5 tips enjoying silent hill
Igrao sam ga, recenzirao, volio. Silent Hill: Razbijene uspomene lako je najbolje iskustvo koje sam imao na Wii-u i jedno od boljih u sustavu Wii Silent Hill svijet. A govoreći o svjetovima, bila sam u svom malom dok nisam počela čitati komentare na recenziju. Tada sam saznao da neki imaju poteškoće s naslovom. Kasnije sam pročitao mnoge druge recenzije i utvrdio da, iako su neki dijelili isti entuzijazam, drugi su, čini se, imali nekih problema s igrom. Zašto prekinuti vezu? Što su oni propustili da sam vidio?
trebam lažnu e-adresu
Iz nekog razloga, osjećam se dovoljno strastveno za ovu igru za koju smatram da je želim svatko da uživam. Ima ga izvrstan Igram ovdje, a mrzim vidjeti neke nesporazume ili kontrolirati prekida rada koji ometaju svakoga tko ima veliko iskustvo koje sam imao.
Pokušavajući to ispraviti, sastavio sam pet savjeta bez spojlera za koje smatram da su ključni za uživanje Silent Hill: Razbijene uspomene na Wii. Nadamo se da će ovo imati koristi i oni koji su igru igrali i oni koji je još razmišljaju.
Uzmi si vremena
To je tako kratko , oni kažu. I u osam sati vrhovi, to nije najduža igra, iako je to zapravo izjednačeno s ostalim igrama iz serije. Oduvijek su prilično dobro trošili dovoljno vremena da ispričaju priču, ali ne dodajući višak. Kao i većina ostalih igara Silent Hill, dobit ćete najviše kilometara i uživanja Razbijena Memorie s uzimajući svoje vrijeme. Kao istraživačka igra na temelju priča, ako trčite mimo elemenata koji dalje razvijaju priču, samo varate sebe. Zato hodajte, osvrnite se oko sebe, čitajte stvari i razmišljajte o stvarima.
Jedan od najzanimljivijih uređaja u priči u Razbijene uspomene je Harryjev mobilni telefon. Iako postoji nekoliko obveznih elemenata priče koji prolaze kroz nju, postoji još mnogo toga što nisu obavezni. Potražite ih. Posvuda su brojevi telefona na plakatima i natpisima. Nazovite ih, poslušajte i dovedite se dublje u svijet igre.
Također, nemojte se bojati pokucati okolo. Način zumiranja od prve osobe otkriva puno zanimljivosti, a Harryjev komentar na te stavke uvijek je zabavan. Naići ćete i na skrivene memente, od kojih mnogi imaju prilično duboku simboliku. Ne skupljajte ih samo, pogledajte ih. Programeri su uložili puno posla u priču, ali na vama je da odvojite vrijeme i uživate u njemu.
c i c ++ pitanja za intervju
Pazite na svoje kontrole
Bit ću iskren: Moja prva sjednica od Razbijene uspomene nije dobro prošlo Odmah sam zavolio istraživačku stranu igre, ali kada je došlo do besnih scena potjere imao sam nekih problema s Wii kontrolama. Vidite, u ovoj igri nema borbe. Umjesto toga, koristite Wii Remote i Nunchuck kao ruke i koristite ih za potiskivanje čudovišta dok vas priliježu i pričvršćuju pokušavajući vas srušiti.
Ključno je ovdje ne koristiti velike, snažne pokrete koje bi inače koristili kada bi ova situacija bila stvarna. Ono što se dogodi kad poludite s kontrolerima je da senzori također ne reagiraju, a mahanje ruku čini malo više nego što vam kabel regulatora udara u lice. Otkrio sam da najbolje djeluju manji, čvršći pokreti.
Ako vam napadač dođe s prednje strane, gurnite kontrolere naprijed čvrstom, ali kontroliranom gestom, i vidjet ćete da igra lijepo reagira, a čudovište će mu pasti na dupe. Ako netko dođe sa strane, brzo, ali odlučno krenite u smjeru iz kojeg ste došli i lako ćete ih otrgnuti. Postoji mala krivulja učenja, ali kad ga steknete, ustanovit ćete da je prilično pouzdan.
