review wonder boy the dragons trap
'Dragon Strap' je puno drugačija igra
Wonder Boy serija ima neku vrstu komplicirane povijesti. Nekoliko različitih franšiza zatražilo je barem jedan od naslova serije, uključujući Wonder Boy , Zemlja čudovišta , pa čak Avanturistički otok , Wonder Boy Igre su uvijek bile ograničene na Sega platforme, što je vjerojatno i razlog zašto nisu uhvatili igru Avanturistički otok učinio.
Kad sam odrastao, nisam posjedovao nikakve Sega konzole, a u SAD-u me to većinski postavlja. Krajem 80-ih, Nintendo je imao zadaću u poslu s konzolama za video igre, a tvrtka je kontrolirala negdje oko 90% tržišta kada Wonder Boy 3: Zmajeva zamka prvi put je objavljen na Seginom glavnom sustavu 1989. Nikad nisam dobio priliku igrati original, tako da nemam nikakvu nostalgiju za naslovom. Srećom, dobra igra će se održati na vlastitim zaslugama, bez obzira koliko godina imala.
Wonder Boy: Zmajeva zamka (PS4, Xbox One, Switch (pregledano))
Programer: Lizardcube
Izdavač: DotEmu
Izdanje: 18. travnja 2017
MSRP: 19,99 USD
Najbliža usporedba koju mogu napraviti Wonder Boy: Zmajeva zamka vjerovatno je Capcomov remake DuckTales od prije nekoliko godina. Oba naslova s ljubavlju stvaraju dobro cjenjeni, žilavi 8-bitni platformer koristeći modernu grafiku i ažurirani soundtrack. Za razliku od DuckTales remastered , Zmajeva zamka omogućuje igraču da odlučuje između novih, ažuriranih vizuala ili 8-bitnih spritova izvornika.
Igra počinje kao jednostavan 2D trčanje i skok platformer. Možete birati između Wonder Boy-a ili (ekskluzivno za remake) Wonder Girl, tipičnog oklopnog viteza koji može zamahnuti mačem, blokirati projektile svojim štitom i koristiti neke Castlevania- podpovijest stila. Ova podmornička oružja uključuju vatrene kugle kratkog dometa, strelicu koja puca ravno prema borbenim neprijateljima iz zraka i izuzetno zgodan bumerang koji možete ponovo upotrijebiti ako ga uspijete presresti na povratnom putovanju.
Nakon pobjede nad svim šefovima 'proklet' si u drugom obliku, što drastično mijenja način igre. Promjena s zmaja na vatri u miša viteza velik je prijelaz i vjerojatno će trebati malo prakse kako biste objesili svoje novo tijelo. Svaka transformacija ima neke različite slabosti i sposobnosti, iako dijele isti bazen oružja i oklopa. Upotreba ovih sposobnosti za pristup različitim dijelovima razina velik je dio gameplay-a, a skrivene su mnoge tajne koje ćete htjeti isprobati nakon što otključate nekoliko različitih oblika. Malo je linearniji od a Metroid ili Castlevania naslov, ali možete vidjeti kako su na prvobitne programere utjecali prvi izleti Samusa Arana tri godine ranije.
Kao što možete očekivati, naslov se osjeća vrlo old-school. Nakon što pogodite, samo je kratki prozor ranjivosti, iako više učitavanja izgleda da ne uzrokuje kombiniranu štetu. Oštrica koju koristite za napad je također prilično kratka, pogotovo ako igrate kao Mouse-man. Morat ćete pristupiti vrlo blizu napadu, i trebalo mi je vremena da shvatim različite obrasce neprijatelja i koliko sam morao biti blizu da ih probodem. Mnogo poput Mega Man igra, igra potiče izbjegavanje oštećenja, a ne favorizira brzinu. Ne postoji vremensko ograničenje i otkrio sam da mi je puno bolje ispalo svjesno u mojim postupcima nego brz i neuredan.
