15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Vrati ljubičastu vezu
(Sve snimke zaslona uzete su s nazvanim ROM-om koji se poboljšao Poboljšane pustolovine četiri mača , Možete ga pronaći ovdje.)
Prije 15 godina danas je pušten Nintendo Legenda o Zeldi: Pustolovine četiri mača u Sjevernoj Americi. Prošireno prihvaćanje bonus načina koji se nudi u njegovom GBA luci Veza sa prošlošću , Avanture iskoristio je Nintendov GBA Link Cable za GameCube. Četiri igrača s četiri Game Boy Advance sustava mogli bi se povezati u kutiju za ručak i zajedno istraživati novu verziju Hyrule. U potpunosti pod nadzorom GBA, određeni segmenti igre prisiljavaju igrače da pogledaju svoje ručnike da istovremeno istražuju zasebna područja.
Bila je to vrlo jedinstvena ideja i nešto previše ispred svog vremena. To je i plač sramota. Unatoč tome što se Nintendo još nekoliko puta pozabavio idejom o više igrača Zelda igra (najnovije s 2015-om Tri Force Heroes ), nikad nisu radili bolji posao od ovoga. Iz kooperativnog i konkurentnog aspekta, Pustolovine četiri mača pogađa svaki ritam koji želite od multiplayer Zelda s dozom šarma zbog kojeg će se bilo koji diehar fan obožavati.
Od samog početka možete vidjeti kako se Nintendo posuđuje od najboljih kada je riječ o okosnici ovog naslova. Dok su se spriteti posuđivali od originala Četiri mača , lokacije i glazba dolaze iz seminara Veza sa prošlošću , koji se široko smatra jednim od najboljih unosa u franšizi. Krenuvši u tmurnu oluju, Link se sastaje sa Zeldom i ona postavlja cilj ovoj avanturi. Bojeći se povratka mračnog čarobnjaka Vaatija (negativca predstavljenog u prethodnom Četiri mača igra), ona i šest djevojaka postave da ponovno zaveštaju Vaati i spreče njegov povratak. Tek što će to učiniti, Dark Link izlazi iz sjene i hvata sluškinje. Nema drugog izbora nego da ih spasi, Link se hvata u koštac sa Četiri mača (mistični artefakt koji će kasnije biti objašnjen u Minish Cap ) da ih spasi. To ima nuspojavu otpuštanja Vaatija i na taj način potiče avanturu za spas Hyrule-a.
Iako nije najoriginalnije postavljanje, barem vam daje razlog da se družite sa svojim prijateljima kroz poznate krajeve. Kad se igra sa hrpom Zelda voli nakaze, o svemu Pustolovine četiri mača osjeća se kao servis navijača. Poznate melodije, stari neprijatelji ponovo su osmišljeni u crtanom stilu, klasični predmeti; ovo se sve čini poput naslova sa ljubavlju stvorenim da biste omogućili vama i vašim prijateljima da dijelite u nečemu što volite zajedno, umjesto u nečemu što je cinično napravljeno da prodajete glupi dodatak.
U velikom odstupanju od formule serije, Pustolovine četiri mača igra na hrpi izoliranih razina. Iako postoji potpuni dizajn Hyrule, započet ćete s zaslonom za odabir razine koji vas gura u područje pod nazivom '1-1'. Ne možete raditi stvari izvan reda jer je to možda najlinearnije Zelda igra ikad napravljena, ali ta je promjena značila olakšati igranje kooperativnih igara više nego išta. Zbog tadašnjih ograničenja hardvera, bilo bi suludo vidjeti nešto što se približava igri otvorenog svijeta s više likova u njoj. Da bi dobili razne veze u navigaciji Hyruleom, Nintendo je trebao negdje nametnuti ograničenja i velika stvar je postala stvar koja je zavladala.
