review ion fury
Otkupljenje bombe
Retro FPS renesansa u punom je zamahu od kraja prošle godine. Puštanjem SUMRAK , ljubitelji dizajna labirinta i lova na ključeve tretirani su evolucijom klasične formule koja se gotovo svim načinima odala počast i poboljšala njegovim inspiracijama. Usred zla , objavljeno ranije ove godine, učinilo je gotovo isto, samo pomalo s nekoliko fantastično originalnih ideja da istrese stvari. Dobar je trenutak bio obožavatelj strijelaca 90-ih.
Sada, nakon godinu dana zadirkivanja i preljuba, Ions Fury je na nama. Kao i prethodno spomenuti strijelci, Ions Fury vraća nas u prošlost kad pucači nisu hodali sličnim hodnicima i pucali na neprijatelje koji su skenirali u istim okruženjima. Ovdje se radi o istraživanju raskošno detaljnih razina, prikupljanju ogromnog arsenala oružja većeg od života i šutnjanju magarca. Jednost je u tome što je ovo izgrađeno na istoj tehnologiji koja je pokretala igre 90-ih, dajući joj još jedan sloj autentičnosti.
Taj dodatni korak se cijeni jer Ions Fury sigurno izgleda i osjeća se kao nešto što se moglo objaviti prije prelaznog vijeka.
Ions Fury (PC (pregledano), PS4, Xbox One, Switch)
Programer: Voidpoint, LLC
Izdavač: 3D Realms
Objavljeno: 15. kolovoza 2019. (PC), TBA (konzole)
MSRP: 24,99 USD
U Ions Fury , igrači preuzimaju ulogu Shelly 'Bombshell' Harrison, vojnika GDF-a koji ima sklonost udaranju u liniju i šutiranju magarca. Nakon što ju je napala skupina kibernetički poboljšanih vojnika koje je stvorio dr. Jadus Heskel, ludi znanstvenik pakleno sklonjen podizanju armije automata kako bi obavio svoje ponude, ona se vraća natrag u sjedište GDF-a kako bi izvela napad na njegov laboratorij. Da bi stigla tamo, ona mora skupiti arsenal nevjerojatnog oružja, raznijeti glavu bilo kojim ostatkom koji joj se nađe na putu i kretati se nekim smiješno složenim razinama. Čisto je 90-ih, snimajući blaženstvo, sve do minimalističkog zapleta i pikselirane grafike.
Ions Fury ne samo da rekreira prošlost, već to čini i pomoću prošlosti. Izgrađen pomoću poznatog Build motora koji pokreće igre poput Vojvoda Nukem 3D i Krv , Ions Fury je svako malo jednako ludo, brzo, brzo i grozno kao svoje inspiracije. U stvari, ona igra kao najbolja inačica svojih nadahnuća, koristeći dizajnerske filozofije modernog doba kako bi gurnuo svoj drevni motor daleko izvan onoga što je bilo moguće prije 20 godina.
Tako nećete naći nejasne prekidače koji otvaraju vrata udaljeni 50 milja ili ključeve skrivene iza đavolski postavljenih zamki. Ions Fury zasigurno ne odskače od izazivanja igrača, ali razina dizajna osjeća se realno postavljenije od čak i najboljih razina prošlosti. Zajedno s pažnjom na detalje koje je Voidpoint programer dao svakom okruženju, Ions Fury izlazi poput stvarne lokacije koju biste mogli posjetiti. Gradske ulice su prljave, prepune oblačenja i prepuni malo glupih interaktivnih predmeta s kojima se možete igrati. Zapanjujuće je koliko se ovdje motor gura.
Također je nevjerojatno koliko je Voidpoint nadogradio motor kako bi se osjećao moderno. U većini klasičnih igara lokacijska šteta nije bila moguća. Možete pucati na neprijatelje gdje god se osjećali, a nanesena šteta temeljila se na numeričkim vrijednostima, umjesto na računu pojedinih dijelova tijela. Ions Fury prilagođava ono što je postalo standardno i uključuje stvari poput udaraca u glavu i različitih vrijednosti za pucanje neprijatelja u noge, što daje mnogo više vještina postupcima. Sada možete letjeti u sobe prepune neprijatelja i ispaliti ih u mozak da ih zaustavite.
I u tome ćeš morati biti dobar, jer Ions Fury prilično je izazovan strijelac. Iako je početak možda malo teži od ostatka igre, to se uglavnom svodi na nepoznavanje različitih neprijatelja koji naseljavaju ovu ludu verziju budućeg Washingtona DC Kad uđete u zamah stvari, počet ćete postavljati prioritete tko prvo mora sići i kako se kretati po sobi.
pitanja za oracle intervju i odgovori za iskusne
Slično poput klasike sudbina je ikonična i proslavljena skupina negativaca, Ions Fury ima vrlo jasan popis neprijatelja na koje ćete ući tijekom svoje otprilike devet sati kampanje. Započet ćete s jednostavnim neprijateljima sa žutim kapuljačama s revolverima prije nego što prođete put do masivnih borbenih meša koji bacaju granate i imaju jezike. Svaki je od njih lako prepoznati u dometu zbog svojih jedinstvenih duhova i animacija, a što je još važnije, nijedan se ne ponaša poput kretena koji su naseljavali prethodne naslove motora motora. Kad uđete u sobu, možda nećete čuti jasne zvučne naznake o tome kakav je neprijatelj, ali primijetit ćete puške i pucanje metala, dajući vam vremena da pronađete prikrivanje ili pregledate područje prije napada.
