review and yet it moves
Ako ste u indie igrama, to već znate I ipak se kreće , Cijelo je vrijeme indie scena osvajala nagrade i osvajala ljude svojim svjetskim rotirajućim gameplay platformama. Međutim, prije samo nekoliko tjedana sletio je na WiiWare s ugrađenim novim kontrolama pokreta, a teoretski bi to trebalo učiniti igru još boljom jer bi rotiranje svjetova igre trebalo biti još lakše kada sve što trebate učiniti je uvrtanje zgloba.
kako koristiti regularni izraz u c ++ - u
Kao što vjerojatno možete reći iz prve rečenice ili iz nje, igra je dobra, ali preživljava li prijenos na Nintendovoj konzoli ili biste to jednostavno trebali preuzimati za svoje računalo i tako ga ljuljati? Očito, izbor je vaš, ali mogu vam reći da bih igrajući to oboje, definitivno bih odabrao Wii verziju svaki put. Čitajte dalje kako biste saznali zašto.
I ipak se kreće (WiiWare)
Programer: prekršena pravila
Izdavač: Broken Rules
Datum izdanja: 23. kolovoza 2010
Za one koji ne igraju manje igre i za koje nikada nisu čuli A ipak se kreće, igra ima vrlo jednostavan, ali jedinstven koncept. Upravljate papirom i vodite ga kroz niz vizualno upečatljivih razina koje počinju ispod zemlje i progresivno se kreću prema gore prema neobičnoj vrsti snova. To je otprilike cjelokupni opseg parcele igre, ali ona stvarno ne treba.
kako napisati test slučaj u excel listu
Ono što igru razlikuje nije umjetnički stil ili način na koji upravljate svojim papirnatim čovjekom (on se kreće i skače, a možete koristiti ili Wii Remote i Nunchuck ili Classic Controller), već umjesto jezgra igre. Možete zakretati bilo koji od svjetova za 360 stupnjeva. To znači da se skok prema ravnom zidu preko masivne jame može lako pretvoriti u skok na sigurnu platformu. Čovjek od papira smrzava se u zraku, igrač rotira svijet, a zatim čovjek iz papira nastavlja u smjeru u kojem ga je nosio zamah i sigurno slijeće na novo postavljeno tlo.
Djeluje daleko bolje nego što biste ikada očekivali. Zahvaljujući dizajnu razina nikad se ne zbunite gdje idete, čak i ako ste česte kontrolne točke usmjeravaju vas u pravom smjeru. Za igru koja vam omogućuje pozicioniranje razine na bilo koji način koji vam se sviđa, lakše je znati kamo ići i što raditi nego u velikom komadu platformi.
Ovaj mehaničar stvara neke od najkreativnijih i najinovativnijih dizajna na razini, a još impresivnije nikad ne stari jer igra nikad ne umara stil slagalice ili kreativni mehaničar. U mnogim igrama ove vrste - u kojima se nalazi glavni mehaničar koji je zvijezda showa - jednostavno postižete razinu nakon razine koja s vama povećava poteškoće. Do kraja igre otkrijete da ste jednostavno i više puta radili isto, ali I ipak se kreće koristi svjetsku mehaniku toka na drugačiji način na svim razinama. To stvara igru koja vas iznenađuje na svim razinama uprkos činjenici da ne učite nikakve nove sposobnosti ili steknete nove poteze. To je sjajan primjer kako se jednostavne kontrole i nevjerojatne razine dizajna mogu spojiti kako bi napravile nešto više od zbroja njegovih dijelova.
Kako se navodi, glavna vožnja kroz igru, koja sadrži 16 razina i četiri razine bonusa (neke potpuno nove na Wii-u), nije tako teško. Treba imati izazove, ali ni u jednom trenutku se nikada nećete predugo zadržati. A zbog učestalog sustava kontrolnih točaka nikada se nećete morati vratiti jako daleko kad god uništite svog malog papira. Ne, prava dugoročna vrijednost I ipak se kreće dolazi iz otključavajućih načina koje dobivate nakon što pobijedite razinu. To uključuje vremensko suđenje, ograničenu rotaciju, brzo trčanje i preživljavanje - oni mogu biti brutalni. Još uvijek ih nisam dovršio i drago mi je jer mi pruža odličnu igru da se iznova i iznova vraćam.
Igra je remek-djelo, s živopisnim i promjenjivim razinama koje dišu i dišu životom. Sve je napravljeno od papira, pa čak i kad umre čovjek na papiru, on se rascijepi i padne u hrpu ostataka. Neki od neprijatelja su oduševljeni i samo gledanje pozadine svijeta može vas držati očaravajućim solidnim minutama. Igra je vizualno ravna, oduzimajući dah. Međutim, pomalo sam se uzrujao što tim nije dodao još glazbe u Wii verziju. Razine su u tišinama gotovo nečujne, a igra bi u velikoj mjeri imala koristi od nesretnog Indy-ovog rezultata. Postoje pametno prikriveni ritam odjeljci u igri koji uključuju glazbu, i to je fantastično. Nažalost, samo se ne igra oko cijele igre.
Ali sve ste to mogli naučiti i iz PC verzije igre. Što Wii donosi na stol, osim spomenutih dodatnih razina? Kontrolirati. Kontrola bolja nego što bi PC ikada mogao ponuditi. Svi smo čuli PR ljude kako se bacaju oko riječi 'intuitivne kontrole' kad god opisuju igru na Wii-u i zašto je Wii Remote tako strašan, ali meni se uvijek činio tako besmislen. Sada znam čemu intuitivne kontrole zahvaljuju I ipak se kreće , U zadanoj postavci (postoje tri druga stila koja su glomaznija) igrač upravlja papirnatim čovekom s Nunchuckom i rotira svijet Wii Remoteom. Držite A i svijet se smrzne, okrenite zglob i on se okreće. Djeluje poput šarma bez odgađanja i prirodnog osjećaja da je to način na koji je igru uvijek trebala kontrolirati. Nekoliko ćete puta nespretno okretati ruku, ali to je samo zato što ste glupi i ne rotirate u pravom smjeru za maksimalnu udobnost.
Mislim da je moja najveća zamjerka to što nema dovoljno igre, što je često moj prigovor na kratke dobre igre. Samo želite više! Da, različiti načini na razinama omogućuju beskrajno ponovno igranje, ali više bi razina bilo još bolje. Pohlepna sam i želim nove stvari stalno. Jedva da je prava pritužba, tako da ne mogu učiniti ništa osim preporučiti I ipak se kreće ,
tvrtke koje nude usluge računalstva u oblaku
Ocjena: 8,5 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )