why video game reviews suck
Često se tvrdi da se videoigre često gledaju povoljnije nego drugi oblici umjetnosti, poput filma. O takvoj se stvari obično raspravljaju isti ljudi koji se žale na stanje novinarstva u video igrama, a koji većinu igrača nazivaju nezrelim kretenima.
Problem je što su, barem u ovom slučaju, ti ljudi u pravu.
Video igre su previše pozitivno gledano, a igrači kao rezultat toga trpe. Strašne igre dobivaju ocjenu 6/10, pristojne dobivaju 8/10, a toliko željeni savršeni 10/10 prolazi češće od gužve na Phish koncertu.
Jesu li recenzije videoigara zaista da pozitivan? Je li to loše? Zašto su recenzije videoigara takve kakve jesu?
Ovaj dio iz dva dijela bavit će se svim ovim pitanjima: prvo danas, a posljednje kasnije u tjednu. Pritisnite skok da biste vidjeli prvi dio.
Ljestvica 1-10
Kad dođete do njega, ljestvica 1-10 najčešće se koristi u novinarstvu videoigara. Gotovo jednako popularna ljestvica 1-100 lako se može svesti na 1-10 decimalni sustav bez ikakve stvarne razlike.
Ali koliko zapravo djeluju recenzenti igara koristiti ljestvica 1-10? Općenito govoreći, skala 1-10 bi trebala biti predstavljena kao takva:
1 - Sranje
Ne bi moglo biti gore.
2 - Strašno
Možda je ideja bila nekako pametna, ili se možda slučajno zabavite, ali sve ostalo je užasno.
3 - loše
Neki su aspekti užasni, drugi su ili tako zabavni ili zabavni.
4 - Loše
Izvrsni napor, ali u osnovi osrednji.
5 - Dakle
Pola pola. Polovina igre je zabavna, polovina vremena nije, iz bilo kojeg razloga. Ova igra je apsolutno prosječna na svaki način - ni dobra ni loša.
6 - Nije loše
Dostojan, ali ne bi ga preporučio prijateljima.
7 - Dobro
Reproducirajuće, zabavno, ali ništa inovativno ili nevjerojatno. Igra potencijalno ima velike nedostatke koji, iako ne čine igru loše, spriječite da bude tako dobro koliko bi moglo biti.
8 - Sjajno
besplatni softver za baze podataka za Windows 10
Vrlo zabavno - njeni su bitni aspekti igranja cool i zanimljivi, ali možda se ne provode na najbolji način.
9 - Fantastično
Zanemarivi nedostaci. Inače jako, jako dobro.
10 - Savršeno
Ne bi moglo biti bolje.
Sad sam spreman kladiti se u doni na krafne s kojima se gotovo u potpunosti ne slažete s kriterijima za taj sustav rangiranja. Ali dok možete zamijeniti vlastite titlove za svaki od rezultata, mislim da se možemo općenito složiti oko toga što predstavljaju podebljane bodove: na skali od 1 do 10, 1 je apsolutno strašno, a 10 znači da ste upravo igrali videoigru koja se ni na koji način nije mogla poboljšati.
Logično, ne postoji način da 1, kao najniža moguća točka na skali, može predstavljati bilo šta drugo osim igre bez otkupljivih vrijednosti, ili da 10, najviša točka na skali, može predstavljati išta drugo osim čistog savršenstva ,
Međutim, ovo je ne skala ocjenjivanja koju koristimo za prosuđivanje videoigara. Ja bih tvrdio da naša ljestvica izgleda mnogo više ovako:
10 - Fantastično
9 - Sjajno
8 - Vrlo dobro
7 - Dakle
6 - loše
5 do 1 - Strašno
Ne vjerujte da je to de facto skala ocjenjivanja videoigara? Razmotrite recenzije Gears of War , igra koja je često dobivala savršene 10/10 i Legenda o Zeldi: Princeza sumraka , kojemu sam osobno dao 4/10.
