witcher 2s redkit might make modder out me
Nabavite malo RED-a na sebi
Vještica 2: Ubojice kraljeva već neko vrijeme nema vani, ali to nije mrtv dokument. Ranije ove godine vidjeli smo se Vještica 2: Poboljšano izdanje izdan za Xbox 360. Ova verzija je također uključivala sav besplatni DLC izdan do tog trenutka na disku kao sredstvo zaobilaska Microsoftove gadosti za posluživanjem besplatnog sadržaja putem Xbox Live-a. Ta poboljšanja koja je tim napravio za nešto manje od godinu dana koje je potrošila za postavljanje igre na 360. također su bila dostupna vlasnicima originalnog PC izdanja kroz ogromnu besplatnu zakrpu.
Ali Vještica 2 još uvijek nije mrtav, čak ni s CD Projekt RED naporno na poslu na nadolazećem Cyberpunk 2077 , Igra je tek izdata za Mac, a kada se radi na srednjim postavkama pokazuje napor kako bi igra izgledala jednako divno, podupirući mantru o jednakosti između platformi koliko god je to tehnološki moguće. Nadalje, modni paket REDKit planirano je objaviti u prvoj polovici 2013. godine i izgleda fantastično dostupan bez ustupanja kreativne kontrole.
Jeste li gledali videozapis s vremenskim odmakom u zaglavlju? U stvarnom vremenu prikazana mi je slična kreacija koju je program stvorio, i mogu potvrditi da potraga za tim potpuno funkcionalnim, iako jednostavnim, nije trajala duže od 30 minuta. Mislim da je jednostavnost upotrebe najveći nedostatak REDKita i puno toga što je stiglo iz doprinosa zajednice.
Ranije godine, CD Projekt tražio je aplikacije od moderiraša koji su htjeli isprobati beta verziju kompleta, odabirom 100 podnositelja zahtjeva za rani pristup. Ovi moderi ne samo da rade na vlastitim modima da bi bili spremni za usklađivanje s lansiranjem kompleta iz 2013. godine, čime se igrama pruža još jedan dah života, već CD Projekt usko surađuje s njima na stvaranju kvalitetnog sadržaja. Ali to je dvosmjerna ulica. Moderi također pružaju neprocjenjive povratne informacije timu koji zna kako koristiti alate iznutra i izvana tijekom godina rada s njima, u pogledu povećanja opće upotrebljivosti.
Divno je vidjeti takvu otvorenu, praktičnu suradnju. CD Projekt će također ispunjavati wikije s vodičima o tome kako koristiti REDKit i pružati video vodiče s komentatorima programera, slično onome prikazanom gore.
Kao što ste vidjeli u vremenskom prikazu videozapisa, stvaranje je izvrsno dostupno. Počevši s praznim terenom, možete postaviti vrijednosti četkica i lako „obojiti“ - ili, još bolje, bezbolno poništiti teren, podizati brežuljke i slično, za raznolikost, a zatim brzo primijeniti željene teksture na čitav prostor. Odatle jednostavno jednako lako možete naslikati drugačiju željenu teksturu ravno na uzdignute, kamene padine.
Čini se da je razina kontrole zajedno s automatizacijom pronašla sjajan sretni medij. Imate kontrolu nad skyboxom, omogućavajući vam u potpunosti korištenje ciklusa dan / noć, a možete čak i promijeniti putanju sunca i mjeseca ako, možda, želite da sunce zalazi iza određenog brežuljka. Možete postaviti parametre i razna vegetacija automatski popunjava područje umjesto postavljanja stabla za stablom, a zatim pojedinih nakupina bujne faune.
Štoviše, brzo je ukloniti automatski stvorene divlje životinje koje upadaju u druge elemente vašeg okruženja, poput sela, ili dodati više na željena mjesta. Značajke poput ove uklanjaju neke od trulih radnji, već nude i željenu pomoć onima koji se možda žele više usredotočiti na potragu i izgradnju priča. Uz to, jednostavnost izvođenja i poništavanja daje mnogo više vremena za eksperimentiranje.
modeli životnog ciklusa razvoja softvera pdf
Kada govorimo o eksperimentiranju, jedna od najboljih stvari o REDKitu je kako je lako uskočiti i testirati ono što gradiš. Možete skočiti pravo na potpuno razigranu verziju svoje kreacije u bilo kojem stanju dovršenosti ili omalovažavanja u nekoliko sekundi.
Stvarna zgrada potrage jednako je intuitivna. Postoji stranica modularnih čvorova između kojih ručno povlačite veze, gradeći logičke veze između redoslijeda pojavljivanja stvari koje proizvodite. Nakon što NPC postavite u svoj svijet, taj NPC će imati čvor i možete im dati zadatak da ga isporuče, što možete u cijelosti napisati ili samo urediti iz postojećeg Vještica 2 dijaloške interakcije. Sva imovina u igri je pod vašom kontrolom, što također omogućuje rastućim moderima da uzmu radne bitove igre i podešavaju ih po svojoj želji, čak i mijenjajući tako jednostavno kao što je onaj s Geraltom s kojim je određen razgovor u sekvenci prologa.
Scenografski scenarij razgovora ima i redateljsko viđenje koje vam omogućuje da mijenjate stvari poput kutova kamere tijekom isporuke dijaloga. Povrh svega, možete čak i uvesti svoj vlastiti glas - sinkronizacija usana se trenutno radi. U stvaranju koje sam prikazao, NPC-u su bila potrebna neka čudovišta otpremljena, tako da sam vidio točku čudovišta koja se brzo definirala u njegovom malom susedstvu. Opet, tu je mnoštvo prilagodljivih opcija. Možete promijeniti veličinu područja u kojem se čudovišta rađaju, područja u kojem se aktivira mrijest, bilo da su agresivni ili ne (tj. Ako će slijediti Geralta ako okrene rep i pobjeći), koliko ih čudovišta rađaju, koje vrste, kako brzo, koliko udaljeno jedno od drugoga, i tako dalje.
Uz razigranu, profesionalnu potragu koja mi je dostavljena u nekoliko minuta, nevjerojatno sam uzbuđen što vidim što je modding zajednica - 100 koji trenutno rade na sadržaju i svi oni ljudi koji će imati pristup niz liniju. moći ćemo proizvoditi s REDKitom. Nikad u životu nisam promijenio ništa, osjećao sam se samopouzdano čak i kad bih mogao oko sebe napraviti oko sebe i proizvesti nešto super. Isto tako prepoznajem da nudi dovoljno fleksibilnosti i kontrole da će posebno vješti pojedinci moći s njom napraviti neke nevjerojatne stvari.