Osiguranje da ste se postavili tako da se slobodno krećete također pomaže. Trebat ćete jasan, funkcionalan prikaz osjetljive trake, jer ćete morati pouzdano prenositi kontrole u tim ludim scenama potjere. Ograničavanje vaše pokretne sobe je poput ograničavanja vašeg uživanja u igri. Držite pokazivač unutar granice zamišljene zone koju postavljaju televizori. Ako prekoračite, ostat ćete zaglavljeni, a to se obično događa u najgorem trenutku.
Nemojte se obeshrabriti
Trčanje. Pokrenite svoj dupe isključen. To je moj najbolji savjet u nizovima noćnih mora, gdje Silent Hill postaje smrznuta, isprepletena paklena verzija sebe. Jedan od glavnih prigovora koji sam vidio jest da se igrači obeshrabruju kad se izgube u svijetu noćnih mora. Ono što ne shvaćaju, to je bio namjeravani učinak. Trebali biste se osjećati izgubljeno i bespomoćno, što bi trebalo prenijeti osjećaje koje priča o igri pokušava iskazati.
Umjesto da se obeshrabrite da niste izgubljeni i da ne možete napasti, pripremite se znajući što trebate učiniti da biste preživjeli. Evo nekoliko točaka zbog kojih nisam bio obeshrabren u noćnim morama:
- Zavijte karte - ionako ih nikad nećete imati smisla
- Trčite, ali ne trčite u krugovima
- Isključite svjetiljku - manje će vas čudovišta progoniti
- Probne i pogreške rade najbolje - tražiti najbliži izlaz je bolje nego umrijeti
- Smanjite zvuk - to vrištanje vas samo potencira
Imati otvoren um
Mnoga pitanja koja su neki imali s igrom govore mi da se propušta veća slika. I dok ne mogu otkriti mnoge detalje priče bez da ih pokvarim, mogu reći da postoji razlog za elemente / kontrole igara u Razbijene uspomene , Mnogi se žale na nedostatak oružja i napada, ali postoji vrlo specifičan (i dobar) razlog za to. Sami neprijatelji nisu toliko raznoliki kao u ostalim igrama, i opet, postoji dobar razlog za to. Čak je i način na koji se razvijaju elementi priče stvoren s ciljem krajnjeg rezultata. Vidjet ćete što mislim.
Imati otvoren um čak bi se trebao proširiti na činjenicu da je ovo re-imagining priče prve igre. Oni koji uništavaju segmente priče zbog nedostatka kontinuiteta u potpunosti nedostaju poanta. Najbolje vam služi ako ovaj naslov ne uspoređujete s drugim igrama Silent Hill. Izrubljene uspomene ' priča je više o ljudskom umu, a manje o nekoj izmišljenoj povijesti, a kada na to gledate, prilično je lako to shvatiti, a definitivno je lakše razumjeti.
Svirajte ga više puta
što učiniti s .torrent datotekama
Ako biste uzeli u obzir sve gore navedeno, mislim da biste uživali Razbijene uspomene , Ali ovo je igra koja samo moli da se igra više puta. Naravno, postoji više završetaka, ali cijelo iskustvo može biti različito, ovisno o tome kako igrate, a samo vidjeti koliko se stvari mogu promijeniti dugo ide prema iskorištavanju priče u ovoj igri.
Climax je dizajnirao igru tako da ne možete vidjeti sve prvi put. Trik za pristup svemu je kroz vaše postupke, kao i vaše odgovore na psihološki profil i testove. Događaji, lokacije, pa čak i likovi mogu se uvelike promijeniti ovisno o vašem profilu. Čak i ono što gledate u igru uzima se u obzir. Moja preporuka je da radite stvari upravo suprotno onome što ste napravili u svojoj prvoj igri kroz drugi put.
Moj drugi put je bilo prepuno puno a-ha! Na trenutke, ali jasnoća koju sam stekao znajući gdje je priča završila prvi put je ono što je uistinu omogućilo ovo spektakularno iskustvo. Tek tada sam prepoznao simboliku u svemu i nekoliko sam puta morao zaustaviti igru i razmisliti o tome što igra zaista govori o svojim likovima. I wow , ovdje se puno govorilo. Ova igra priča prilično složenu priču, i drago mi je što sam potrošio vrijeme da se dovoljno duboko oduševim da bih uživao u priči koju su ispleli. Neki su prilično prokleto jezivi, pa pripazite na to.
Oh, tu je pas / NLO završio, baš kao i ostale igre Silent Hill, tako da biste ga trebali igrati treći put.