Igra 'Savršena'
Iako se većina recenzenata ne boji dati bilo kojoj igri savršenih deset (9.8 je daleko brojnije od 10-ih), mora se reći da ocjena „savršenih 10“ uopće ne znači savršenstvo. Pogledajte Dan Hsu pregled Gears of War (imajte na umu da imam najviše mišljenje o njemu, s obzirom na to da je on jedini novinar novinara koji igra video igre u posljednjih nekoliko godina):
'Uvijek možete pronaći razloge da igri ne date ocjenu od 10. Problemi u kontroli ( Gears of War ima to). A. I. problemi (i to također). Loš dijalog ili pripovijedanje (da oboje). Linearne razine, internetski zastoj, ograničeni modusi (yup, yup i yup). '
Tada je dao ocjenu 10 - savršen rezultat. Svoju ocjenu obranio je rekavši da je dobro daleko nadvladalo loše. Da su igrača držali u konstantnom stanju strahopoštovanja od strane garnitura i zadovoljavajućih ubijanja. U nekom se pogledu teško s njim ne slagati: Gears of War neosporno je zabavno, a dobro definitivno nadmašuje loše.
besplatno preuzimanje mp3 glazbe za mp3 player
Ali čini se ne učini igru savršenom.
A ipak, dali su i mnogi drugi recenzenti Gears of War gotovo jednako visoki rezultati unatoč priznavanju mnogih pogrešaka u igri. Od 132 recenzije, njih 12 je reklo Gears of War bila je savršena, 10/10 igra.
Što se vašeg mišljenja tiče Gears of War, Mislim da bismo se svi mogli složiti da nije savršen ni u jednom dijelu mašte. Može se uzeti u obzir rezultat 10/10 Zupčanici potpuno opravdano, pod pretpostavkom da ne smatrate da 10/10 znači 'savršeno', već 'stvarno fantastično'.
Ali zašto bi 10/10 nešto značilo ali 'savršen'? Ne možete dobiti višu ocjenu od 10 do 10, što znači da ne treba biti mjesta za poboljšanja. Mnogi časopisi poput EGM-a ocjenjuju 9-10 kao 'izvrsne', ali to ne insinuira da bi 10/10 trebao naznačiti išta osim besprijekorne video igre.
'Trebali bismo rezervirati četiri za svjetske utrke X-Squads, Orphens, Godai i Big Mutha Trucka.'
Gornji citat, The Brain, preuzet je iz komentara Destructoidove recenzije Zelda: Sumrak princeza , Brain komentar bio je jedan od najzbiljnijih onih koji sam dobio u suprotnosti s mojim ocjenjivanjem Linkove avanture Wii.
Dao sam mu 4 jer sam smatrao da se igra ponavlja, da je priča, neoriginalna i Wiimote funkcionalnost. Stojim uz pregled i ne ispričavam se zbog toga. Mnogi čitatelji rekli su da zbog mog pregleda više neće posjetiti Destructoid. Drugi su rekli da više ne smijem pregledavati videoigre ili čak pridonositi mjestu.
Ali stvarno je rezultat 4/10 taj oštar ? Na funkcionalnoj ljestvici od 1 do 10 4/10 je ekvivalent 'lošem'. Nije loše, ili je grozno, ili govno - samo 'loše'. Nešto ispod prosjeka.
Pa ipak, 4/10 u svijetu igara može biti 1/10. Nakon što smo objavili recenziju Zelde, čitatelji su me optužili da namjerno snižavam ocjenu samo da bih potaknuo kontroverzu, ili da sam anti-Nintendo, ili da sam jednostavno bio idiot.
Da, veliki dio ispadanja u zajednici mogao bi se pripisati činjenici da je Zelda bila Nintendo titula i stoga je privukla najviše bijesne fanboys na Zemlji. Gamespot je dobio sličnu poštu mržnje kad su mu dodijelili 8,8 od 10 - još uvijek 'sjajno', prema Gamespotovim standardima. Ali moje obrazloženje za ocjenjivanje igre što nižim nije ni približno važno kao reakcija zajednice na nju.
