famicom wars was already solid foundation 119270
Znojni muškarci nisu uključeni
S nestrpljenjem sam očekivao izlazak Kamp ponovnog pokretanja Advance Wars 1+2 od svoje objave. Obožavam seriju otkako sam je prvi put igrao na Game Boy Advance 2001. U to vrijeme nisam imao pojma da igre potječu iz Famicoma, i, iz nekog razloga, Napredni ratovi bio je samo prvi koji smo dobili u Sjevernoj Americi. Kad sam počeo skupljati za Famicom, to je bila jedna od prvih igara koje sam tražio.
Završio sam sa Daisenryaku zbog čudno sročenog popisa. Kolekcionarsko tržište je tada bilo nekako čudno.
Na kraju sam sletio ono što sam tražio. Imao sam privilegiju isprobati ga sa svojim prijateljem koji također obožava seriju. Kako se ispostavilo, imalo se i za imati. Ništa što kasnijim igrama u seriji nije zastarjelo, ali je ipak zabavno.
Želim razgovarati o kutija art do Famicom ratovi jer je to jedan od najčudnijih koje sam ikad vidio. Zaboravite na bradate koji sviraju bendžo ili užasne obrade Sega Master Systema, Famicom ratovi odlučio se promovirati koristeći niz znojnih polaznika kampa koji su vrištali u kameru. Iskreno ne mogu pojmiti rasprave koje su se vodile oko njegove upotrebe. Je li Nintendo bio sretan? Je li razvojni tim bio zadovoljan? Je li tvrtka koja je ovo spojila ikada više našla posao?
Ti znojni muškarci se ne pojavljuju u igri. Umjesto toga, radi se o istom bizarnom lakom pristupu ratu na koji smo navikli iz serije. U redu, nema dijaloga, tako da ne dobivamo CO2 koji se tapšu po leđima zbog velike bitke koja je rezultirala neopisivom kolateralnom štetom i puno života, ali je i dalje predstavljena na nevjerojatno glup način. Zaboravite na strahote rata, samo se usredotočite na strategiju.
Možda i predvidljivo, Famicom Wars je formula destilirana do svojih najčišćih elemenata. Imate vojsku Crvene zvijezde i Plavog mjeseca. Izjednačeni su, a zapovjedniki su samo generički vojni tipovi. Međutim, svi glavni elementi igranja su ovdje. Temeljene na mreži, jedinice s prednostima i slabostima, teren koji nudi obrambeni pokrov i hvatanje gradova za bolji dnevni prihod. Ako znate kako igrati Advance Wars, onda ste spremni ovdje. Ako ne, onda samo znajte da je to jednostavan pristup žanru taktičkog rata.
Mnoge od jedinica koje bi bile provedene kroz Igra Boy Wars igre i u Napredni ratovi postojao ovdje. Tenkovi i topništvo u lakim i teškim okusima, pješaštvo, pješaštvo bazaoka, bojni brodovi i bombarderi. Velika razlika je u tome što su APC i kamioni za opskrbu odvojene jedinice. Kamioni za opskrbu zaslužuju posebno spomenuti jer su vrlo neintuitivni. Kada su u grupi jedinica, oni uvijek opskrbljuju postrojbu bliže neprijatelju. Također bi ponekad jednostavno odbili opskrbu iz razloga koje nisam mogao razabrati. Možda da imam upute za uporabu.
Jedna značajka za koju sam želio da se prenese na kasnije igre u seriji je uporna kampanja. Ne postoji način rada priče, ali postoji niz otoka koje treba preuzeti. Ako igrate kampanju za 2 igrača, tada se zapravo borite da vidite tko može osvojiti najviše otoka. U spremniku se nalazi rezervna baterija, što znači da možete nastaviti kampanju tijekom više sesija igranja. Nažalost, baterija u mojoj patroni je umrla. Jeste li ikada pokušali otvoriti uložak Famicom tipa Nintendo? Nema vijaka, samo plastične kopče. Rastaviti ih bez lomljenja tih isječaka je mučno iskustvo.
Postoje neki nedostaci. AI treba svo vrijeme da napravi svoje poteze kao što bi to činio ljudski igrač, ali bez razgovora i bezveze. Nije loše na ranim mapama gdje nema puno jedinica, ali na većim kartama doslovno bih otišao iz igre i vratio se nakon nekoliko minuta kako bih otkrio da još uvijek razmišljaju o pomicanju jedinica. To je bio problem s mnogo ranih poteznih strateških igara. SD Gundam World , na primjer, ili čak Igra Boy Wars .
To je također prilično neuravnotežena igra. Sjećam se utakmice na kojoj me gazio moj prijatelj u 1v1. Bio sam na konopu, ali sam cijelu bitku preokrenuo jer sam prvi spustio novac na bojni brod. Te zvijeri pogađaju bilo što; kopno, more, zrak. Oni su vrhunska artiljerija i ne mogu se sjetiti niti jedne strategije koja bi mogla poraziti blokadu tih stvari. Naravno, ja nisam, uh... kapetane Picard. Ovdje crtam prazninu na stvarnim vojskovođama.
Morao sam spomenuti da sam pobijedio jer je on uvijek bio bolji od mene u strateškim igrama.
Donekle je važno napomenuti da, iako su obje igre slične, Famicom ratovi prethodio Vatreni amblem: Sjenoviti zmaj i oštrica svjetla za otprilike dvije godine. Oba je dizajnirao Intelligent Systems, ili je točnije programirao Toru Narihiro. Dok Vatreni amblem je mnogo naprednija igra sa svojom naracijom, trajnom smrću jedinica i RPG elementima, ima puno Famicom ratovi DNK je unutra i malo je vjerojatno da bi postojao bez svog prethodnika.
Lako je to reći Famicom ratovi je zastarjela kasnijim igrama u seriji, ali mislim da je važnije cijeniti koliko je još uvijek zabavno. Čak i davne 1988. temelji serije bili su prilično jaki. Samo bih volio da ga imamo ovdje.
Nintendo je nedavno pokušao lokalizirati originalnu verziju Famicoma Vatreni amblem: Sjenoviti zmaj i oštrica svjetla , iako su ga nudili samo na ograničeno vrijeme, a zatim su ga, zagonetno, povukli iz trgovina. Međutim, oni imaju više poštovanja prema Vatreni amblem serije otkako se zapadnjačka publika uhvatila za nju i pretvorila je u milijunski prodavač. Možda ako Kamp ponovnog pokretanja Advance Wars 1+2 uspije, konačno ćemo vidjeti lokalizaciju. S druge strane, možete jednostavno koristiti uređivač karata da prepravite sve Famicom ratovi karte, pa što ja znam?
video preuzimanje softvera s bilo kojeg mjesta
Što se tiče onoga što je sada tamo, ako ste hrabri, možete čačkati po japanskim jelovnicima i pokušati shvatiti stvari. Inače, morate znati jezik. Nema priče, ali ima puno statistika i tipova jedinica. Srećom, dostupan je prijevod obožavatelja. Možda provjerite ako želite vidjeti gdje je ova serija nastala.
Prethodne Famicom petke pogledajte ovdje.