Snagom GBA, neke od tih zamki obnavljaju se. Budući da je svaki igrač dužan koristiti GBA u više igrača, igra može prikazati unutrašnjost kuća, pećina i tajnih prolaza na pojedinačnim ekranima. Iako je ovo uglavnom uredan trik, on vam pruža mogućnost da se igrači na TV ekranu bore protivnike dok drugi rješava zagonetku pod zemljom na njihovoj GBA. Pomaže ovom svijetu koji se osjeća organski zahvaljujući pametnom korištenju neobičnog GameCube kabela.
najbolji softver za čišćenje za Windows 10
Nažalost, to je otprilike u čemu se GBA naviknula. Nisam baš siguran što bih drugo mogao učiniti, ali ova upotreba nove tehnologije se proširuje Pustolovine četiri mača onkraj randomiziranog labirintinog dizajna originala Četiri mača , To se osjeća puno bliže tradicionalnom Zelda igra zahvaljujući gradovima, NPC-ima, stvarnim zagonetkama i posebno dizajniranim razinama koje koriste kooperativnu igru. Čak i ako ovo nije pustolovna avantura poput one na koju ste navikli, to točno unosi atmosferu koju je Nintendo usavršio gotovo dva desetljeća.
Još jedna nadogradnja nad svojim prethodnikom, Pustolovine četiri mača olakšava solo igru. Potez koji nikad neću shvatiti, original GBA zahtijeva da imate barem još jednu osobu koja je prisutna da biste je iskusili. Možda je to bilo ograničenje prostora GBA uložaka, ali jednostavno davanje igrača igračima da mogu nadzirati ostale veze rješava problem s prijateljem koji je pri ruci za igranje. Čak Triforce Heroes to radi, iako vas ta igra ograničava na jednog ili tri igrača bez mogućnosti dvojice. Prilagodljivost je najbolja stvar Avanture budući da možete okupiti bilo koji broj Linkovih i još završiti avanturu.
Kad se umorite pomažući jedni drugima, tada možete mačeve okrenuti jedan drugome i doživjeti način smrti. Uz određene razine napravljene za način rada, ova značajka se osjeća poput druge igre umjesto dodatnog bacanja. Igrači ga vojvode iznutra kako bi skupili određeni broj rupija prije isteka vremena. Predmeti će se pojaviti nasumično i ludo posprdanje da bi se dobilo gotovo uvijek rezultira neslavnom smrću. Nikad neće biti zabavno zgrabiti prijatelja i baciti ih sa litice. Isto vrijedi i za držanje bombe dovoljno dugo prije nego što ju je netko bacio. Zapravo nema dovoljno razina, ali Nintendo je ovdje očito bio nešto.
Pa zašto je ova igra 'propala'? To se vjerojatno svodi na cijenu. Unatoč tome koliko je popularan Zelda je (i ostaje), troškovi za postavljanje igre za četiri igrača bili su bezveze. Trebat će vam GameCube (150 dolara tada), kopija igre (50 dolara), četiri Game Boy Advance sustava (80 dolara svaki put) i četiri kabela za veze (15 dolara svaki). To je otprilike ekvivalent cijeni Xbox One X paketa, što bi bilo nezamislivo vratiti 2004. godine. Samo taj faktor vjerovatno je zašto većina ljudi nikad nije igrala ovaj unos u dugotrajnu franšizu Nintendoa.
pretvoriti char u niz c ++
Kada je na Wii U objavljeno da ima tablet tablete, mnogi fanovi počeli su nagađati o HD portu Pustolovine četiri mača , Pojavom mrežne igre i svakom sustavu koji dolazi s glomaznim uređajem za unos bilo bi daleko lakše doći do punih igara nego 2004. godine. Nažalost, Nintendo nikad nije razmišljao o tome, već bi umjesto toga ponovno izdao original Četiri mača na DSiWare. Iako utjehu nagrada (to je zauvijek nestalo), prava je šteta što Nintendo nije osjećao potrebu da oživi taj skriveni dragulj.
Neću sjediti ovdje i reći vam da je ovo najbolja igra u časnoj franšizi, ali Pustolovine četiri mača pravi je posao kada je u pitanju multiplayer Zelda radnja. Osjećajući se puno bliže formuli s kojom su se obožavatelji zaljubili, šokantno je kako se čini da je ovo jedini ulazak u seriju koji ne dobiva nikakvu ljubav. Pravi si diehard ako si pobijedio ovo, pogotovo s još tri igrača. Ja sam ikad doživio igru sa svojim najboljim prijateljem, ali bilo bi super za moderno ponovno puštanje da se priliku da čitava nova generacija.
Budući da Nintendo ne želi skrenuti reviziju prošlosti (remake Switch-a) Link je buđenje izgleda božansko), možda na kraju vidimo kako se to događa. Ne bi li to bilo suludo kao besplatan naslov Online Switch? Može se sanjati.