review the princess guide
Malo izgubljeno
Jedna od stvari u kojoj dosta uživam u Nippon Ichi Software-u je to da je uvijek spreman isprobati nove stvari. Svake godine možete ovisiti o programeru-izdavaču koji će objaviti jedan ili dva naslova koji su potpuno jedinstveni u odnosu na sve ostalo u njegovom katalogu. Ponekad su te igre iznenađujući uspjeh.
Drugi put su takvi Vodič za princeze ,
Vodič za princeze (PlayStation 4, Switch (pregledano))
Programer: Nippon Ichi Software
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 26. ožujka 2019. (NA) 29. ožujka 2019. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Vodič za princeze baca igrače u ulogu iskusnog ratnika koji se žele maknuti s bojnog polja i započeti svoj život iznova kao mentor. S knjigama i raznim člancima napisanim o njihovim podvizima, ratnik je dobro poznat u svim kraljevstvima i odmah dobivaju priliku obučiti četiri princeze iz četiri različita područja. Tu su glasna Liliartie, okrutna Veronika, skromna Monomaria i duhovna Alpana, za koju sam prilično siguran da pokušava započeti kult. Bez obzira koje igrače princeze odaberu, doista će dobiti ruku na sve četiri, kao i mentora, jer rade na dovršavanju zadataka i vode djevojke kroz njihove pojedinačne priče.
razlika u c i c ++
Svaka djevojka također ima svoj individualni stil borbe. Monomaria je naoružana oštricom pištolja Gatling koja oštećuje neprijatelje blizu i u daljini, Alpana prelazi preko ekrana i udara neprijatelje svojim blizanačkim bodežima, Veronica baca čarolije iz daljine, a Liliartie brzo sjekirom. Kada uključite mentora i njihov mač, igrači će imati pet različitih stilova borbe na koje se mogu naviknuti i oni su dovoljno jedinstveni da sam morao promijeniti svoj pristup svakoj misiji, ovisno o tome tko sam kontrolirao.
Dok Vodič za princeze ima izgled akcijskog RPG-a, najbolji način da se toj igri pristupi je da se postupa kao da je šljam. Igračima ne postoji funkcija blokade ili štitnika, a osvježavajuće zdravlje je ograničeno, tako da je najbolji način za preživljavanje svake misije izbjegavanje poduzimanja bilo kakve štete. To je teško učiniti. Igra će često puta svladati ekran s neprijateljima i može lako izgubiti trag svog lika, a kamoli vidjeti hoće li neko stvorenje napasti. Iako svako čudovište u igri ima „trenutak“ kada će se udariti, to nije uvijek očito i može ga lako propustiti.
Tijekom svake misije, sve dok se ne igrate kao mentor, možete pohvaliti ili prezirati princezu koju kontrolirate. Svaki će izbor donijeti promjenu koja bi vam mogla pomoći da dovedete do pobjede. Na primjer, ako je slabo zdravstveno stanje i ako je pohvalite, vratit će joj dobar dio HP-a. Ako je dobra za zdravlje, ali okružena je negativcima, prezira bi joj mogla napumpati snagu napada kako bi prevladala izglede. Zanimljiv je sustav, ali iskreno, samo sam koristio funkciju pohvale kad god se princezi nijelo zdravlja. S stavkama zabranjenim od upotrebe tijekom misija i vrlo malo opcija za obnovu HP-a, sustav sam vidio kao više pokušaja da se spasi guza, a ne kako vjerujem da su programeri zamislili igrači koji ga koriste.
Ne moram brinuti samo o zdravlju princeza. Tijekom svake misije imat ćete i ograničenu akciju do odreda do šest pješaka. Kako napredujete u igri, možete zaposliti različite vojnike u svoj tim, ali zadani gunđanje za svaku princezu zapravo je prilično pristojno. Imaju dva napada: poseban napad s ograničenom uporabom i grupni nalet uz napad koji čudovišta mogu učiniti budnima, omogućujući vam da ih pogodite svojom daleko moćnijom princezom. Neke su vojničke formacije zabrljale oko toga, ali iskreno, ova značajka nije me puno iskoristila. Prvenstveno sam se usredotočio na korištenje svojih vojnika za preuzimanje moštiju.
Svaka karta misije prepuna je različitih relikvija koje igrači mogu zapovjediti. Na kojem sam bio najiskreniji vidjeti u svakoj misiji bio je kip mana koji je napunio zdravlje mog odreda. Većina ostalih relikvija su zamke koje vam mogu nauditi dok ih ne preuzmete, a u tom ih trenutku možete upravljati njima kako bi pogodili svoje neprijatelje. Prilično pametan trik i voditi skup čudovišta na vaš trn, koji će ih izvući, pravi je trenutak Pied Piper-a. Moja omiljena sjećanja iz igre uključuju me na vođenje grupe neprijateljskih vojnika izravno u liniju vatre za lasersku zraku nad kojom imam kontrolu i promatram kako njihova tijela lete.