Postoji određena žurba za otvaranjem vrata, ugledajući strašni androidni crveni kaput i mnoštvo onih bahatih paukova, brzo trčeći iza stola ili stola, a zatim čuješ neprijateljsku paljbu kako ti glavu jedva promašuje. Ovo je munjevita FPS igra koja precizno bilježi senku davnih strijelaca, tražeći da upamtite neprijateljske obrasce i naučite kada koristiti određeno oružje kako biste ih bolje skinuli.
Ne bi bilo zabavno da je arsenal bio dud, ali u osnovi svako oružje Ions Fury izvrsno je. Od ozbiljno moćnog startnog revolvera, smiješnog kombineta za puške / granate, do kuglanih bombi koje traže toplinu, možete pronaći korisno za gotovo svako oružje koje vam stoji na raspolaganju. Više od klasičnih igara, otkrivanje kog oružja najbolje odgovara neprijateljima ključno je za održavanje zaliha municije, što je malo u početnim razinama. Iako biste mogli pumpati 100 chaingun metaka u veće neprijatelje, lobing pet granata bio bi efikasniji.
Stvarno želim razgovarati o Shellyjevom revolveru, Loverboyu, i još ponešto. Ono što se događa kod gotovo svakog starog školskog strijelca (pa čak i modernog) je da je vaše početno oružje upravo to: oružje s kojim započinjete. Jednom kad nađete bilo što drugo, u osnovi se više nemate potrebe vraćati u pištolj, osim ako vam ponestane streljiva. U Ions Fury , većina oružja ima pomoćne načine vatre za miješanje stvari. Za Loverboy dobiva značajku sličnu Otkupljenje Crvenih mrtvih 'Dead-Eye' će označiti neprijatelje da će Shelly automatski pucati odjednom. To je božji dar za izvlačenje neprijatelja na udaljene i povremene leteće kopile koji odozgo neprestano mogu otkriti vaše zdravlje. U mnogim slučajevima ušao bih u sobu, izvadio revolver i raščistio udaljene neprijatelje prije nego što odvedem bliže.
Otkrivanje svih ovih jedinstvenih čudesa dio je čar Ions Fury , To je jednostavno zabavno igrati, ali također je pametno dizajnirano da vas potakne da se zabavite sa svojim različitim sustavima. O jedinom dijelu u kojem se igra zamahuje. Iako nikad neću kucati za programerom jer je želio uključiti što više igre, Ions Fury definitivno traje sat ili dva duže nego što treba.
Iako svaka lokacija ima barem jednu nevjerovatnu pucnjavu na kojoj ćete tangotirati, igra prestaje predstavljati različite neprijatelje nakon drugog sata. Različiti šefovi se vraćaju i vraćaju u miks kao manje verzije sebe, ali to se događa tako sporadično da sva svježina učenja tih neprijatelja, vašeg oružja i protoka svake vrste arene gube sjaj.
Najbolja usporedba koju mogu napraviti je ovogodišnji izvanredni blockbuster John Wick: Poglavlje 3 , Iako je odličan film, radnja se toliko povećava da vam gotovo nije dosadno do sredine. Ivan se susreo i pobijedio toliko neprijatelja veće snage na tako pametne načine da se to jednostavno previše normalizira. Ions Fury osjeća se pomalo takvim, sadrži akciju koja bi druge igre pocrvenjela, ali samo je par za tijek unutar sebe.
Struktura je sličnija potres 2 od Vojvoda Nukem 3D , pa mislim da bi to moglo biti dijelom i razlog zašto se tako osjećam. Umjesto da sadrži epizode s vizualno različitim razinama, stalno napredujete prema krajnjem cilju dok nadograđujete svoj arsenal. Kad ste u sredini igre, imate svaki pištolj i toliko municije, da poteškoće prestanu važiti. Čak i kad dođu teži neprijatelji, imat ćete više nego dovoljno granata da ih bez ikakvog razmišljanja rastrgnete.
Tu je i nekoliko segmenata u kojima se dizajn osjeća pomalo previše školsko. Bacićete prekidač koji otvara dizalo da biste ušli u kanalizaciju, ali dizalo nije jasno označeno za vas. Proveo sam neugodno puno vremena prolazeći kroz razinu da pronađem ono što sam propustio, iako mi je to barem omogućilo da otkrijem dosta tajni razbacanih oko. Rano pronalaženje tih tajni doista može savladati izglede u vašu korist, a to je upravo ono što su strijelci iz stare škole učinili tako dobro.
Bože, posvađao sam se kako je sjajna ova igra, a da ni jednom nisam spomenuo glavnog protagonista. U PAX demo iz 2018. godine Shelly se osjećala poput razmišljanja. Definitivno je bilo u ranom razvoju, ali nadala sam se da će joj Voidpoint dati više za napraviti i reći, kao što se većina ljudi sjeća Vojvoda Nukem , To je sigurno postignuto, a glumica Valerie Arem pružila je gomilu lepršavih jednokrilca i vulgarnog jezika kako bi potaknula akciju. Sve su to najbolji dijelovi od bez ikakvog zastarjelog pisanja. Arem očito ima eksploziju, zbog čega se Shelly osjeća više realizirano od svojih prethodnika.
Mogao bih nastaviti dalje i dalje, ali pojednostavit ću ga. Ions Fury ne samo da osvaja ono što je retro strijelce učinilo tako nezaboravnim, već to poboljšava na njih. Iako nije tako izvrsna kao neki drugi noviji ulozi u istom žanru, ovo je igra koju fanovi prošlosti ne bi smjeli propustiti. Brutalan je, munja, i uvijek zabavlja prije svega. Ovdje imamo nekoliko nabora i još nekoliko neprijatelja i mogli bismo imati pravog kandidata za 'Queen of FPSes'.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
agilna scrum metodologija intervju pitanja pitanja odgovori