u obje ove Galaksije. Već smo vidjeli razinu vatre i prije smo vidjeli razinu leda, ali njihovo miješanje zajedno je nešto što ne vidite često u platformerima. Isto je tako upečatljivo: samo morate čuti 'Freezeflame Galaxy' i ne možete se zapitati kako će to nastupiti.
Lijepo se igra. Jedne minute putujete vatrenim jezerom, sljedeće minute se vozite oko snježne planine, a na kraju se njih dvoje čak i zbliže. Korištenje Ice Mario za klizanje po lavi jedan je od najupečatljivijih trenutaka u Super Mario Galaxy , i Super Mario Galaxy 2 baca Oblačni cvijet u smjesu. Sve to stvara potpuno ugodan užurbanost kroz najočitije Galaksije svih njih.
Kako je Super Mario Galaxy serija koja se može natjecati s nekim od najboljih igara u povijesti Nintendoa? Ovo je kako.
Wes Russow
primarna prava pristupa datotekama u unixu su:
Ako govorite najbolje razine Mario, kako ćete proći kroz čitavo osoblje pisaca, a da nitko od njih ne spominje svijet 1-1? Za mnoge igrače u njihovim ranim 30-ima kao što sam ja, ovo je početak njihove karijere u video igrama.
Iskreno ni sam ne znam kako se to dogodilo. Nekako je, nekako, obiteljska misao da će trogodišnji mali Wes uživati u NSZ. Ja i moj djed sjedim u podrumu naše kuće na brdu u Istočnom Tennesseeju, najranije sjećanje koje imam na ovoj planeti u zadnjih 30 godina na ovom planetu, prolazeći kontrolor naprijed i natrag u Super Mario Bros. Tada nije bio puno stariji nego što sam danas (oni ... imaju tendenciju da budu mladi u Tennesseeju), što zaista daje tu daleku uspomenu u perspektivu.
Istina je da svijet 1-1 nije najbolja razina u svima Mario , Dovraga, nije ni najkreativniji ni najsloženiji. No World 1-1 postavio je temelje za ostatak serije, uvodeći igrače u izuzetno tijesnu platformu u živopisnom i maštovitom svijetu, prepunom prekrasne i upečatljive glazbe. Za djecu poput mene, igranje na ovoj razini obilježilo je prvi put kad su pokupili kontroler - i kakav je trag ostavljen. Kasnije su igre postale živahnije i zanimljivije (mislim da je serija došla do svog zenita galaksija ), ali nitko na mene nije ostavio dojam kao ni prvi.
Peter Glagowski
Nisam sigurna kako netko nije razmišljao o tome, ali Super Mario Maker omogućava vam stvaranje vlastitih Mariovih razina, čineći pritom bilo koju od onih koja su potencijalno najbolja. Predaja ključeva zajednici bio je jedan od najvećih poteza koje je Nintendo napravio za Mario, gotovo negirajući potrebu da se ikada stvori još jedan 2D unos u nizu.
Sigurno da je Nintendo učinio malo da podrži igru nakon 2015. i 3DS port je pomalo… plitko? Bilo kako bilo, sve razine koje sam kreirao su točno ono što sam želio Mario igra cijeli moj život. Nedostaju mi stvari poput nagiba, lave / vode na nadzemnoj razini, pa čak i sposobnost da igram kao Luigi, ali ništa više ne mogu staviti na vrh svoje Goombe i pažljivo izraditi opasne klopke smrti da bih ih otjerao.
Sad nam samo treba Super Mario 3D Maker i mogu umrijeti sretni.
Jordan Devore
Moja omiljena razina je vjerojatno i moja igrana razina u čitavoj seriji (isključujući gadnu, ne-dobru, strpljivu rupu koja je Champion's Road u 3D Mario Super Mario ).
Moje stalno otkrivanje je Top Secret Area. Znate, Top Secret Area - mjesto iznad kuće Donut Ghost kojem smo se svi vraćali svaki put kad smo se morali nagomilati perjem i izvući svježi Yoshi.
Ulaziš, izlaziš i spreman si nastaviti svoju avanturu. Ta je razina zaista bila božji dar.
faza analize životnog ciklusa razvoja softvera
Jonathan Holmes
Čvornovat.
*****
Toliko sjajnih razina i sve ono što je Peter spomenuo. Evo nade Odiseja je u stanju nastaviti ovu ostavštinu izvrsnosti, druge franšize samo sanjaju o mogućnosti podudaranja.