Mentor i princeze također imaju svoj poseban napad i jako mi se sviđa kako se ova značajka provodi. Specijalni napadi nisu ograničeni na pojedine znakove, radije su pričvršćeni na stub koji kupujete. Gear može biti opremljen bilo kome, tako da sam najduže vrijeme uspoređivao svaki svoj lik s najjačom dostupnom opremom. Međutim, jak prijenosnik ne može značiti snažan specijalni napad, a kako budete dalje u igri, možda ćete morati razmišljati koja je oprema najkorisnija za zadati zadatak, a ne koja je najjača u vašem arsenalu.
kako koristiti spavanje u c ++ - u
Sve ovo što sam gore spomenuo, jako mi se sviđa u ovoj igri. To je jedinstveno djelovanje RPG žanra sa zabavnom kukom i pristojnom pričom za NISA. Problem je što igra svega toga nije jako dobra. Neke su značajke, poput sustava za spremanje, arhaične, dok druge, poput sustava materia, nisu sve dobro objašnjene. Vodič za princeze srušio se na mene jednom, izgubivši oko tri sata napretka, i više puta sam govorio da sam propao u misiji iako to zasigurno nisam.
Jedan slučaj koji mi se najviše ističe dogodio se početkom kampanje. Imao sam zadatak zaštititi zgradu određeni broj sati u igri. Odmah su zgradu napala čudovišta i ja sam ih odbio, pobijedivši u bitci. Zgradu je napala druga skupina čudovišta i opet sam ih odbio. Rečeno mi je da sam bio uspješan, a onda sam brzo odustao od misije. To nije imalo smisla.
Uz one slučajne propuste - za koje ću priznati da su mi se samo tri puta dogodili tijekom igranja - manji i ponavljajući problemi zaista su se zaglavili u mojoj guzi što sam duže igrao. Postoji nedosljednost u tome koliko vremena na kraju svake misije dobivate za prikupljanje novčića ili komoda koji leže okolo. Određene misije su nepouzdane kada je riječ o neprijateljima koji mrijeste, a ja sam zamalo propao jer to nije dovoljno brzo. Gumb koji aktivira grupni nalet je isti gumb koji preuzima relikvije ili koristi onu nad kojom već imate kontrolu, što dovodi do nekoliko nesretnih slučajeva kada sam bio potpuno okružen relikvijama i neprijateljima.
Relikvije, koliko god dobra ideja bila, slabo su provedene. Nema njihove rime ili razloga za njihovo postavljanje i Vodič za princeze nije dovoljno dobar posao da razmakne te kipove iscjeljenja. Za većinu igre koja nije problem, ali ovdje je krivulja poteškoća toliko neugodna, tako nepredvidiva, da njihova loša distribucija doista može zagristi igrače u dupe. Većina ovdje otkrivenih misija apsolutna je povjetarca, ali kad sam počeo udarati u kasni sadržaj igre svojim okrutno neoprostivim poteškoćama, stvarno sam počeo ispitivati dizajnerske odluke za ovu igru.
kako pretvoriti YouTube video u wav datoteke -
Kao što sam već spomenuo, nema stvari koje možete nositi u misijama, stoga ste na milosti onoga što možete pronaći na svakoj karti. Nije rijetkost proći puno vremena bez ozdravljenja, a s grupama neprijatelja koji napadaju sve odjednom, šteta dolazi brzo. Kasnije neprijatelji apsolutno upiru vaše napade i to može biti velika neugodnost. Jedno stvorenje u kasnoj igri samo je jaje koje je sićušno, teško pogoditi i treba ubiti mnogo udaraca. Neke borbe srednjih bosova apsolutno će desetkovati vaš odred za podgoričke vojnike, a nakon što vojnik bude ubijen, nećete ih vratiti sve dok se ne povučete iz misije u matičnu bazu.
Neke poteškoće s kojima sam se susreo uspjeli smo savladati nekoliko sati brušenja, ali ne mislim Vodič za princeze je vrsta igre koja bi trebala gurati igrače da polako izravnavaju svoje momčadi. Nema mnogo raznolikosti u strukturi misije ili izboru neprijatelja, pa se dosta bitki na kraju osjeća kao ponovljeno. Ostali su samo izravni ponavljanja susreta s kojima sam se borio prije nekoliko trenutaka, sve do istog izgleda tamnice, izbora neprijatelja i postavljanja relikvija. I dok sam ohrabrena da kroz svaku princezu prođem kroz ovu igru da bih dobila njihove pojedinačne završetke, meni je jedan put zaista dovoljan.
Vodič za princeze je igra u kojoj sve manje uživam, a više je igram. Ovdje postoji zvučna struktura i nekoliko stvarno pametnih ideja, ali težina svih njenih malih problema zaista opterećuje ono što bi trebalo biti zabavno i neozbiljno iskustvo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)