Kao zajednica, čini se da smo kolektivno odlučili da se redovni sustav 1-10 ne odnosi na video igre, te da je, umjesto toga, sve što je ocijenjeno ispod 6 neiskorisljivo sranje. Mnogi komentari koji se tiču Princeza sumraka rekao je da sam ga trebao dodijeliti 6 ili 7 umjesto 4, čak s obzirom na moje argumente da je igra podparagrafska. Većina tih komentara napisana je ne zato što su čitatelji mislili da sam izlišna pogrešno , ali zato što su mislili da je 4/10 jednostavno previše grub broj na temelju mojih prigovora. Kao što je gore spomenuto, 4/10 uopće nije vrlo oštar; kao zajednica smo jednostavno odlučili da, čak i ako mislimo da je igra podprosječna, ipak je vrijedna brojčanog rezultata koji je bolji od prosjeka.
Bodovi ispod 5 šokiraju nas kada stvarno ne bi smjeli. Većina igara koje izlaze na mjesečnoj razini su ili loše ili jednostavno osrednje, ali mi i dalje ocjenjujemo ocjene 6 i 7 - ocjene koje bismo trebali rezervirati za iskreno dobre i ugodne igre. Mi Treba li viđamo puno više 10/10 nego što smo trenutno.

Čarobno napuhavajuća ocjena
Važno je pitanje: zašto da li povlačimo pod-pet rezultata kako bismo iskoristili sranje za kante za smeće ili pak gadne vezive za filmove koji nemaju otkupnu vrijednost? Zašto igre koje su jasno ispod prosjeka često dobivaju ocjene 6? Recenzenti (i za to sam osobno kriv za svoje ocjene Izgubljena planeta i WarioWare: glatki pokreti ) često će isticati mnoge stvari koje igra pogrešno, u osnovi smatrajući ih ispodprosječnim, a zatim ih na neobjašnjiv način dodjeljuje 6/10 ili 7/10. 6/10 bodova, po njihovoj definiciji, treba dodijeliti igrama koje jesu iznad prosjeka. Na igre koje su više dobre nego loše. 5/10 ili 6/10 logično nije ocjena za koju se treba sramiti ako spada u nadprosječnu igru, ali ti se bodovi obično dodjeljuju uzasno ispodprosječnom cijenom.
Na Gamerankings.com je najnovija najgori recenzirana igra na web mjestu Charliejevi anđeli , za Nintendo Gamecube. Njegova prosječna ocjena? 24/100 - sniženo, 2,4 / 10.
Nije li to malo čudno? To je mjesto za rangiranje igara, koje uključuje igre iz razdoblja Super Nintendo niti jedna igra sa prosječnom ocjenom manjom od 2,4 od 10? Govorimo o više od desetljeća igara, a ne jedan igra se postiže niže od 2.4.
2.4 / 10 je niska ocjena, da. Ali za igru poput Charliejevi anđeli , koji ima apsolutno BEZ otkupljivih vrijednosti o kojima treba govoriti (osim činjenice da vam ne daje rak ili nešto slično), previsok je. Zašto ne 2/10 ili 1/10? Zašto recenzije poput IGN-a optužuju da je 'jednostavno, loše, na skoro svaki način', a zatim daju velikodušne ocjene 4/10? Ne bi li igra koja je loša na svaki način trebala dobiti 1/10 ili 2/10?
Problem nije samo u mišljenju recenzenata, već u odluci koju smo kao zajednica odlučili biti kriteriji za naš sustav recenziranja. Jednostavno zato što je video igra video igra, ona jamči višu ocjenu nego što stvarno zaslužuje.
Zašto je li to slučaj? Ugodite sljedeći tjedan da biste vidjeli disekciju mogućih uzroka. Za sada, međutim, pogodi u komentare i lemme znaš što misliš: Jesam li ja puna sranja?