review sonic lost world
Sonic blagodat!
Iako je još uvijek popularno sugerirati Sonic jež nije imao pristojnu igru desetljećima, sama je ova generacija barem pokazala značajna poboljšanja. Sonic jež 4 bila je ugodna, ako i kontroverzna igra, dok Sonic Generations ostaje uistinu sjajno iskustvo koje je konačno temeljito izazvalo 3D igranje Sonic Team-a.
Nažalost, najveća borba Sonic Team-a je njegova potreba da neprestano izumlja zvučni formula, čak i nakon što je pronađeno nešto što djeluje. sljedeći generacije , već primjećujemo dramatičan pomak u stilu, ovaj put u igri koja bilježi velik dio onoga što je definiralo Sonic-ove 3D igre i prigrlila nešto daleko sličnije Mariovim posljednjim danima na konzolama.
Nakon godina rivalstva protiv Nintenda, zabavno je vidjeti Sonic Lost World liberalno, besramno kradu od Mario Galaxy , Međutim, dok Izgubljeni svijet nije zakrpa na galaksija igrama, umjetnost krađe djeluje značajno u Sonicinu korist. Doista, ova igra može biti vrlo dobra u nečemu.
Sonic Lost World (Wii U)
Programer: Sonic Team
Izdavač: Sad
Objavljeno: 28. listopada 2013. (SAD), 18. listopada 2013. (EU)
MSRP: 49,95 USD
Najteže se naviknuti Sonic Lost World je pojam da brzina nije sve. Nakon godina odstupanja od zamršenih platformi u korist dugih, linearnih trkačkih staza, Sonic Team ponovno je predstavio ideju brzine kao nagradu, a ne kao središnju premisu. Postoje trenuci kada Sonic utrkuje stazama i postiže super brzinu, ali pokušaj igranja većine igre s tim mentalitetom 'Gotta go go' dovesti će do problema. Učenje kada usporiti je presudno.
Umjesto da se automatski pokreću velikim brzinama, igrači sada moraju koristiti tipku sprint, inače će Sonic hodati ležernijim tempom. Razine su prepune dijelova platformi, skrivenih područja i drugih prepreka za stvaranje igre puno više u skladu s originalnim 16-bitnim zvučni naslova, čak i ako se reproduciraju iz 3D perspektive. Čistim kimanjem glave Mario Galaxy , mnoge se razine sastoje od nepovezanih kopnenih masa s vlastitim težištem, omogućujući Sonic-u da prođe punim putem i pomiče perspektivu kamere. Mnoge od ovih razina doista se mogu probijati na način sličan Sonic Avantura ili generacije , ali to bi značilo propustiti mnogo, a ponekad i napredovati teže.
( Pogledajte ovaj prostor za našu službenu video recenziju - uskoro stižemo! )
najbolji python editor mac os x
Sonic također ima pristup čitavoj hrpi dodatnih trikova koji djeluju iznenađujuće dobro. Klasična rotacija se vraća, a napad navođenje dolazi u varijantama za skok i udarac, a za neprijatelje je potrebna drugačija taktika. Nekima će protivnicima biti potreban njihov sopstveni projektil, dok će drugi možda morati spustiti stražu prije nego što pogodi. Iako su napadi u kući ponekad s vremenom neuredni i često povlače igrače u nevolju (zahvaljujući dvostrukim skokovima i napadima koji dijele jedno prokleto dugme), dodana raznolikost u napadima i potreba da se izmjene taktike čine borbu zanimljivijom od uobičajeno masiranje tipki koje se vide u drugim suvremenim stvarima zvučni igre.
