bayonetta 3 is going be bit crazier
'Napravili smo jednu, pa drugu fazu, zatim treću fazu i kronološki obradili dramu i ritam'
najpopularniji alati za analitiku velikih podataka
Dakle, prošlo je otprilike godinu i pol Bayonetta 3 zadirkivali smo i još uvijek nemamo pojma što to uključuje ili čak kako će sama Bayonetta izgledati u ovoj iteraciji. Dolazi u Switch u nekom trenutku i ponovno ga objavljuje Nintendo: to je otprilike opseg hladnih teških činjenica koje imamo do danas.
Ipak, razgovarajući s VGC-om, tim teško radi na nekim začinjenim ažuriranjima da bi formulu pomiješao. Glavni proizvođač platina Atsushi Inaba kaže sve: 'Sa Bayonetta 1 i 2 imali smo u osnovi proces ortodoksnog razvoja, barem za nas. Napravili smo jednu, pa drugu fazu, zatim treću fazu i kronološki obradili dramu i ritam… Bayonetta 3 , možemo reći da smo iz prethodne dvije igre dovoljno naučili da promijenimo svoj postupak na način drugačiji od onoga koji sam upravo opisao. Možda će i igrači to prepoznati. I to su svi savjeti '!
Dakle, Inaba to izričito kaže Bayonetta 3 neće se temeljiti strogo kronološki na misiji. Sada ova nejasna zadirkivanje može značiti bilo što. Zaljev 3 moglo bi se reći tako da je 'pucalo izvan reda', s više otvorenih priča s više stajališta. Mogli bi ponuditi i nešto slično Vrag plače 5 učinio, s mogućnošću odabira različitih misija u određenim točkama kampanje. Ili bi to mogao biti puni otvoreni svijet (čak i mikro svijet sa koncentratorom) s tamnicama za istraživanje, baš kao Darksiders ,
Opet, ovo je sve vrlo nejasno, ali mislim da će mnogo ljudi ovo vrijeme kopati da Platinum razmišlja izvan okvira: čak i kada bismo svi zajedno voljeli još jednu tradicionalnu Bayonetta igra isto.
Bayonetta 3 & lsquo; ima neortodoksni razvojni proces ', kaže Platinum (VGC)
što je dat datoteka mac