hello neighbor is horror game
Ni skakanje ne plaši!
Kad sam stigao na štand TinyBuild-a PAX South za mojim Pozdrav susjede sastanak, nadajući se da ću se nekoga zadržati ili skočiti na stanicu, primijetio sam nešto što je oboje izazvalo moje zanimanje i malo me zabrinulo: puno djece se igralo u igru. I imam samo 21 godinu, tako da znate da kad kažem 'djeca', mislim na 'stvarnu djecu'.
I meni je to značilo i to Pozdrav susjede bila igra prilagođena djeci ili je popularni YouTuber dobio ruke. Ili oboje! (Vidi također: Minecraft .) Ispada da sam bio u pravu - naslov 'prikriveni horor' prilično je popularan na YouTubeu, kao što biste očekivali od videoigre za koju se čini da duguje malo više vitak ludost. Prema izvršnom direktoru kompanije TinyBuild Alex Nichiporchik, to je apsolutno namjerno. 'Naša ciljna demografska skupina je' Minecraft generacija '', rekao mi je Nichiporchik u PAX South.
Ako mi je izviđač išta rekao, momčad je apsolutno uspješno ciljala mlade igrače. Djeca koje sam vidjela kako se igraju Pozdrav susjede činilo se kao da su eksplodirali. Nije teško razumjeti zašto - igra ima sve mehaničke zamke YouTube-a prilagođene užasnoj igri, ali dizajnirana je kako bi se izbjegla potencijalno zastrašujuća skakanja i skočila je crtanom estetikom koja osjeća više Toontown od Resident Evil 7 ,
Pitanja i odgovori za intervju za selenium java za iskusne
O, što je rekao? Ni jedan skok ne plaši u horor igri ?! Da, Pozdrav susjede je igra koja želi da lebdite na površinskoj napetosti njezine atmosfere, a ne da se utopite u njoj. U igri poput Resident Evil 7 , neizvjesna čudovišta koja vas proganjaju izgledate kao da pohađaju kasnonožne ružne časove u društvenom fakultetu. Kad vas neizbježno uhvate, ti strašni momci izmještaju vaše crijeve iz ratne zone koja je vaš tumor. Dobra stvar! Ali u Pozdrav susjede , tvoj protivnik izgleda kao da je jedan od snobova iz filma o skijanju iz 80-ih odrastao i napuhao lubanju košarkaškom pumpom. On je blesav čovjek iz crtića i to je apsolutno predviđeni ton. 'Izvorne građe alfa bile su nasilnije i proklet-y. Smanjili smo ga kako bi se djeca mogla igrati ', rekao je Nichiporchik.
Ovo je smisao: upadate u susjedovu kuću u nadi da ćete ući u njegov tajanstveni podrum. Uz put ćete rješavati manje zagonetke okoline, sve dok izbjegavate titularnog susjeda. Nemate način da se branite, što vam se čini čudnim kada ste s ovom likom na razini očiju i imate ključ spreman da ide u vašoj desnoj ruci. Dakle, ako ste ikada igrali horor igru u kojoj vas zaustavi čudovište iz kojeg možete samo pobjeći, znate rezultat. Otvori vrata koja ne bi smjela, tamo je, pobjegne, nađe ormar, nadam se da odlazi. Navodno, AI će naučiti iz vašeg ponašanja i postavljati zamke, ali nikad nisam vidio nešto tako sofisticirano.
Kad vas susjed uhvati, vi se ponovo smjestite preko puta, sve spremno za još jednu vožnju. Nema zastrašujuće smrti, nema vriska, nema groznog trenutka u licu. Samo potrči prema vama i to je to. Budući da vam igra omogućuje da neke stvari zadržite nakon što umrete, u trenucima vam se čini kao da ubrzavate radije nego da ste skroviti. 'Dajemo vam sve informacije kako ne biste zastrašili s skakanjem', rekao nam je Nichiporchik. 'Želimo napetost i tjeskobu, a ne skokove'. Nije se šalio; igra vam bolno jasno pokazuje kada je susjed na vas, i s prekomjernim zvukom i s vizualnim znakovima. Smijao sam se kad sam uhvaćen, umjesto da vrištim od užasa ili (u slučaju mog Do zore PAX demo, prije svih tih godina) instinktivno dižući ruke da se obranim, lupam se po licu i odgurnem slušalice. Pozdrav susjede je, uh, poboljšanje.
Moja jedina briga je dugovječnost. Igra će vjerojatno biti strašan hit s djecom koja žele slijediti korake svojih omiljenih ličnosti, ali za sve nas to i dalje košta 30 USD. Ugledao sam opciju izbornika u build-u. Pokazalo mi se da prikazuje različite scenarije probijanja (onaj u kojem sam igrao uključivao je neke loše zvukove koji su dolazili iz susjednog podruma), što bi moglo učiniti puno da se igra osjeća ponovljivom , Možda bi mogao postojati scenarij u kojem morate provaliti u kuću u kojoj živi cijela obitelj, a samo će vas roditelji natjerati da se ponovno preselite, ali djeca će tek pobjeći i upozoriti roditelje?
Čitava igra naizgled će biti puno veća od one jednokatne kuće koja mi je prikazana, a sadrži oko 'deset sati igranja', ali pretpostavljam da je to ako se pokušavate provući na način na koji su dizajneri zamislili. Kako nije bilo očigledne kazne za neuspjeh, vidim kako neprestano trčim po kući i hvatam predmete koji mi trebaju, potencijalno brijajući sate slobodnog vremena. Prema Nichiporchik, četiri Alfa gradnje objavljene u javnosti ne mogu se 'spojiti u jednu stvar', tako da je cijela igra javnosti još uvijek nepoznata količina. 'Nitko ne zna što je puna igra, ali mi imamo ideju', rekao je Nichiporchik.
Pozdrav susjede je svijetla, pristupačna horor igra i znam da to zvuči smiješno. To je vitak -ako cijela obitelj može uživati! Ljudi koji vole užas iz kliničke perspektive, ali ne mogu se nositi s skakanjem u praksi, nisu nezaslužena niša. Takav obožavatelj žanra zaslužuje igru napravljenu samo za njih - bonus bodove ako na kraju bude dobar. Pozdrav susjede možda nije na vrhu mog ‘najočekivanijeg popisa’, ali izgleda čvrsto u fazi Alpha, čak i ako se još ne može pohvaliti kukom od 30 dolara.