Neke su vještine parkour dodane Soninovom setu vještina, što mu omogućava da trči po zidovima, automatski prelazi preko malih izbočenja i izvodi zamršenije zidne skokove. Može odskočiti dolje, sličan korištenju napajanja mjehurića Sonic 3 , a on može čučnuti iz razloga koje još nisam razumio. Potrebno je kratko vrijeme da se odlučite kako sve funkcionira, ali jednom kad se naviknete na Sonicino početno neobično ponašanje kad god se sprinta blizu zidova i prepreka, iznenađuje koliko je zapravo elegantan parkour - činjenica da je uglavnom neobavezan i nikad čekićem gurnuta u lice igrača svakako pomaže!
Šapci iz Zvučne boje uzvratiti, i ponovo iskoristiti jedinstvene sposobnosti Sonic kada ih koriste. Nakon što prikupi Whisp, Sonic može ga aktivirati pritiskom na ikonu na dodirnom zaslonu GamePada i uživati u nekoj vrsti poteškoća s navigacijom po razini. Na primjer, klasična plava varijanta omogućuje igračima da prelaze preko zaslona osjetljivog na dodir i šalju Sonic zviždanje kroz određeni dio razine. Narančasti šapat pretvara Sonic u raketu koja se može usmjeriti na nove platforme pomoću žiroskopskih kontrola. Za one koji brinu da igra neće postati tek tehnološki demo, Whisps su iznenađujuće neuobičajeni i podcijenjeni u svojim nastupima. U stvari, oni često mogu biti opcijski, a njihova upotreba nije tako abrazivna kao ostale igre s prisilnim kontrolama dodira / pokreta.
Sonic Lost World sigurno zahtijeva igračku aklimatizaciju. U stvari, prezirao sam to kad sam prvi put započeo, a tek kada sam se naviknuo na suptilne sitnice i ponovo reproducirao nekoliko razina sa svježom perspektivom, ustanovio sam da se s njim zabavljam. razine uglavnom izvrsno surađujte s novim gameplay-om, pohvalite se izvrsnim postavkama i koristite brzinu kao nagradu za zadovoljavajući učinak. Izgubljeni svijet također je prilično prokleto dobar kao oba 3D-a i 2D platformer, sa kontrolama i fizikom šokantno spretnima za obje vrste igranja - vrlo korisno, jer neke faze neprestano prelaze između dva stila do velikog učinka.
Zapravo, Izgubljeni svijet ima jedan od najboljih dizajnerskih dizajna u cijeloj seriji, predstavljen osjećajem kohezije i fluidnosti za koji je Sonic Team tako rijetko pokazivao bilo kakvu sposobnost. Bez obzira da li zijevate niz svjetova u obliku cijevi, pretražujete neke škakljive sekvence ili rješavate Smrtonosnu šestorku u izboru jednostavnih, ali energičnih šefova, bit će puno toga za ljubav, pod uvjetom da se upustite u novi način igranja.
Međutim, ovo je a Sonic jež igra, a čini se da nikada ne možemo imati jedan od onih bez nekoliko ogromnih upozorenja. Zaista, dok Izgubljeni svijet može se pohvaliti nekim od najboljih Sonic Team-ovih najboljih radova, ali i nekim najgorim. Kao i obično, problemi se javljaju kada igra pokušava biti previše pametna za svoje dobro i odstupi od onoga što zajamčeno funkcionira. Dakle, igra je prepuna nekih gadnih, loše dizajniranih sranja koja prijete da će srušiti svu dobru volju koju su zaradili njeni kvalitetni trenuci. Na primjer, tko god je dizajnirao leteće razine, trebao bi biti institucionaliziran, a postoje redovni odjeljci na kojima se vidi kako Sonic nespretno skače kroz malene oblake s kamerom koja pruža zastrašujuću zabludu.
Dok je značajna većina razina polirana i zabavna, postoje nenamjerni i ležerno dizajnirani oni koji neprestano prijete da oduzmu svoje odvratne glave. Po zasluzi Sonic Team-a, ukrao je nešto drugo od nedavno Mario igre - mogućnost preskakanja dijelova ako propustite dovoljno puta. Nakon nekoliko smrti, skup krila pojavit će se kao pikap i odvesti vas do sljedeće kontrolne točke. Nije potrebno za većinu igre, ali tijekom onih dijelova u kojima grozni uglovi kamere ili loše osmišljene ideje prekrivaju uređaj, oni bi mogli predstavljati valjanu opciju.