Iako nemam posebnu nostalgiju za ovom igrom, jasno je da su programeri to učinili. Puno ljubavi upadalo je u ručno crtane umjetničke radove, a primijetio sam neke zabavne sitne dodire poput močvarnih peraja koji se prže na štapu u blizini jame s lavom ili slomljene stanice medicinske sestre u podzemnom dijelu koji je vodio u tajnu sobu. Sve je lijepo, fluidno animirano, a ipak uspijeva biti potpuno vjeran izvornom materijalu.
Možete zamijeniti novu estetiku s retro grafikom ili zvukom, te miješati i slagati se u pokretu s dva pritiska na gumbe. Dolazi do ugodnog efekta brisanja pri prebacivanju s nove na staru grafiku, a ovaj alat omogućava lako uočavanje da su svi hitbox-ovi identični verziji iz 1989. godine. Čak i ako želite retro iskustvo, možda biste htjeli ostaviti novu glazbu uključenu, budući da je zvučni zapis odličan. 8-bitni zvučni zapis Shiniki Sakamoto preuređen je i snimljen živim instrumentima, a sve je to izuzetno atraktivno. Uhvatio sam se kako pjevušim pjesmu gradske teme tijekom dana tuširanja nakon što sam završio igru.
Kontrole su točkaste, što je dobro jer ovdje nema puno mjesta za pogreške. Trebat ćete kontroler s dobrim D-padom, jer učinkovito igranje zahtijeva preciznost, teško mi je bilo isporučiti analogni štapić. Još sam prilično umro, ali kazna nije previše kruta. Umiranje znači da ćete se ponovno pokrenuti u gradu i oduzeti vam sve podpovijedi, ali novac i oprema ostat će. Prije ili kasnije, moći ćete spremiti najbolje oružje i oklop bez obzira koliko vam je naporan igra. Na kraju ćete se po volji moći transformirati između različitih oblika, iako igra nije eksplicitna kako se to radi.
To me vodi do moje najveće zamjerke Zmajeva zamka , Ne zamjeram izazovu, ali novi pridošlice u ovom naslovu mogli bi biti korisni. Nisam otkrio da je soba za transformaciju u blizini centra središta sve do kasno u igri, i kao rezultat sam na kraju udario glavom o zid u podzemnom dijelu, ne shvaćajući da ne moram igrati kroz nju kao čovjek-miš. Budući da miš doslovno ne može udariti šefa tog odjela sa svojim standardnim oružjem, nekoliko sam sati bio pod dojmom da sam uspavao svoje uštede i da ću morati početi ispočetka. Na kraju sam pogledao FAQ za stariju verziju i smislio kako napredovati, ali bio sam potpuno iscrpljen pokušavajući poraziti nindže i samuraje u tom odjeljku svojom patetičnom oštricom, samo da bih došao do šefa kojeg nisam mogao ni skočiti dovoljno visok da pogodi. Ostatak igre bio je dovoljno dobar da me nastavi igrati, ali savjetovao bih da nema stida tražiti što učiniti ako se zaglavite.
To se povezuje s drugim mogućim spojem kojeg bi neki ljudi mogli imati. Važno je zapamtiti da je ova igra dizajnirana i programirana 1989. godine, a iako je sasvim fer, može biti frustrirajuće i ako niste voljni učiti neprijateljske obrasce i prilagoditi svoju igru u skladu s tim. Ako ste mislili DuckTales remastered i Mega Man 9 bili su previše naporni, ovo vjerojatno nije igra za vas.
world of warcraft besplatni privatni poslužitelj
Iako je Master sustav također upravljao uz dominaciju NSZ-a, za to su stvoreni neki pravi dragulji, Wonder Boy 3 upravo bi mogla biti najbolja igra objavljena na platformi. Lizardcube i DotEmu učinili su mnogo posla Zmajeva zamka prema današnjim standardima, a nova verzija igra jednako dobro kao što izgleda. Očito je vidjeti koliko je truda uloženo u to da se to pretvori u najbolju moguću verziju igre koja zaslužuje biti klasik i koja je apsolutno vrijedna vašeg vremena.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)