review hatsune miku
FINO
Java programiranje intervju pitanja i odgovori za svježe
U mnogočemu Hatsune Miku simbolizira moje zanimanje za Japan. Nije važno koliko učim o virtualnoj pop zvijezdi ili nevjerojatnoj / bizarnoj subkulturi koja se ukorijenila oko nje; teško je zamisliti da ikada uistinu upoznaju fenomen vokaloida. A to je veliki dio žalbe.
Miku je stran i tajanstven - meni svejedno. Za druge ona je daleko razumljivija i pristupačnija nego što se bilo koji tjelesni idol ikada može nadati. Svatko može stvoriti glazbu sa njom, a ne samo producenti zvuka ili profesionalci u industriji, što znači da onoliko u čemu uživamo u Mikuu i njezinoj glazbi može se izravno pripisati fanovima ... što je srdačan osjećaj.
Čak i ako možda ne mogu u potpunosti shvatiti zašto ili kako je postala međunarodna senzacija kakva je danas, još uvijek mogu cijeniti zajednicu i njihov trud - posebno kada ti napori dođu zamotani u oblik nekih od najljepših ritam igara u nedavnom sjećanju.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX (Nintendo 3DS)
Programer: odmah
Izdavač: Sad
Datum izlaska: 8. rujna 2015
MSRP: 39,99 USD
Iako Miku izgled nikad neće izblijediti s godinama, ona je sigurno primila pomalo makeover u svom posljednjem izgledu. U Projekt Mirai DX , izdvajanje uspješne Sege Projekt DIVA serija za Nintendo 3DS, digitalnu pjevačicu i njezin bend vokaloidnih prijatelja, ima super deformiran Chibi estetiku.
Inspirirani nendoroidnim igračkama, svi likovi imaju masivne raširene glave i sitne okvire, koji podsjećaju na mališane. Novi umjetnički smjer je onaj za koji ne mogu reći da mi se jako sviđa, jer stvara neke neprijatne trenutke u kojima infantilni izvođači neovlašteno pokušavaju odavati seksualnu privlačnost.
No, novi izgled nije jedina zapažena promjena ustaljene formule, s obzirom na to da je dio ritam igre u paketu doživio određene izmjene. Osnovna premisa je ista, s notama koje lete s izvan ekrana, a izazovi svirači da zadrže vrijeme s ritmom glazbe. Igrači moraju ili pritisnuti određene tipke ili dodirnuti ispravan dio dodirnog zaslona u određenim trenucima, čija će točnost (u zbiru) odrediti razinu nečijeg uspjeha ili neuspjeha.
Kontrole na dodir novi su i potpuno neobavezan način igranja igre. U jednostavnom načinu rada, igrači će dodirnuti jedno kružno područje na donjem zaslonu prijenosnog računala, pri čemu će svaki sljedeći nivo poteškoće dodati još jednu zonu na koju će se uključiti. To se u početku čini oprostivijem od korištenja gumba, ali u normalnom i tvrdom načinu rada, s više područja koja treba brinuti, zapravo sam zaključio da je ovo izazovnije. Pratiti radnju na gornjem zaslonu, dok trebate dodirivati određene sektore ispod, može biti priličan podvig, posebno u pjesmi koja je up-tempo kada note dolaze vrlo brzo.
Dodirne kontrole također mogu biti prilično varljive. Ne samo da je lako dodirnuti pogrešan dio zaslona, ali ponekad se čini da se ulazi uopće ne registriraju. U drugim slučajevima, igra će tražiti od igrača da pomiče olovku u određenom smjeru, što može biti teško ako već pokazujete na ivicu površine i od vas se traži da se pomiče u smjeru u kojem nema mjesta za ići.
koji je operativni sustav najbolji za prijenosno računalo
Za razliku od Projekt DIVA naslove, gdje bilješke lete sa svih strana na različite ciljeve, Projekt Mirai uvodi jedinstveni željeznički sustav, što sam zapravo smatrao korisnom promjenom u većini slučajeva. Postoje slučajevi u kojima se to može preokrenuti, s prepunom šinom koja se petlja na sebi ili naizgled nepravedna, gdje će se brzina u trenu primijeniti i odbaciti vaš ritam, ali za većinu se čini da je bolje, više direktan sustav.
Drugi aspekt gdje Projekt Mirai Izvanredna je količina sadržaja uključenog u paketu. Način ritmičke igre zauzima ukupno 48 pjesama koje obuhvaćaju sve vrste žanra i vizualne teme uz minimalno ponavljanje, održavajući iskustvo svježim i raznolikim.
Postoji puno sekundarnih aspekata tog iskustva, koji me nisu nužno privlačili, ali istovremeno ne oduzimaju ništa od igre. Možete igrati dress-up i house s izborom likova. Postoje mini-igre i pomalo ograničeni način rada koji vam omogućuje oblikovanje vlastitih kompozicija. Doduše, moj omiljeni ubacivanje je PuyoPuyo 39! , zabavna verzija Mige tematske verzije Segove pločaste slagalice koja uključuje čak i lokalnu natjecateljsku igru.
glavni fokus ispitivanja prihvaćanja je
Jedna stvar Projekt DIVA veterani možda ne cijene Projekt Mirai je li to puno lakše i blaže iskustvo. S druge strane, neki ljudi smatraju da su te igre nevjerojatno teške i imaju veliku prepreku za ulazak. Osobno sam se dobro slagao s izazovom na tvrdom okruženju, ali možda će neki majstori ritmičke igre ostaviti želju za više u tom području.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX zadržava suštinu Projekt DIVA serija, ali definitivno je to njegova jedinstvena stvar. To se možda neće svidjeti svim ljubiteljima prethodnog rada pjevačke pjesme, i sigurno je moj najdraži izlazak iz njezinih prostora u carstvo igara.
Međutim, uz sve to, i dalje sam općenito uživao u vremenu Projekt Mirai , Unatoč svojim pogrešnim koracima, ovo je pristojna igra koja ima puno toga za ponuditi i za ljubitelje ritmove i za Miku bhakte.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)