Još jedan dugotrajni problem umanjuje i cjelokupnu zabavu - potražnja za razinama koje će se reproducirati prije no što se otključaju nove. Izgubljeni svijet drži pokrenut niz životinja spašenih od neprijateljskih robota ili Eggmanova mahuna, a nove razine se neće otključati dok ne prikupite dovoljno njih. Možete proći kroz veći dio igre bez brige o tome, ali nakon što počnete pogađati posljednje faze, zahtjevi se povećavaju i najvjerojatnije ćete biti prisiljeni igrati kroz prethodne faze dok ne postignete proizvoljni rezultat. Apsolutno nema razloga za to; to je čisto produžiti vrijeme trajanja umjetnim sredstvima. Sreća je da su mnogi nivoi dovoljno dobri da izdrže više vožnja, ali to je još uvijek ljepljiva i nedovoljna stvar.
Izgubljeni svijet , kao i mnogi zvučni igre, natjerao me da viknem od bijesa i odustanem od frustracije. Za razliku od većine 'modernih' rata, međutim, i to se redovito vraća u moju korist izvrsnom strukturom razine i uzbudljivo tempom. Za svaki grozan segment koji uspije, postoje barem dva koja uspijevaju. Dok sam ljutito vikao na igru, puno sam se više nasmiješio. Moram još jednom naglasiti da novi stav igre malo zagrijava, ali čim klikne s vama, teško je mrziti.
najbolji softver za održavanje sustava za Windows 10
Pomaže u tome što je igra lijepa za gledanje, nostalgičnim vizualima koji spajaju moderno sa retrospektivom. Većina neprijateljskih robota redizajnirana je iz klasičnih Genesis igara, dok su detalji okoline izvađeni iz nekih od najboljih u seriji. Međutim, svaki Badnik ili set-set je izveden dovoljno značajan remont da postane puno više od jeftine stočne hrane, a na zaslonu se nalazi dovoljno originalnih ideja da se pokaže koliko je misli i brige ušlo u estetski stil. Smrtonosna šestorka, Sonicini novi antagonisti, potpuno su reprezentativni za to, svaki je hrabro shvatio i za razliku od svega što nam je serija prije pokazivala, no čini se da se neprimjetno uklapa u svijet - zasigurno daleko od mračnih i promuklih bića serija se tako često nespretno trudila u Sonicin svijetli i živopisni svemir.
Glazba zvuka, međutim, prava je zvijezda emisije. Sadrži izbor nevjerojatnih, vrlo pamtljivih melodija, Izgubljeni svijet glazba je vrlo zarazna i još jednom izaziva osjećaj nostalgije, a pritom ostaje posve originalna. Što god radili kako bi izvukli ove fine tragove iz drvene građe, to moraju nastaviti raditi!
Sonic Lost World mogu se divlje ljuljati od sjajnog do groznog na kapljici šešira, ali kad se korakne unatrag i pogleda cijelu produkciju, vidi se puno više od ljubavi nego mržnje. Dakako, gadni elementi sprječavaju je da bude zaista sjajna dionica kakva je mogla biti, ali iskustvo je dovoljno dobro tamo gdje bih očajnički molio Sonic Team da nastavi raditi ono što je ovdje započelo. Molim , nema više očajnih pomaka u tonu i razini dizajna, nema više dramatičnih novih preinaka. Na temeljnoj razini, Izgubljeni svijet apsolutno noktiju i čini ono što je Sonic trebao raditi davno, davno.
Sve što treba treba je vrijeme za pročišćavanje i Izgubljeni svijet mogao postati početak nečeg lijepog.